
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37


Tim Jam -a na Winchester školi umjetnosti (Southampton University) imao je 3 dana da stvori igru za upravljanje resursima koristeći IBM -ove Watson API sisteme za kreiranje igre koja se u potpunosti kontrolira govorom - Prelazimo korake koje smo poduzeli da stvorimo ovu igru iz zamisli do završetka.
Korak 1: Počnite s papirnim prototipom

Prije nego počnete stvarati sredstva za svoju igru, poradite na idejama koje imate i stvorite papirni prototip ili varijantu igre na ploči kako biste testirali mehaniku i ishode, ovo je brza i učinkovita metoda testiranja bez oduzimanja previše vremena.
Korak 2: Izmjene i nastavak planiranja
Nakon papirnog prototipa, izvršite potrebna prilagođavanja i počnite planirati (još uvijek na papiru) rutu koju planirate preći s obzirom na prijelaz sa papirnog prototipa na digitalni medij.
Korak 3: Određivanje uloga, rokova i vremenskih rokova

Ako radite u timu, pobrinite se da svi dobro znaju koja je njihova uloga. Postavite prekretnice za sebe i članove svog tima i osigurajte dobru komunikaciju između svih razvojnih elemenata igre.
Korak 4: Opisivanje MVP igre

Nakon stvaranja više vizualnih i audio materijala, integrirali ste svoje API sustave (Watson Govor u tekst u našem slučaju) i programirali svoju osnovnu igru, radite na ugrađivanju sredstava i stvaranju vašeg MVP -a (minimalno održivi proizvod) To se uvijek može dodati kasnije, međutim, lakše je dodati sadržaj nego ga ispustiti zbog vremenskih ograničenja.
Korak 5: Dovršavanje i testiranje

Testiranje vaših nadogradnji ključno je za stvaranje radne igre, u suštini ponovite proces na kojem ste radili tokom prototipa na papiru, ovo je često jednostavan proces koji uključuje ponovno podešavanje brojeva i varijabli unutar koda, osim ako se otkrije velika greška, ponavljajte postupak testiranja do vi i nekoliko drugih ne možete pronaći način da prekinete igru.
Korak 6: Razmotrite platforme

Ovo je poenta da biste kao programer trebali ozbiljno razmisliti o platformi za ovu igru i u skladu s tim napraviti bilo kakva prilagođavanja kako bi bolje odgovarali ovom iskustvu. Nakon toga igra je došla do završetka.
Preporučuje se:
DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: 3 koraka (sa slikama)

DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: Roulette je casino igra nazvana po francuskoj riječi koja znači mali kotačić
Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: 8 koraka

Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: Ovaj projekat je inspirisan @HassonAlkeim. Ako ste voljni detaljno pogledati, evo linka koji možete provjeriti https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Ova igra je poboljšana verzija Alkeima. To je
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra kojom se upravlja pomoću Arduina: 6 koraka

Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. U početku igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući naizmjence simbole 'X' i 'O'. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača
NE* Kao BOSS izobličenje: 4 koraka (sa slikama)

NE* Poput BOSS izobličenja: Umorni od istih starih pedala za izobličenje dvo-diodnih stezaljki sličnih Bossu? Želite pedalu koja nudi kamione pune bijesne brutalnosti gitare, sve do granice opscenog, a ipak je sposobna i lagano bluesy overdrive? Želite stompbox koji vam omogućava
Boss TR2 C4 Mod: 3 koraka

Boss TR2 C4 Mod: Vrlo jednostavan mod za kompenzaciju pada glasnoće na BOSS TR2 pedali. Nakon C4 moda, TR2 je zvučao malo grubo i pomalo rigidno (malo sam izgubio riječi u smislu opisivanja zvuka ovdje). Sviđa mi se zvuk. A perc