Sadržaj:
- Korak 1: Materijali
- Korak 2: Ožičenje
- Korak 3: Kôd - deklarirajte svoje varijable
- Korak 4: Kôd - Postavljanje
- Korak 5:
- Korak 6: Baza
- Korak 7: Okrećite tijelo
Video: Robot: 7 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:08
Za naš konačni projekt rečeno nam je da izgradimo sve što želimo. Koristeći ono što smo naučili i ono što smo mogli pronaći na internetu. Veliki sam obožavatelj serije Super Smash Bros. Vlasnik sam svih igara osim prve. Stoga sam za svoj konačni projekt odlučio izgraditi robota zasnovanog na liku R. O. B.
Korak 1: Materijali
- 4 180 stupnjeva servo
- 13 muških - muških žica
- 8 muških - ženskih žica
- 2 džojstika
- 1 Breadboard
- 1 Arduino
Korak 2: Ožičenje
Upotrijebite muško-mušku žicu za povezivanje negativne strane ploče s masom (GND) na Arduinu. Zatim povežite joystick VR X na A0 i A2 i VR Y na A1 i A3 na Arduinu. Zatim spojite Jovsticks 5v pin na 3.5 i 5V pinove na Arduinu, a GND na bilo koji GND na Arduinu. Zatim za svaki od 4 servo -a spojite bijelu žicu na pinove 7 - 4 na Arduinu. Zatim spojite crvenu žicu na servo pogonima na pozitivnu ploču, a crnu žicu na negativnu stranu ploče. Zatim priključite kutiju za bateriju da biste napajali krug.
Korak 3: Kôd - deklarirajte svoje varijable
#include
Servo servo1; Servo servo2; Servo servo3; Servo servo4; int joyX = 0; int radostY = 1; int joyX2 = 2; int radostY2 = 3; int joyVal; int joyVal2;
Servo naredba stvara servo objekt za kontrolu servo.
Korak 4: Kôd - Postavljanje
void setup () {// Spaja svaki servo na pin servo1.attach (7); servo2.attach (6); servo3.attach (5); servo4.attach (4); }
Korak 5:
void loop ()
{
joyVal = analogRead (joyX); // Čita vrijednost joystick joyVal = map (joyVal, 0, 1023, 0, 180); // Pretvara Joystick vrijednosti u stupnjeve servo1.write (joyVal); // Mijenja položaj serva tako da odgovara Joystick ulazu joyVal = map (joyVal, 0, 1023, 0, 180); servo2.write (joyVal); kašnjenje (15); joyVal2 = analogRead (joyX2); joyVal2 = mapa (joyVal2, 0, 1023, 0, 180); servo3.write (joyVal2); joyVal = analogRead (joyY2); joyVal2 = mapa (joyVal2, 0, 1023, 0, 180); servo4.write (joyVal2); kašnjenje (15); }
Korak 6: Baza
Dakle, nakon što završite sklop i kod. Možete započeti izgradnju stvarnog robota. Za podlogu želite da svi uglovi budu 45 stepeni. Duge stranice su 18 cm, a kratke strane 6 cm. Zato samo slijedite sliku i izrežite naš oblik baze. Zatim napravite 2 54 cm dugačke i 5 cm široke trake koje ćete koristiti kao zidove. Ostavite male stranice od 6 cm otvorene. Zatim želite duplicirati bazu kako biste stvorili krov. sada ćemo u ovaj odjeljak dodati
Korak 7: Okrećite tijelo
Donesite papirnati ručnik i pištolj za ljepilo/vruće ljepilo do sredine krova. Zatim stvorite nešto prstenova visine 6 cm oko dna rolne papirnog ubrusa. Zatim stvorite veliku ploču s dovoljno velikom rupom da kroz nju stane papirnati ubrus. Postavite ploču na prsten, a zatim zalijepite servo na vrh rolne papirnog ubrusa. Ne možemo staviti svu težinu na servo. Zato ćemo upotrijebiti štapiće za tiple i okretati ih. Zato napravite 2 rupe u ploči dovoljno velike da stanu na neke tiple. Umetnite tiple u rupu, dovoljno da malo proviri kroz dno rupe. Trakom/ pištoljem za vruće ljepilo klinovi do rupe tako da se ne pomiču. Uzmite praznu kutiju od maramica i napravite dovoljno velike rupe da stanu na drugi kraj klinova. Također se pobrinite da se raspon dovoljno rasprostire da oba klina mogu proći. Zatim zalijepite kutiju na servo i zabodite tiple u rupe na kutiji za tkivo. Trakom / vruće zalijepite tiple na rupe tako da se ne pomiču.
Preporučuje se:
Arduino - Robot za rješavanje labirinta (mikro miš) Robot koji prati zid: 6 koraka (sa slikama)
Arduino | Robot za rješavanje labirinta (MicroMouse) Zidni robot: Dobro došli, ja sam Isaac i ovo je moj prvi robot "Striker v1.0". Ovaj robot je dizajniran za rješavanje jednostavnog labirinta. U konkurenciji smo imali dva labirinta i robota uspio ih je identificirati. Bilo koje druge promjene u labirintu mogu zahtijevati promjenu
PAPIR HUNGRY ROBOT - Pringles Recycle Arduino Robot: 19 koraka (sa slikama)
PAPIR HUNGRY ROBOT - Pringles Recycle Arduino Robot: Ovo je još jedna verzija Hungry Robot -a koju sam napravio 2018. Možete napraviti ovog robota bez 3D štampača. Sve što trebate učiniti je samo kupiti limenku Pringlesa, servo motor, senzor blizine, arduino i neke alate. Možete preuzeti sve
Joy Robot (Robô Da Alegria) - Otvoreni izvorni 3D ispis, Arduino pogonski robot!: 18 koraka (sa slikama)
Joy Robot (Robô Da Alegria) - Otvoreni izvorni 3D ispis, Arduino pogonski robot!: Prva nagrada na takmičenju Instructables Wheels, druga nagrada na Arduino takmičenju Instructables i drugoplasirana u izazovu Design for Kids. Hvala svima koji su glasali za nas !!! Roboti stižu posvuda. Od industrijske primjene do
Robot s maslacem: Arduino robot s egzistencijalnom krizom: 6 koraka (sa slikama)
Robot s maslacem: Arduino robot s egzistencijalnom krizom: Ovaj se projekt temelji na animiranoj seriji "Rick i Morty". U jednoj od epizoda, Rick pravi robota čija je jedina svrha donijeti maslac. Kao studenti s Brufacea (Bruxelleski inženjerski fakultet) imamo zadatak za mehaniku
[Arduino Robot] Kako napraviti robota za snimanje pokreta - Thumbs Robot - Servo motor - Izvorni kod: 26 koraka (sa slikama)
[Arduino Robot] Kako napraviti robota za snimanje pokreta | Thumbs Robot | Servo motor | Izvorni kod: Thumbs Robot. Koristio je potenciometar servo motora MG90S. Vrlo je zabavno i jednostavno! Kôd je vrlo jednostavan. To je samo oko 30 redova. Izgleda kao snimanje pokreta. Molimo ostavite bilo koje pitanje ili povratnu informaciju! [Uputa] Izvorni kod https: //github.c