Sadržaj:
- Supplies
- Korak 1: Priprema okvira za dekodiranje
- Korak 2: Lemljenje modula
- Korak 3: Priključivanje tastature i prekidača za tastere
- Korak 4: PCB
- Korak 5: LCD ekran
- Korak 6: Spajanje žica
- Korak 7: Puštanje u rad
Video: Okvir za dekodiranje sobe za bijeg: 7 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:06
Escape sobe su izuzetno zabavne aktivnosti koje su vrlo zanimljive i odlične za timski rad.
Jeste li ikada razmišljali o stvaranju vlastite sobe za bijeg? Pa s ovom kutijom dekodera možete biti na dobrom putu! Još bolje da li ste razmišljali o korištenju soba za bijeg u obrazovanju? Imamo i studenti ih volimo koristiti za učenje, revidiranje i bavljenje materijalom.
Ovaj dekoder sobe za bijeg ima sljedeće značajke:
- 3 runde kodova sa proizvoljnom dužinom (1-8 znamenki)
- Tajmer za odbrojavanje koji se može konfigurirati
- Automatska dostava tragova (svakih 5 minuta)
- Konfigurabilne kazne za pogrešan odgovor
- Zvučni efekti u igri
Supplies
Za dovršetak ovog projekta trebat će vam sljedeći dijelovi:
Hardver:
- 4x vijak M3 25 mm
- 3x vijak M3 14 mm
- 4x vijak M3 6mm
- 4x M3 Standoff 6mm
- 5x matica za zaključavanje M3
- 4x navrtkasta matica M3
- 3AAA Držač baterije sa provodnicima
- Prekidač za ključ
- Dupont 2-smjerni konektor za presovanje (za držač baterije)
- 9x Žice za kratkospojnike (F-F) 20 cm
Elektronika:
- 1x 10K trimpot
- 1x Arduino Nano
- Zvučnik
- LCD ekran
- Tastatura
- PCB
- 2x 7Way pojedinačno IDC zaglavlje
- 1x 7Way Dual IDC zaglavlje
Proizvedeni dijelovi (3D štampano/laserski rezanje):
- 3D štampano kućište
- Nosač tastature sa 3D štampom
- LCD nosač sa 3D štampom ili laserski rezanom
- 3D štampana ili laserski izrezana prednja ploča
Korak 1: Priprema okvira za dekodiranje
Okvir za ovaj projekt je 3D štampan pa će vam trebati pristup objektima za 3D štampanje ili ćete morati kupiti komplet.
Nakon što se kućište 3D odštampa, naborane matice potrebno je umetnuti u svaku od rupa za vijke. Ove matice omogućuju jednostavno zatezanje i otpuštanje vijaka više puta (3D ispis bi se istrošio prebrzo).
Za umetanje matica upotrijebite lemilicu i nježno pritisnite narezanu maticu. Kako se orah zagrijava, rastopit će se i utisnuti u plastiku kao što je prikazano na slikama.
Korak 2: Lemljenje modula
Tastatura, LCD i Arduino Nano moraju imati zalijepljena zaglavlja.
Zalijepite naslove na ispravnu stranu ploče kao što je prikazano na fotografijama.
Korak 3: Priključivanje tastature i prekidača za tastere
Korištenjem 3D štampanog držača tastature, pričvrstite tastaturu na masku pomoću 3x 14 mm M3 vijaka sa maticama.
Odrežite kraj nekih kratkospojnika i zalemite žice kratkospojnika na prekidač za ključeve i pričvrstite prekidač za ključeve na prednjoj strani kao što je prikazano na dijagramu.
Korak 4: PCB
Vrijeme je za lemljenje PCB -a - ali ne možemo sve odjednom.
Predlaže se sljedeći redoslijed:
- Zaglavlja za lemljenje (za napajanje i tastaturu)
- Trimpot za lemljenje
- Lemilica
- Lemite Arduino Nano pazeći da je lemljen na ispravan način
Korak 5: LCD ekran
Pomoću vijaka od 25 mm, držača LCD -a i držača M3 pričvrstite LCD ekran na masku
Polako spustite PCB na stražnju stranu LCD ekrana. Lemite LCD na mjesto i pričvrstite nekoliko matica kako biste bili sigurni da se ne pomiče.
Korak 6: Spajanje žica
Vrijeme je da spojite sve kratkospojne žice koje će osigurati da sve radi.
Morat ćete uviti Dupont konektor na držač baterije ako to već niste učinili.
- Prvo spojite kontakte akumulatora kako biste bili sigurni da imate pravilan polaritet
- Zatim spojite terminale prekidača za ključeve (polaritet nije bitan)
- Na kraju povežite tastaturu
Korak 7: Puštanje u rad
Koristite Arduino IDE za učitavanje koda na uređaj pomoću Mini-USB kabela.
U kodu ćete možda kasnije htjeti promijeniti sljedeće varijable:
- Stvarni ključevi
- Ako se primijeni vremenska kazna za pogrešna pogađanja
- Vrijeme koje učesnici moraju dovršiti u sobi za bijeg
Nakon što se kôd učita, možda ćete morati prilagoditi kontrast LCD -a potenciometrom dok tekst ne postane vidljiv na ekranu.
Konačno, nakon što stavite neke baterije u držač, zatvorite kutiju i počnite pisati neke igre iz sobe za bijeg!
Preporučuje se:
Soba za bijeg Arduino: 6 koraka (sa slikama)
Escape Room Arduino: Ovaj projekt govori o stvaranju prototipa sobe za bijeg, koristeći arduino por elektroničke komponente, osnovno znanje o kodiranju. Ova soba za bijeg će imati 5 faza za pokrivanje: (Može biti različito za sve) 1. Senzor pritiska - LEDOd kada st
Privjesak za bijeg vozila za hitne slučajeve: 11 koraka (sa slikama)
Privjesak za bijeg vozila u slučaju nužde: Saobraćajne nesreće. Bravo! Najbolji način da izbjegnete nesreću je korištenje tehnika sigurne vožnje i uvijek obratite pažnju na to kamo idete i na druge automobile oko sebe. Međutim, unatoč vašim najvećim naporima, ne kontrolirate drugi pogon
Okvir za bijeg iz karantene (dosada): 7 koraka (sa slikama)
Kutija za bijeg iz karantene (dosada): Ovaj projekat je bio moj lični Arduino projekat karantina. Prvih nekoliko sedmica u karanteni sam stalno radio na tome, ali onda sam naišao na neke probleme sa servo motorima koje nisam mogao lako riješiti, pa sam ga ostavio na stranu nekoliko sedmica
Generator koda sobe za bijeg: 4 koraka
Generator kode za sobu za bijeg: Za projekt koji je bio na snazi na vašem stroju za brigu o stvarima u sobi za bijeg. De bedoeling van deze machine is dat door het pijan op een knop een bijhorend cijfer wordt aangeduid aan de hand van lampjes, zo zal het mo
Robot za bijeg: RC automobil za igru bijega: 7 koraka (sa slikama)
Escape Robot: RC automobil za igru bijega: Glavna svrha ovog projekta bila je izgradnja robota koji će se razlikovati od već postojećih robota i koji bi se mogao koristiti u stvarnom i inovativnom području. Na temelju osobnog iskustva, odlučeno je za izgradnju robota u obliku automobila koji bi