2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Ovaj projekt izveli su Josh Woodworth, Gregory Amberes i Stephen Franckiewicz. Naš cilj je bio napraviti repliku ribe i programirati motor za pomicanje repa. Naš dizajn NIJE potopljen, stoga ga nemojte graditi i očekujte da će raditi pod vodom. Sagradili smo ga isključivo u svrhu demonstracije kako riba izgleda, plivajući iznad vode. Projekt nam je ipak pomogao da znamo programirati, a mogao bi ga koristiti i netko tko želi isprobati programiranje ili ako netko želi lutku za plivanje.
Korak 1: Potrebni materijali
Za ovaj projekt trebat će vam sve dolje navedene stvari
-1 debeli stiropor (bilo koja vrsta i boja su u redu)
-1 posuda ili tegla
-1 VEX EDR Cortex
-1 VEX EDR Cortex baterija od 7,2 V
-1 3-žični servo motor
-1 VEX motorno vratilo (duže od 2 inča)
-2 VEX ogrlice za osovine
-1 VEX EDR Cortex računarski kabel
Alati
-Robot C softver za programiranje
-Brijač nož ili rezač kutija
-Rezač stiropora
-Brusni papir ili datoteka
-Markeri
Pištolj za vruće ljepilo
Korak 2: Izbacivanje morskog psa
"loading =" lijen"
Nakon što je vaš Cortex kodiran, odmah će početi pomjerati 3-žični servo motor sa strane, poput načina na koji riba pliva. Ako to ne učini, provjerite je li sve ispravno povezano, provjerite napunjenost baterije ili provjerite jeste li slučajno uključili 3-žični servo motor u pogrešan priključak na Cortexu. Odlučili smo da imenujemo Fishy Friend Fish-Bot 3000, ali možete ga nazvati kako god želite i ne morate na njemu pisati ime. Upravo smo to napisali za dekoraciju. Ne ostavljajte bateriju uključenom kada isključite ribu jer će izgorjeti i može vam pokvariti bateriju. Upamtite, ovaj dizajn ribe -robota nije namijenjen potapanju u vodu, stoga ga nemojte stavljati u vodu jer će slomiti sve električno na njemu. Ako imate bilo kakvih pitanja, ostavite komentar ispod i mi ćemo pokušati odgovoriti na njih najbolje što možemo.