Sadržaj:
- Korak 1: Provjerite komponente
- Korak 2: FPC konektor i otpornici
- Korak 3: Lemljenje 1. dio
- Korak 4: Vijčani terminali
- Korak 5: Povezivanje sa Playstation 3 kontrolerom
- Korak 6: Ožičenje
Video: Kako sastaviti i instalirati AXISdapter: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:09
AXISdapter je mala štampana ploča napravljena da olakša instalaciju bežičnog Playstation 3 kontrolera u arkadni štap. Pokrenuti projekt AXISdapter pokrenuli su ShinJN i Toodles na forumima Shoryuken.com. Oboje smo napravili malo drugačiju ploču koja ima istu svrhu. Ovaj Instructable se fokusira na moju verziju (Toodles) jednostavno zato što imam jednu pri ruci. Montaža i instalacija ovih ploča vrlo je slična i trebala bi pomoći pri sastavljanju bilo koje verzije. AXISdapteri se mogu kupiti u kompletnom obliku ili u potpuno sastavljenom obliku sa sljedećih mjesta: ShinJN: https://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=170294Toodles putem LizardLick.com: https://www.lizardlickamusements.com /pages/boards.shtmlMolimo vas da počnete u 1. koraku ako imate komplet AXISdapter i morate ga sastaviti. Pređite na korak 5 ako je vaš AXISdapter već sastavljen i želite pomoć pri instaliranju na vaš štap.
Korak 1: Provjerite komponente
Prije nego počnete sastavljati svoj AXISdapter, odvojite trenutak da provjerite imate li sve potrebne komponente. Vaš komplet AXISdapter trebao bi uključivati: 1x 20-polni FPC konektor 1x 20-pinski ravni vrpčasti kabel2x otpornici, 5k-10k ohma (opcionalno) Vijačni terminali (2 komada 7-polnih terminala i 1 komad 4-polnog terminala za verziju Toodles.) Ako su svi dijelovi prisutni i uračunati, vrijeme je da ih počnete sastavljati.
Korak 2: FPC konektor i otpornici
20 -polni FPC konektor najvažniji je dio cijele AXISdapter. Ovdje se ubacuje vrpčasti kabel koji se povezuje s Playstation 3, pa provjerite na koji kraj uvlačite vrpčani kabel. Zavirite na tablu; svi dijelovi trebaju ići sa strane ploče sa bijelim sitopisom. Pazite da ne stavite komade na pogrešnu stranu. FPC konektor treba da sjedne na mjesto na otvorima na ploči. Savijene igle konektora trebale bi ga lako držati na mjestu. Dvaput provjerite da li će strana konektora za vrpcu ići prema vanjskoj strani ploče tako da vrpca visi s kraja. Uzmite jedan od dva otpornika i savijte noge blizu otpornika. Umetnite dvije nožice kroz rupe na otporniku i izvucite ih koliko god možete kako bi otpornik bio što je moguće ravnije u odnosu na ploču. Kad je skroz skrojen, savijte noge u stranu da biste ga držali na mjestu. Ponovite za drugi otpornik.
Korak 3: Lemljenje 1. dio
Preokrenite ploču i zagrijte lemilicu. Lemite četiri noge otpornika na svoje mjesto i odrežite višak nogu. Lemite jedan od ugaonih pinova FPC konektora. Podignite ploču i zavirite sa strane u FPC konektor. Želimo da konektor bude što ravniji uz ploču prije lemljenja ostalih pinova na mjesto. Jednom rukom držite lemilicu na iglici koju ste upravo lemili, a drugom rukom držite ploču i lagano pritisnite konektor. Kada se lemljenje topi, trebali biste biti u mogućnosti postaviti FPC konektor savršeno ravan. Uklonite peglu i ostavite da se lem ohladi kako bi držao komad na mestu. Preokrenite ploču i lemite preostalih 19 pinova na mjestu.
Korak 4: Vijčani terminali
Ako je vaš komplet uključivao vijčane stezaljke, sada je vrijeme da ih instalirate. Ponovo se nalaze na istoj strani ploče kao i natpisi na bijelom sitotisku. Ako ste odlučili ne dobiti vijčane stezaljke, preskočite ovaj korak. Svaki vijčani terminal ima izloženu stranu u koju su umetnute žice. Postavite sve vijčane stezaljke na ploču pazeći da ulazne točke žice budu okrenute izvan ploče. Preokrenite ploču tako da ploča legne na vijčane stezaljke, provjeravajući da li su svi dobro usmjereni. Lemite jednu nogu svakog terminala na ploču kako biste ostale držali na mjestu, a zatim nastavite lemiti preostale noge dok ne završite.
Korak 5: Povezivanje sa Playstation 3 kontrolerom
Pogledajte obje strane vašeg malog trakastog kabela s tim kabelom s vašim kompletom. Primijetit ćete da su žice u kabelu izložene samo s jedne strane; s druge strane postoji samo izolacija. Zavirite u FPC konektor na svježe sastavljenoj ploči. Primijetit ćete da su igle koje dolaze u dodir s vrpcom prisutne samo na vrhu. Samo naprijed i umetnite vrpčani kabel u konektor na AXISdapteru, ali morate paziti da umetnete vrpcu u FPC konektor sa sjajnim izloženim kontaktima prema gore. Izvadite glavnu tiskanu ploču iz vašeg Playstation 3 kontrolera i uklonite plastičnu membransku tipku s konektora na ploči. Umetnite trakasti kabel u konektor na svom mjestu.
