Sadržaj:
- Korak 1: Počnite s papirnim prototipom
- Korak 2: Izmjene i nastavak planiranja
- Korak 3: Određivanje uloga, rokova i vremenskih rokova
- Korak 4: Opisivanje MVP igre
- Korak 5: Dovršavanje i testiranje
- Korak 6: Razmotrite platforme
![Bank Boss - Watson igra: 6 koraka (sa slikama) Bank Boss - Watson igra: 6 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1079-93-j.webp)
Video: Bank Boss - Watson igra: 6 koraka (sa slikama)
![Video: Bank Boss - Watson igra: 6 koraka (sa slikama) Video: Bank Boss - Watson igra: 6 koraka (sa slikama)](https://i.ytimg.com/vi/pzGclaCi6Nc/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:08
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1079-95-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/9ZkvePR06oY/hqdefault.jpg)
Tim Jam -a na Winchester školi umjetnosti (Southampton University) imao je 3 dana da stvori igru za upravljanje resursima koristeći IBM -ove Watson API sisteme za kreiranje igre koja se u potpunosti kontrolira govorom - Prelazimo korake koje smo poduzeli da stvorimo ovu igru iz zamisli do završetka.
Korak 1: Počnite s papirnim prototipom
![Pravljenje prilagodbi i nastavak planiranja Pravljenje prilagodbi i nastavak planiranja](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1079-96-j.webp)
Prije nego počnete stvarati sredstva za svoju igru, poradite na idejama koje imate i stvorite papirni prototip ili varijantu igre na ploči kako biste testirali mehaniku i ishode, ovo je brza i učinkovita metoda testiranja bez oduzimanja previše vremena.
Korak 2: Izmjene i nastavak planiranja
Nakon papirnog prototipa, izvršite potrebna prilagođavanja i počnite planirati (još uvijek na papiru) rutu koju planirate preći s obzirom na prijelaz sa papirnog prototipa na digitalni medij.
Korak 3: Određivanje uloga, rokova i vremenskih rokova
![Određivanje uloga, rokova i vremenskih rokova Određivanje uloga, rokova i vremenskih rokova](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1079-97-j.webp)
Ako radite u timu, pobrinite se da svi dobro znaju koja je njihova uloga. Postavite prekretnice za sebe i članove svog tima i osigurajte dobru komunikaciju između svih razvojnih elemenata igre.
Korak 4: Opisivanje MVP igre
![Opisivanje MVP igre Opisivanje MVP igre](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1079-98-j.webp)
Nakon stvaranja više vizualnih i audio materijala, integrirali ste svoje API sustave (Watson Govor u tekst u našem slučaju) i programirali svoju osnovnu igru, radite na ugrađivanju sredstava i stvaranju vašeg MVP -a (minimalno održivi proizvod) To se uvijek može dodati kasnije, međutim, lakše je dodati sadržaj nego ga ispustiti zbog vremenskih ograničenja.
Korak 5: Dovršavanje i testiranje
![Završavanje i testiranje Završavanje i testiranje](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1079-99-j.webp)
Testiranje vaših nadogradnji ključno je za stvaranje radne igre, u suštini ponovite proces na kojem ste radili tokom prototipa na papiru, ovo je često jednostavan proces koji uključuje ponovno podešavanje brojeva i varijabli unutar koda, osim ako se otkrije velika greška, ponavljajte postupak testiranja do vi i nekoliko drugih ne možete pronaći način da prekinete igru.
Korak 6: Razmotrite platforme
![Razmotrite platforme Razmotrite platforme](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1079-100-j.webp)
Ovo je poenta da biste kao programer trebali ozbiljno razmisliti o platformi za ovu igru i u skladu s tim napraviti bilo kakva prilagođavanja kako bi bolje odgovarali ovom iskustvu. Nakon toga igra je došla do završetka.
Preporučuje se:
DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: 3 koraka (sa slikama)
![DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: 3 koraka (sa slikama) DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: 3 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-12-j.webp)
DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: Roulette je casino igra nazvana po francuskoj riječi koja znači mali kotačić
BBC Micro: bit i ogrebotina - interaktivni upravljač i igra vožnje: 5 koraka (sa slikama)
![BBC Micro: bit i ogrebotina - interaktivni upravljač i igra vožnje: 5 koraka (sa slikama) BBC Micro: bit i ogrebotina - interaktivni upravljač i igra vožnje: 5 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-466-j.webp)
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktivni upravljač i igra vožnje: Jedan od mojih zadataka ove sedmice je da koristim BBC Micro: bit za povezivanje sa programom Scratch koji smo napisali. Mislio sam da je ovo savršena prilika da pomoću ThreadBoarda stvorim ugrađeni sistem! Moja inspiracija za grebanje p
Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: 8 koraka
![Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: 8 koraka Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: 8 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23209-j.webp)
Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: Ovaj projekat je inspirisan @HassonAlkeim. Ako ste voljni detaljno pogledati, evo linka koji možete provjeriti https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Ova igra je poboljšana verzija Alkeima. To je
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra kojom se upravlja pomoću Arduina: 6 koraka
![Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra kojom se upravlja pomoću Arduina: 6 koraka Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra kojom se upravlja pomoću Arduina: 6 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2812-43-j.webp)
Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. U početku igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući naizmjence simbole 'X' i 'O'. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača
NE* Kao BOSS izobličenje: 4 koraka (sa slikama)
![NE* Kao BOSS izobličenje: 4 koraka (sa slikama) NE* Kao BOSS izobličenje: 4 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1251-78-j.webp)
NE* Poput BOSS izobličenja: Umorni od istih starih pedala za izobličenje dvo-diodnih stezaljki sličnih Bossu? Želite pedalu koja nudi kamione pune bijesne brutalnosti gitare, sve do granice opscenog, a ipak je sposobna i lagano bluesy overdrive? Želite stompbox koji vam omogućava