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Como Hacer Una svjetiljka za raspoloženje (proyecto Uvg): 5 koraka (sa slikama)
Como Hacer Una svjetiljka za raspoloženje (proyecto Uvg): 5 koraka (sa slikama)

Video: Como Hacer Una svjetiljka za raspoloženje (proyecto Uvg): 5 koraka (sa slikama)

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Anonim
Como Hacer Una svjetiljka za raspoloženje (proyecto Uvg)
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Como Hacer Una svjetiljka za raspoloženje (proyecto Uvg)
Como Hacer Una svjetiljka za raspoloženje (proyecto Uvg)

Ovo svjetlo raspoloženja je funkcionalno na bazi senzora DHT11 i 3 potenciometra. Povežite 2 načina rada: el primero el color cambia con los potenciómetros, y segundo cambia bazu senzora za senzore DHT11.

Korak 1: Materiales Y Herramientas

Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas

Materijali:

1. Paletas

2. Goma caliente

3. Papel delgado

4. 1 Arduino

5. 1 Protoboard

6. 1 Led RGB

7. 1 Botón momentáneo

9. 1 Prebacite tip SPP

10. 1 Senzor DHT11

11. 3 Potenciómetros

12. Tipo čvrsto jezgro kabla (koristite kabl za telefone)

Herramientas:

1. Tijeras

2. Cuchilla

3. Pistola de goma caliente

Korak 2: Armar El Circuito

Armar El Circuito
Armar El Circuito

Korak 3: Programar

Programar
Programar

// Este es el codigo que yo use:

#include "DHT.h"

#define DHTPIN A3

#define DHTTYPE DHT11

DHT dht (DHTPIN, DHTTYPE);

void setup () {

pinMode (3, OUTPUT);

pinMode (4, OUTPUT);

pinMode (5, OUTPUT);

pinMode (6, INPUT_PULLUP);

}

int način = 0;

int h = 170;

int t = 15;

int delta = HIGH;

void loop () {{100} {101}

if (delta if (mode == 0) mode = 1;

else mode = 0;

}

delta = digitalRead (6);

if (način == 0) {

analogWrite (3, mapa (analogRead (A0), 0, 1023, 0, 127));

analogWrite (4, karta (analogRead (A1), 0, 1023, 0, 127));

analogWrite (5, karta (analogRead (A2), 0, 1023, 0, 127));

}

else {

if (nije isnan (dht.readHumidity ())) h = dht.readHumidity ();

if (nije isnan (dht.readTemperature ())) t = dht.readTemperature ();

analogWrite (3, karta (h, 150, 190, 0, 127));

analogWrite (5, karta (t, 10, 20, 0, 127));

}

}

Korak 4: Armar La Estructura Y Agregar Detalji

Armar La Estructura Y Agregar Detalji
Armar La Estructura Y Agregar Detalji
Armar La Estructura Y Agregar Detalji
Armar La Estructura Y Agregar Detalji
Armar La Estructura Y Agregar Detalji
Armar La Estructura Y Agregar Detalji

Recomiendo agregar el papel delgado hasta el final para evitar romperlo mientras se manipula.

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