
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Pokušavam izgraditi ovaj dvostruki DC motorni modul za svoj projekt robota
I nisam imao prostora za postavljanje ICSP pin zaglavlja na PCB. Zato sam se brzo izrugivao ovom dizajnu.
Korak 1: Dobijanje dijelova

Pa za izgradnju ICSP utičnice sa zaglavljem za PICkit 2. Trebamo jednodijelnu ploču za eksperimente. Koristio sam onu s rasterskim rupama 2,54 mm gdje su svaka 3 spojena u nizove ostrva za lemljenje.
Imao sam jednu 18 -pin DIL IC utičnicu koja je samo ležala, pa sam je iskoristio. (16F676 je čip sa 14 pinova) i uzeo sam zaglavlje sa ukosnicama sa 5 pinova (uvijek ima puno prekida u zaglavljima pinova kod kuće.) i malo AWG26 PTFE crvene i žute žice.
Korak 2: Crtanje

Pa ovo je prilično jednostavno samo nacrtajte svoj dizajn na eksperimentalnoj ploči
Samo slijedite ovu tablicu za 16f676.. Nisam provjerio, ali ovo može biti isto za sve 14 -pinske pic16F *** Funkcija ICSP konektora pic pin 1 MCLR/VPP 4 2 VDD 1 3 VSS 14 4 ICSPDAT 13 5 ICSPCLK 12 Napravio sam grešku u ovom koraku ne gledajući u svoj programator, jer sam vidio da žice trebaju biti obrnute, žica 1 pomaknuta na gornju žicu 5 prema dnu i tako dalje. Ako želite da svjetla utičnice i programatora za slikanje gledaju na isti način. samo ga nacrtajte na drugi način ili postavite igle zaglavlja okrenute udesno umjesto ulijevo na koje će se popraviti.
Korak 3: Prekinite žice

Da, jednostavno je koliko zvuči. Izvedite li neka mjerenja oka iz svog praktičnog žičanog alata. (Avisoleringstà ¥ ng) Ako želite da se žice lakše umetnu u rupe na PCB -u, zalemite vrhove. zatim ih savijte.
Korak 4: Umetanje komponenti


Ovo je jednako lako.
možete upotrijebiti neki super Attak (super ljepilo iz loctita), ali budite nježni i ne prosipajte ga po rupama jer će lemljenje biti muka ako dobijete previše na svojim komponentama gdje bi se lem trebao otopiti i zavariti ih. zato yuse maskirnu traku gdje je prikladno i superljepljenje tamo gdje to dobro funkcionira. trik za postizanje ravnih i lijepih zaglavlja je jedna sitna kap super ljepila na plastičnom dijelu. u ovom koraku možete koristiti taj drugi alat trgovine. (pincett)?
Korak 5: Zalemite ga zajedno


Sada je posljednji korak u izradi.
Spajati sve zajedno. za lemljenje pročitajte uputstva za lemljenje.
Korak 6: Završni korak testiranja


Pomoću svog multimetra možete provjeriti ima li na lemljenim spojevima svih lemljenih veza.
ali oštrim okom sam odlučio da danas nema potrebe. Umetnite svoj PIC16F676, povežite programator sa zaglavljem pina i napravite neki jednostavan test kao test veze i očitavanje memorije uređaja. i to je djelovalo kao šarm. na slici 2 možete vidjeti trepćuća svjetla:)
Preporučuje se:
Uklonite pozadinu više slika pomoću Photoshopa 2020: 5 koraka

Uklonite pozadinu više slika pomoću Photoshopa 2020: Uklanjanje pozadine slike sada je super jednostavno! Ovako možete koristiti Adobe Photoshop 2020 za uklanjanje pozadine više (skupnih) slika pomoću jednostavne skripte
Sitna LED treperi Slika: 6 koraka

Sitna LED lampica koja treperi: LED lampicu možete lako treptati pomoću arduino ili 555 mjerača vremena. Ali možete napraviti trepćuće kolo bez takvih IC -ova. Ovo je jednostavna trepćuća figura napravljena od diskretnih dijelova
Svemirska čudovišta - interaktivna slika: 8 koraka (sa slikama)

Svemirska čudovišta - interaktivna slika: Također umorni od slušanja " NE! &Quot; kada želite dodirnuti sliku? Napravimo onu koju MOŽETE dodirnuti
Slika u više boja u boji (osjetljiv na dodir): 8 koraka (sa slikama)

Višebojni svjetlosni slikar (osjetljiv na dodir): Slikanje svjetlom je fotografska tehnika koja se koristi za stvaranje posebnih efekata pri malim brzinama zatvarača. Svjetiljka se obično koristi za "slikanje" slike. U ovom Instructable -u ću vam pokazati kako izgraditi sveobuhvatnog slikara svjetla dodirom
Arduino ICSP kabl za programiranje: 12 koraka

Arduino ICSP kabel za programiranje: Evo kako volim napraviti Arduino ICSP programski kabel za korištenje pri pokretanju ili programiranju