Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Tim Jam -a na Winchester školi umjetnosti (Southampton University) imao je 3 dana da stvori igru za upravljanje resursima koristeći IBM -ove Watson API sisteme za kreiranje igre koja se u potpunosti kontrolira govorom - Prelazimo korake koje smo poduzeli da stvorimo ovu igru iz zamisli do završetka.
Korak 1: Počnite s papirnim prototipom
Prije nego počnete stvarati sredstva za svoju igru, poradite na idejama koje imate i stvorite papirni prototip ili varijantu igre na ploči kako biste testirali mehaniku i ishode, ovo je brza i učinkovita metoda testiranja bez oduzimanja previše vremena.
Korak 2: Izmjene i nastavak planiranja
Nakon papirnog prototipa, izvršite potrebna prilagođavanja i počnite planirati (još uvijek na papiru) rutu koju planirate preći s obzirom na prijelaz sa papirnog prototipa na digitalni medij.
Korak 3: Određivanje uloga, rokova i vremenskih rokova
Ako radite u timu, pobrinite se da svi dobro znaju koja je njihova uloga. Postavite prekretnice za sebe i članove svog tima i osigurajte dobru komunikaciju između svih razvojnih elemenata igre.
Korak 4: Opisivanje MVP igre
Nakon stvaranja više vizualnih i audio materijala, integrirali ste svoje API sustave (Watson Govor u tekst u našem slučaju) i programirali svoju osnovnu igru, radite na ugrađivanju sredstava i stvaranju vašeg MVP -a (minimalno održivi proizvod) To se uvijek može dodati kasnije, međutim, lakše je dodati sadržaj nego ga ispustiti zbog vremenskih ograničenja.
Korak 5: Dovršavanje i testiranje
Testiranje vaših nadogradnji ključno je za stvaranje radne igre, u suštini ponovite proces na kojem ste radili tokom prototipa na papiru, ovo je često jednostavan proces koji uključuje ponovno podešavanje brojeva i varijabli unutar koda, osim ako se otkrije velika greška, ponavljajte postupak testiranja do vi i nekoliko drugih ne možete pronaći način da prekinete igru.
Korak 6: Razmotrite platforme
Ovo je poenta da biste kao programer trebali ozbiljno razmisliti o platformi za ovu igru i u skladu s tim napraviti bilo kakva prilagođavanja kako bi bolje odgovarali ovom iskustvu. Nakon toga igra je došla do završetka.