
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Zdravo! Ova instrukcija nastala je u skladu sa zahtjevima projekta Makecoursea na Univerzitetu Južne Floride. (www.makecourse.com) U ovom uputstvu ću vas provesti kroz proces stvaranja automatskog miješalice kartica. Osnovne komponente su 3D tiskane, ali ostatak elektronike može se pronaći na Amazon.com
Korak 1: Prikupite materijale i alate
Materijali:
3-D odštampani delovi: 4x noge, 2x leva strana, 2x desna strana, 2x baze, 2x točkovi od 360º, 2x točkovi od 45º, opciono Duge noge za dodatnu stabilizaciju (datoteke STL dostupne za preuzimanje)
4x motori
www.amazon.com/gp/product/B00XBG15RM/ref=o…
2x DC kontrolera motora
www.amazon.com/Wangdd22-Module-Reversing-S…
1x gumeni lim
www.amazon.com/gp/product/B018H9CCPG/ref=o…
1x 12 Volt muški konektor
www.amazon.com/gp/product/B01KBX4A1A/ref=o…
1x prekidač za uključivanje/isključivanje
www.amazon.com/gp/product/B00VU381FW/ref=…
1x LED
www.amazon.com/Chanzon-100pcs-Emitting-As…
1x 220ohm otpornik
www.amazon.com/Projects-100EP512220R-220-…
1x potenciometar
www.amazon.com/Linear-Taper-Rotary-Potent…
1x Crna kutija
www.polycase.com/dc-47p
1x ploča za hleb
www.sparkfun.com/products/9567
1x akrilni lim, izrezan na 11 cm X 12 mm (2x prednja i zadnja ploča) 9,5 cm X 8 cm (2x unutrašnje ploče) 8 cm x 10 cm (donji dio se može ukloniti)
1x Arduino Uno R3
8x AA baterije
Alati:
Lemilica
Pištolj za vruće ljepilo
Exacto Knife
Strojevi za skidanje žice
Šrafciger
Kružna pila (za akril)
Korak 2: Žičana elektronika



Prvi korak u elektronici je lemljenje kontrolera motora za svaki motor. Žice od kontrolera motora do motora ostavite najmanje 10 inča. Zatim dodajte žice za pristup napajanju na ploči za kruh i Arduino izlazima. Zatim bih lemio LED i otpornik zajedno i kombinirao ih u jedno, a zatim dodao ožičenje za Arduino. Jednostavno lemite ulaz i snagu za potenciometar. Dodajte dodatno ožičenje na pozitivnom ili negativnom terminalu iz pakovanja za dodavanje prekidača.
Korak 3: Testirajte Arduino
Prije nego što nastavim, preporučio bih testiranje motora s Arduino kodom. Kôd očitava vrijednost s potenciometra, ta vrijednost odgovara određenoj brzini kojom bi motor trebao raditi. Također postavlja brzinu treptanja LED diode. Više informacija o načinu funkcioniranja koda možete pronaći u komentarima samog koda.
Korak 4: Sastavljanje 3-D ispisa


Sada izrežite i zamotajte četiri 3-D kotača u gumu, upotrijebio sam vruće ljepilo za držanje gume na kotaču. Za sljedećih nekoliko koraka usredotočite se samo na jednu stranu. Prvo vruće zalijepite kotače na motore, a zatim zalijepite točak od 360º na donju ivicu 3-D baze. Drugo zalijepite točak od 45º direktno iza prvog točka sa dovoljno prostora da se slobodno okreću. Sada uzmite trodimenzionalni ispis s lijeve strane i stavite dvije male mrvice vrućeg ljepila na mjesto na kojem će baza ležati, a zatim nježno pritisnite podlogu na nju. Ostavite da se osuši 2 minute i nastavite s desne strane. Umetnite prednje noge u sastavljeni vrh. Slijedite iste korake za drugu stranu.
Brze napomene:
- Kada se osnova i stranice 3-D otisaka spoje, trebali bi formirati čak i mali otvor za provlačenje kartica.
- Utor u sredini je mjesto gdje će motorni kotači malo stršati iznad površine baze.
- Veličina baze je tek nešto veća od dužine stranice karte
Korak 5: Priprema crne kutije


