
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Ova jednostavna aplikacija koja će vam pomoći da brzo pogledate kakav je program. Vrlo je jednostavan i jednostavan za praćenje, pa se nemojte bojati kliknuti ovo i naučiti malo. Možda ćete otkriti da je ovo nešto što volite!
Korak 1: Idite na ovu web stranicu

Obično postoji mnogo više od programiranja, ali najjednostavniji način za početak je korištenje IDE -a (Integrirano razvojno okruženje), za ovaj mali projekt upotrijebit ćemo jednostavnog online programera.
Korak 2: Ovako bi stranica trebala izgledati

Važni dijelovi na ovoj stranici su područje kodiranja i izlaz. Područje s oznakom "vaš kôd" je mjesto gdje upisujete program. Crna oblast je poznata kao konzola. Tu će vaš program staviti izlaz. Plavo dugme na kojem piše "execute" će se kompajlirati, a zatim pokrenuti program, slobodno ga pritisnite sada i pogledajte šta konzola daje. Možete li vidjeti zašto je izlaz ono što jeste?
Korak 3: Pozdrav svijetu

Ovo je prvi program koji svaki programer piše: poznati, "Hello World". Ovaj program jednostavno šalje "Hello World" na konzolu. Samo kopirajte moju sliku u područje koda i gledajte kako radi. Nekoliko stvari koje ću istaknuti: System.out.println (string) ispisuje niz na konzolu. Niz je promenljivi tip koji znači reči; tu je i "int" za cijeli broj, "bool" za Boolean (tj. true ili false), i mnogi drugi tipovi varijabli.
Korak 4: Dodajte još malo

U ovom koraku ćemo se petljati s dodavanjem drugog niza i njegovim povezivanjem na izlaz. Simbol "+" koristi se za spajanje, u system.out.println spajamo niz i dvije nizove varijabli. Primijetite "\ n" prije niza, to se zove povratak, on govori programu da pređe u novi red, slično kao ako je pritisnut tipka enter.
Korak 5: Brojevi

U ovom koraku ćemo se petljati s varijablom int. Int varijable drže brojeve, ispisivanje varijable omogućava korisniku da ispiše mnogo različitih stvari, s jednom varijablom. Napomena ako koristite drugi system.out.println takođe će vratiti izlaz u novu liniju.
Korak 6: Brojanje

Recimo da smo htjeli učiniti da se program broji od 1 do 100, ovaj program to čini, ali kada ga pokrenete, sve što vidite je "100". vidite li zašto? Razlog za to je što program prvo broji, a zatim emitira varijablu, pa se program ponavlja sve dok varijabla x ne bude jednaka 100, a zatim prelazi na ispis rezultata.
Korak 7: Brojanje fiksno

U redu, dopustite da premjestite ispis u petlju i brojite samo do 10 tako da se izlaz ne popuni. Sada kada pokrenemo program primijetit ćete da on ispisuje sve brojeve 2 - 10 koji nedostaju 1. Razlog za to je zato što je x već jednom uvećan prije nego što je izlaz. popravimo ovo u sljedećem koraku, slobodno provjerite možete li prije nego nastavite.
Korak 8: Brojanje od 1 do 10

Ovo je primjer samo jednog načina popravljanja programa. Ako ste to sami uradili, svaka čast! štampanje prije nego što povećamo dopušta da varijabla bude 1 i ispiše, a zatim poveća. Ako ga pokrenete samo unoseći tu promjenu, vidjet ćete samo ispis 1 - 9, pa umetanje "=" u while petlju omogućava programu da se zadnji put pokrene nakon što je varijabla na 10.
Korak 9: Izjave If

Ova promjena čini da se program štampa samo kada je x neparan broj. Matematika iza ovoga je prilično jednostavna. Uzimanjem varijable i primjenom mod (%) 2 vratit će se 0 ako je broj paran, a 1 ako je broj neparan. To je zato što mod funkcionira dijeljenjem broja i vraćanjem ostatka, svaki paran broj koji podijelite s 2 nema ostatak, a svaki neparan broj imao bi ostatak 1. Uzvičnik "!" označava ne, pa! = čita se kao "nije jednako." Stoga, kada varijabla x mod 2 ne vraća 0 ili je neparna, ispišite varijablu.
Korak 10: Poludite
To je sve za ovaj mali primjer, nadam se da vam je bio donekle zabavan, a možda se i zabavio! Kao što možete vidjeti, postoji velika razlika od ovog jednostavnog programiranja do velikih programa koje svakodnevno koristimo. Zabavite se na ovoj web stranici, pogledajte što možete stvoriti i poludite s tim!
Preporučuje se:
Prvi koraci s bežičnim senzorima temperature i vibracije na daljinu: 7 koraka

Početak rada sa bežičnim senzorima temperature i vibracije na daljinu: Ponekad su vibracije uzrok ozbiljnih problema u mnogim aplikacijama. Od osovina strojeva i ležajeva do performansi tvrdog diska, vibracije uzrokuju oštećenje stroja, ranu zamjenu, niske performanse i nanose veliki udarac preciznosti. Praćenje
Kako napisati svoj prvi Java program: 5 koraka

Kako napisati svoj prvi Java program: Ovaj vodič vam pokazuje kako napisati svoj prvi Java program korak po korak
Synthfonio - muzički instrument za svakoga: 12 koraka (sa slikama)

Synthfonio - muzički instrument za svakoga: volim sintetizatore i MIDI kontrolere, ali užasno sviram klavijature. Volim pisati muziku, ali da biste svirali spomenutu muziku, morate naučiti svirati instrument. Za to je potrebno vrijeme. Vreme koje mnogi ljudi nemaju
Brzo, brzo, jeftino, lijepo izgleda LED osvjetljenje sobe (za svakoga): 5 koraka (sa slikama)

Brzo, brzo, jeftino, lijepo izgledajući LED osvjetljenje sobe (za svakoga): Dobro došli svima :-) Ovo je moje prvo uputstvo pa su komentari dobrodošli :-) Ono što se nadam da ću vam pokazati je kako napraviti brzo LED osvjetljenje koje je uključeno TINY buget.Šta vam je potrebno: KabloviLED -oviOtpornici (510Ohms za 12V) SpajaliceLeglanjeLiječi i drugi osnovni
Vaš prvi program u C#: 9 koraka

Vaš prvi program u C#: Napravite osnovni program koji otvara okvir s porukama, a zatim ga počnite mijenjati kako biste ga učinili vlastitim! Trebat će vam- Računalo- Microsoft Visual C# Express izdanje (Idite ovdje ako nemate ovo, zar ne? besplatno! http: //www.micros