
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37



OPIS:
Ovo je jednostavan vodič za izradu vlastitog obrazovnog sistema koristeći Arduino i Raspberry Pi 3, ovo je sveučilišni projekt iz predmeta arhitektura multimedijskih sistema. Riječ je o sistemu koji podučava temu o stratifikaciji softvera kroz interaktivni objekt, koji broji dva entiteta, fizički dio i virtualni dio.
Virtuelni dio se računa sa sučeljem programiranim u softverskoj obradi koje se učitava kroz ploču maline, s druge strane, fizički dio je zadužen za obradu analognih signala i registriranje radnji korisnika, ovaj entitet ima gumbe i radi kao pokretači koji omogućuju interakciju s korisnikom. Ovaj entitet se sastoji od 3 dugmeta, prvo dugme omogućava promjenu informacija u sučelju koje su prikazane na ekranu, drugo dugme ima funkciju odabira opcije "potrebno", a treće ima funkciju odabira "ne potrebno”.
Korak 1: Materijales Y Preuzmite softver
Para realizar este montaje es necesario tener los siguientes
komponente:
-1 Arduino Uno.
-1 Raspbery Pi 3 model B.
-1 micro SD memorijska kartica 8 GB.
-1 LED dioda.
-1 LED rojo.
-3 botone pulsadores R11.
-5 otpornika na 220 ohma.
-Cables para las conexiones.
-1 Protoboard.
-1 Serijski kabel.
Despoés de tener estos komponente procesomos i download softvera koji je neophodan za instalaciju kodiga na placu Arduino, za skidanje operativnih sistema i programa koji su potrebni za montažu na Raspberry.
Za preuzimanje entorno de desarrollo (IDE) de Arduino, koji se nalazi na službenoj stranici Arduina (https://www.arduino.cc/), kliknite da biste kliknuli na pjesmu SOFTVER, idite na autobus (preuzmite Arduino IDE) y ako želite da zavisite od operativnog sistema koji se nalazi na ekranu. Después de esto se nastavlja i instalira.
Da biste preuzeli operativni sistem, idite na stranicu službenog Raspberry -a (https://www.raspberrypi.org/downloads/raspbian/) i preuzmite RASPBIAN STRETCH WITH DESKTOP posrednik na torrent -u ili arhivirajte zip datoteku u zavisnosti od gušta.
Za instalaciju je potrebno preuzeti WIND 32 DISK IMAGER y SD Memory Card Formatter.
Korak 2: Formateo De La Micro SD

Ako želite da softver otkaže i instalira, postupci i instalacije operativnog sistema:
Premijerno instalirajte mikro SD karticu na računaru, a ne koristite format SD kartice.
Što se tiče programa, nastavite s odabirom unidad -a za postavljanje lamicro SD -a i kockica za odabir Odaberite karticu, odaberite opcije formatiranja za odabir Brzo formatiranje i konačno se mogu kliknuti na kockice za donde Format za početne formate mikro SD -a.
Korak 3: Montaje De La Imagen Del Sistema Operativo

Odaberite unidad za postavljanje microSD kartice na mjesto za čuvanje slike i sliku na botonu za pisanje, za početnu instalaciju operativnog sistema za microSD karticu.
Korak 4: Conexiones

Luego de haber montado ima slike na mikro SD -u, dodatno se uvodi a la placa de Raspberry la microSD, provjerava se da li se placa povezuje na la corriente električnu mrežu i projicira se na medij za povezivanje putem HDMI kabela, možete se konfigurirati operativni sistem medijan do dos periféricos (miš/ teclado)
Korak 5: Preuzmite E Instalacion obradu

Dentro de la placa Raspberry nema dirigimos na stranici službene obrade (https://processing.org/), kliknite da biste preuzeli obradu u ovom slučaju, ali želite preuzeti različite sistemske operativne sisteme, damos kliknite u LinuxARMv6.
Una vez descargado el archivo.zip, postupite prema descomprimiru i escritorio de Raspbian y listo yas esible ejecutar el Processing en la placa Raspberry
Korak 6: Montaje komponente

Para el montaje de los components es necesario seguir la imagen que esta en la parte superior y conectar todos los components que se indicaron en el primer paso, recomendación seguir la imagen tal cual.
Korak 7: Código Arduino

En este paso se nastavlja s realizacijom el código -a za kontrolirane komponente komponenata medijan la la placa Arduino, para descargar el codigo, debe descargar el archivo.zip que se lama Codigo_Arduino.zip
Korak 8: Código obrada

En este paso se realizira el codigo i obrađuje, za pristupanje a el, debe descarga el archivo.zip que dice Codigo_Processing.zip
Korak 9: Funcionamiento
Ya realizado los pasos anteriores, este es el montaje final.
Preporučuje se:
Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 03: Hoy Veremos Un Proyecto Donde Integramos Botones: 4 koraka

Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 03: Hoy Veremos Un Proyecto Donde Integramos Botones: En tutorial vamos aprender como leer and control el estado de un botón sobre una placa Arduino Uno. Este ejercicio lo realizaremos mediaante simulión y para ello utilizeremos Tinkercad Circuits (utindondo una cuenta gratuita) .A Continuación
Proyecto 1 De Manufactura Digitalni UVG: 4 koraka

Proyecto 1 De Manufactura Digitalni UVG: Diagram Esquemático del circuito de la lámpara. Materijali: 3 NeoPixela Punjenje kablova 3 potenciometra na 10K Unutrašnji senzor DHT11 Un Arduino Otpornost na 220 ohma Prekidač Un protoboardEl proyecto konzistentnost i realizacija
Como Hacer Una svjetiljka za raspoloženje (proyecto Uvg): 5 koraka (sa slikama)

Como Hacer Una Mood Lamp (proyecto Uvg): Ovo je svjetiljka raspoloženja koja funkcionira na bazi senzora DHT11 i 3 potenciometra. tiene 2 moda: el primero el color cambia con los potenciómetros, y el segundo cambia bazna svjetla senzora DHT11
Proyecto Museo De Herling Y Paula De La Cámara: 4 koraka

Proyecto Museo De Herling Y Paula De La Cámara: En este proyecto vamos a relizar un museo, en el cual vamos ha programar varias alarmas para que salte cuando inteten robar la joya, tambien vamos a utilizar sensores de luz para que dectecten los razlikuje movimiento del que intento robar la joya
PROYECTO LIČNI VODIČ: 5 koraka

PROYECTO LIČNI VODIČ: Este proyecto consiste en elegir and theme libre, a kreirate i producirajte de la istrage ó n de este theme. La researchci ó n, planeaci ó n, acci ó n y refleksni ó n del proyecto son escritas en un informe, y todo el registerro de