Sada kada je miješalica kartica sastavljena, pripremite crnu kutiju. Odaberite stranu koja će biti sprijeda, a zatim izbušite otvor od 1/4 inča 3/4 do kutije, to će biti otvor za potenciometar. Direktno iznad potenciometra na gornjoj površini izbušite rupu od 5/32 inča za LED diodu. Na desnoj strani kutije otprilike 2 inča s prednje strane izbušite rupu od 25/32 inča za prekidač. Zatim napravite linije u koje će se dvije prednje noge zalijepiti. Trebali bi biti 1,5 cm od vanjskog ruba i 1 cm od stražnje ivice. Nakon što su noge označene, izbušite rupu od 1/4 inča tik uz jednu od oznaka nogu u koju se žice mogu uvući.
Korak 6: Završna montaža


Odvrnite dno crne kutije i zalijepite svu elektroniku prema dolje. Dodajte dodatne dužine žice ako je potrebno. Prvo vruće zalijepite LED diodu na kutiju koja jedva viri kroz rupu. Zatim lijepi potenciometar i prekidač za uključivanje/isključivanje u odgovarajuće rupe. Odlepite jednu stranu kabela za motore i provucite ih kroz rupu. Na kraju postavite miješalicu kartica 3-D modela na odgovarajuće mjesto i vruće je zalijepite. Sada uzmite komade akrila i zalijepite ih na odgovarajuća mjesta. Da biste otvor učinili uklonjivim, jednostavno zalijepite dno i prednju stranu okomito jedno na drugo. Ovo će napraviti slobodno stojeći komad koji se može ukloniti nakon što se paluba promiješa.
Preporučuje se:
DIY RGB LED lampa za miješanje svjetla sa Arduinom: 3 koraka

Uradi sam RGB LED svjetiljku za miješanje svjetla sa Arduinom: Izvorni izvor mog projekta zasnovan je na ovoj web stranici: Ovdje sam u ovom projektu stvorio lampu sa RGB LED i LDR senzorom. Korišćenjem LDR senzora kao prekidača, lampa bi počela da svetli kada je svetlost mala. Lampa se može koristiti kao
MESOMIX - Automatska mašina za miješanje boja: 21 korak (sa slikama)

MESOMIX - Automatizirana mašina za miješanje boja: Jeste li dizajner, umjetnik ili kreativna osoba koja voli bacati boje na svoje platno, ali često je teško napraviti željenu nijansu. Dakle, ovo uputstvo za umjetničku tehnologiju će nestati koja se borila u vazduh. Kao ovaj uređaj, vi
RGB LED miješanje boja sa Arduinom u Tinkercadu: 5 koraka (sa slikama)

RGB LED miješanje boja sa Arduinom u Tinkercadu: Naučimo kako kontrolirati LED u više boja koristeći Arduino analogne izlaze. Spojit ćemo RGB LED na Arduino Uno i sastaviti jednostavan program za promjenu boje. Možete ih pratiti virtualno koristeći Tinkercad kola. Ovo čak možete pogledati
Robot za miješanje koktela - Pijte odgovorno: 5 koraka

Robot za miješanje koktela - Pijte odgovorno: U ovom projektu imao sam mnogo ciljeva, ali prvenstveno sam želio izdati dva miješana pića za svoje vjenčanje. Kad sam točio, htio sam da potraje otprilike minutu i uz točne količine pića. Vodovod će zahtijevati čišćenje na jednostavan način. Moja s
Nasumično miješanje NES kontrolera (Nintendo kontroler MP3, V3.0): 5 koraka (sa slikama)

NES Kontroler nasumično (Nintendo Controller MP3, V3.0): Potpuno sam otkinuo ryan97128 na njegovom dizajnu za Nintendo Controller MP3, verzija 2.0 i čujem da je ideju dobio od mudrog Morte_Moya, pa ne mogu uzeti zasluge za svi oni genijalni. Samo sam htio dodati praktičnost i napuniti