
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Ovaj vodič će vas naučiti kako napraviti igru u stilu DDR -a unutar programa Scratch.
Korak 1: Preuzimanje predloška

1) Idite na https://www.scratch.mit.edu2) U polje za pretraživanje upišite korisničko ime Noah1194.3) Kliknite na applet Guitar Game i preuzmite igru
Korak 2: Snimanje otkucaja i naredbi

1) Nakon otvaranja u programu Scratch, kliknite na scenski sprajt u donjem desnom kutu.
NAPOMENA: Primijetit ćete da u polju za programiranje postoje tri naredbe "kada zastavica klikne". 2) Ispod jedne od naredbi "kada se zastavica klikne" trebala bi biti jedna sa zvučnim komandama koje se zovu beat and bass. To su zvukovi koji se čuju u pozadini. Idite na karticu zvukovi i vidjet ćete gomilu snimaka. Pritisnite dugme za snimanje i snimite svoje otkucaje. Snimite i svoje komande koje govore da idete lijevo, desno, skočite i sjajno.
Korak 3: Ubacivanje zvuka u igru

1) Ispod drugog "kada se klikne zastavica" nalazi se mnogo naredbi koje su u bloku zauvijek. U tom bloku se nalaze "if" blokovi oko naredbi za snimanje. U "if" blokovima "odaberite nasumično", koji kaže da odaberite 1 od 3 naredbe. Tri naredbe su lijevi, desni ili programi za skok. Nakon odabira slučajnog odabira nalaze se naredbe za snimanje. Kliknite na blok "pusti zvuk" i zamijenite moj snimak vlastitim. Učinite to za sva tri "if" bloka.
Korak 4: Ubacivanje ritmova u igru

1) U drugom "kada se zastavica klikne" postoji zauvijek blok s dvije naredbe za reprodukciju zvuka, plus naredbe čekanja. Pritisnite zvučni blok za reprodukciju i umetnite vlastiti bas i ritmove.
Korak 5: Ubacivanje izvanrednog zvuka



1) Kliknite na sprite1 pri dnu Scratch -a. (To je tijelo glave i noge vanzemaljca.)
2) Postoje tri naredbe "kada primim" koje slijede lijevo, desno ili gore. Ispod ćete pronaći zvučni blok sa zvukom "strašan". Kliknite i zamijenite ga vlastitim. Učinite to sa sva tri komandna bloka.
Korak 6: Dorada

1) Spremite igru i spremni ste za kreiranje vlastite grafike!
Preporučuje se:
Stavljanje zvuka, svjetlosti i kretanja u društvenu igru s magnetima: 3 koraka

Stavljanje zvuka, svjetlosti i kretanja u društvenu igru s magnetima: Ovaj projekt je pokušaj stavljanja komponenti elektronike u društvenu igru. Magneti su zalijepljeni na pijune, a senzori za hodnike zalijepljeni su ispod ploče. Svaki put kad magnet udari u senzor, reproducira se zvuk, pali LED dioda ili se aktivira servomotor. Ja ma
Indikator nivoa zvuka/zvuka: 10 koraka

Indikator nivoa zvuka/zvuka: U ovom projektu ću vam pokazati kako izgraditi jednostavan indikator nivoa zvuka pomoću operativnih pojačala. Napomena: Da biste postavili pitanja, posjetite moju web stranicu Pitajte stručnjaka. Pomoćni dodatni videozapisi: Simulirano kolo postavljeno na ploči za kruh (Proto
Kako napraviti grafiku za igru u DDR stilu: 8 koraka

Kako napraviti grafiku za igru u DDR stilu: Ovaj vodič će vam pokazati korak po korak kako stvoriti grafiku za igru u DDR stilu u Scratch -u
Stavljanje muzike u trkačku igru: 3 koraka

Stavljanje muzike u Scratch Racing igru: Ovaj vodič će vam pokazati korak po korak kako staviti vlastitu muziku u BIY Scratch trkačku igru
Odabir zvuka kutije kovnice: 3,5 mm Prekidač zvuka: 6 koraka

Mint Box Audio Selector: 3.5mm Audio Switch: Problem: Često na radnoj površini moram koristiti slušalice za igre ili slušanje muzike dok su drugi ljudi u prostoriji, a zatim se moram prebaciti na zvučnike ako želim pokazati smiješnu video ili uputite Internet poziv udaljenom rođaku. Th