Sadržaj:
- Supplies
- Korak 1: Osnovna struktura
- Korak 2: Organizirajte prototip
- Korak 3: KOD
- Korak 4: Ispitivanje kabela
- Korak 5: Zavarivanje svih komponenti
- Korak 6: Učinite to lijepo
Video: Soba za bijeg Arduino: 6 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
Ovaj projekt govori o stvaranju prototipa sobe za bijeg, koristeći arduino por elektroničke komponente, osnovno znanje o kodiranju.
Ova soba za bijeg imat će 5 faza za pokrivanje: (Za svakoga može biti drugačije)
1. Senzor pritiska - LED Kada uđete u prostoriju, zasvijetlit će prva LED dioda koja prikazuje prvi trag. Ova će vas odvesti do pronalaska male svjetiljke, s kojom ćete zasvijetliti pauku.
2. Senzor svjetla - LED Pauk ima fotootpornik, a kad jednom osjeti svjetlost, uključit će se još jedna LED lampica, pokazujući još jedan trag i vodeći do druge radnje, poslužujući vodu “BOSS -u”.
3. Senzor vode - LED UV Ispod stola nalazi se senzor za vodu, a kada sipate vodu u šalicu, on će to otkriti, uključiti UV LED i isključiti prvu LED diodu, kako bi prikazala skrivenu poruku. Ova poruka će vas odvesti do stolice, pa ćete je morati okrenuti.
4. Potenciometar - LEDStolica je spojena na potenciometar, pa kada je okrenete za 180º, LED dioda iza prozora će se uključiti, a poruka na njoj će se otkriti, sugerirajući da krvavu ruku utopite na zidu.
5. Pritisnite dugme - ServoKad pronađete ruku, vidjet ćete dugme, a kada je pritisnete, aktivirat će servomotor, otvarajući izlazna vrata.
Supplies
DM ploča
Karton
Plack Paint
Crvena boja
Mala svjetiljka
Lim za zavarivanje
Izolacijska traka
Ploča za hleb
Arduino
Senzor pritiska
Fotootpornik
Potenciometar
Senzor vode
Servomotor
3 LED diode
1 UV LED
4 otpornika 220 ohma
3 otpornika 10K ohma
Žice
Korak 1: Osnovna struktura
Dvije kutije, za stvaranje lažnih zidova i poda, kako bi bilo prostora za skrivanje kabela, matične ploče i arduina.
Pod je napravljen od DM ploče, a zidovi od kartonske ploče.
Napravite rupe u zidovima i podu male kutije na određenim mjestima, najprikladnijim za prolaz kabela.
Korak 2: Organizirajte prototip
Dizajnirajte ukrase i navedite tragove koje ćemo ostaviti oko sobe za bijeg.
Korak 3: KOD
Napišite svoj kod za svaku fazu sobe za bijeg i sastavite ih zajedno.
Naš kôd će biti priložen kao datoteka.
Korak 4: Ispitivanje kabela
Testirajte kabele na probnoj ploči, svaku fazu koda posebno.
Ovo je savršen način da zasigurno znate da je kôd tačan i da znate kako spojiti stvari.
Koristite tinkercad ako nešto ne radi, kako biste znali je li problem u kodu ili jednoj od komponenti.
Korak 5: Zavarivanje svih komponenti
Spojite sve kabele, zavarite limom kako bi postali duži i dodajte ih u prototip, pazeći da sve radi.
Korak 6: Učinite to lijepo
Dodajte završne ukrasne elemente.
Preporučuje se:
Zmajev bijeg: 3 koraka
Dragon Escape: Ovo će biti kodirano na code.org. Čitava osnova igre je izbjegavanje zmajeva i hvatanje duha određeni broj puta za pobjedu. možete zadiviti prijatelje ovom sjajnom idejom igre koja se može promijeniti po vašem ukusu
Privjesak za bijeg vozila za hitne slučajeve: 11 koraka (sa slikama)
Privjesak za bijeg vozila u slučaju nužde: Saobraćajne nesreće. Bravo! Najbolji način da izbjegnete nesreću je korištenje tehnika sigurne vožnje i uvijek obratite pažnju na to kamo idete i na druge automobile oko sebe. Međutim, unatoč vašim najvećim naporima, ne kontrolirate drugi pogon
Okvir za bijeg iz karantene (dosada): 7 koraka (sa slikama)
Kutija za bijeg iz karantene (dosada): Ovaj projekat je bio moj lični Arduino projekat karantina. Prvih nekoliko sedmica u karanteni sam stalno radio na tome, ali onda sam naišao na neke probleme sa servo motorima koje nisam mogao lako riješiti, pa sam ga ostavio na stranu nekoliko sedmica
Okvir za dekodiranje sobe za bijeg: 7 koraka (sa slikama)
Okvir za dekodiranje sobe za bijeg: sobe za bijeg su izuzetno zabavne aktivnosti koje su vrlo zanimljive i odlične za timski rad. Jeste li ikada razmišljali o stvaranju vlastite sobe za bijeg? Pa s ovom kutijom dekodera možete biti na dobrom putu! Još bolje da ste razmišljali o upotrebi es
Robot za bijeg: RC automobil za igru bijega: 7 koraka (sa slikama)
Escape Robot: RC automobil za igru bijega: Glavna svrha ovog projekta bila je izgradnja robota koji će se razlikovati od već postojećih robota i koji bi se mogao koristiti u stvarnom i inovativnom području. Na temelju osobnog iskustva, odlučeno je za izgradnju robota u obliku automobila koji bi