Korak 6: Ožičenje
Važna stvar koju treba zapamtiti pri korištenju AXISdaptera u arkadnom štapu je da morate paziti koje žice postavljate kao uobičajene. Na većini uobičajenih ploča za uzemljenje postoji jedna žica koja se šalje na jedan pin svakog smjera i dugmeta mikroprekidača. Pomoću AXISdaptera, „uobičajene“linije za dugmad i štapić ne mogu se sve povezati zajedno. Sve je grupirano kako bi bilo što lakše, ali odvojite trenutak kako biste bili sigurni u svoje ožičenje. Na AXISdapteru postoje dva glavna terminala, duži terminali sa po 7 pinova. Jedan terminal sadrži četiri smjera D-padova, L1, L2 i zajedničku liniju za te ulaze. Ostali 7 -polni terminal ima pinove za četiri tastera sa licem (krug, kvadrat itd.), R1, R2 i zajedničku liniju za te ulaze. Manji set vijčanih stezaljki služi za 'kontrolne' tipke, start, select, i Playstation 'home' dugme. Na verziji ShinJN postoje dva „uobičajena“pina, jedan za dugme Playstation, a drugi za pokretanje i odabir. Unatoč prethodnom upozorenju, tipke start, select i Playstation ne zahtijevaju određenu zajedničku oznaku. Mogu se aktivirati zajedničkim putem sa bilo kojeg od 7 -polnih terminala. Ovo znatno olakšava ožičenje, što ćete uskoro vidjeti. Prvo, ožičimo štap. Ako koristite 5 -pinski konektor, poput kabelskog svežnja Seimitsu ili Sanwa, ožičenje je jednostavno. Postavite "zajedničku" ili "uzemljenu" žicu od kabelskog svežnja u zajednički zavrtanj za upute. Ovo je označeno kao 'COM_S' na ploči Toodles, a označeno kao 'GND (L)' na ploči ShinJN. Ostale četiri žice uprtača odgovaraju kardinalnom smjeru. Ugradite četiri žice u odgovarajući vijčani terminal. Zavijte ih. Ako koristite štap s četiri odvojena mikroprekidača za svaki smjer, poput Sanwa JLW ili Happ Competition štapa, morate provesti žicu od zajedničkog vijčanog terminala za upute. (Označeno 'COM_S' na ploči Toodles i označeno 'GND (L)' na ploči ShinJN) na jednu karticu svakog od četiri mikroprekidača. Zato se i naziva 'uobičajenim'. Jedna žica iz svakog mikroprekidača tada bi trebala ići u smjeru podudaranja označenom na AXISdapteru. Jedna lijepa stvar kod AXISdaptera je to što se tipke za pokretanje, odabir i Playstation mogu aktivirati pomoću bilo koje od uobičajenih linija. To znači da možete pokrenuti jednu zajedničku žicu na sve svoje tipke osim na L1 i L2. Ako koristite samo šest glavnih gumba za reprodukciju, ne trebate niti želite koristiti L1 ili L2, pa postoji samo jedna zajednička žica za sve tipke. Zavirite u moj sirovi dijagram ožičenja MSPaint kako biste lakše ilustrirali na što mislim. Ako namjeravate koristiti raspored tipki za osam reprodukcija, morat ćete povezati i L1 i L2. Zajednička linija za ova dva dugmeta NE MOŽE biti ona koju ste koristili za druga dugmad, inače vaši unosi neće raditi ispravno. To mora biti zajednička linija iz tog priključnog bloka; isti uobičajeni koji ste koristili za štap. Šest gumba za reprodukciju s drugog priključnog bloka imat će zajedničko mjesto, a posljednja dva gumba će koristiti drugo zajedničko.
Preporučuje se:
Kako sastaviti računar: 29 koraka
Kako sastaviti računar: Izrada računara može biti frustrirajuća i dugotrajna kada ne znate šta da radite ili šta vam treba. Kad mislite da ste sve učinili kako treba, ali i dalje ne možete da ga uključite, ili da prekinete zvučnik. Znajte da ste zabrljali i ha
Kako sastaviti računar: 10 koraka
Kako sastaviti računar: Zdravo! Moje ime je Jake i bit ću vaš vjerni saputnik tokom cijelog procesa izgradnje računara. Napravio sam ovaj Instructable kako bih vas naučio kako pravilno sastaviti sve dijelove ovog čudesnog mehanizma. Osjećajte se slobodno
Kako sastaviti računar: 13 koraka
Kako sastaviti računar: ovo će vam pomoći pri sastavljanju računara
Kako sastaviti Arduino za snimanje Autor: Sydney, Maddy i Magdiel: 8 koraka
Kako sastaviti Arduino za snimanje Autor: Sydney, Maddy i Magdiel: Naš cilj je bio sastaviti Arduino i Cubesat koji mogu snimiti fotografije simuliranog Marsa ili pravog Marsa. Svaka grupa dobila je ograničenja za projekte: ne veće od 10x10x10 cm, ne mogu težiti više od 3 lbs. Naša individualna grupna ograničenja nisu trebala
Kako sastaviti komplet automobila za igranje solarnih igračaka: 4 koraka
Kako sastaviti komplet automobila za igranje na solarnu energiju: Želite li naučiti svoje dijete obnovljivoj energiji? Zaboravite sajam nauke, ovo je jeftin komplet igračaka za solarne automobile koji možete kupiti za manje od 5 USD i za igru vam nikada nije potrebna baterija. Za isti iznos novca možete kupiti izgrađeni model, ali gdje je onda