Sadržaj:
Video: Blok igra: 3 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Ovo je inspirirano projektom pockeTETRIS. Htio sam imati ploču koja koristi veći ekran, učiniti je udobnijom za igru bez futrole i dodati prekidač za uključivanje/isključivanje.
Korak 1: Izgradite
Datoteke za dizajn nalaze se na EasyEDA -i
PCB -i moraju biti bez olova jer se radi o ručnoj igri.
POTREBNE STAVKE
PCB - Izbornik, a zatim "Generiraj datoteku izrade" - kreirajte Gerber ili naručite na JLCPCB
1,3 OLED 128X64 - Uverite se da iglice odgovaraju PCB -u
3 - 10K otpornici
3 - 6x6 SMD prekidači
ATtiny85
2 poz. 3 -pinski klizni prekidač
CR2032 Držač baterije BAT-HLD-001-THM
CR2032 Baterija
DIP8 utičnica
AVR ili ATtiny Chip Programmer
Letak bez olova
Lemilica
Sredstvo za čišćenje elektronike alkohola
Jeftina četkica za zube
Zaštita očiju za lemljenje, podrezivanje i čišćenje.
SPAJANJE
Većina ovog projekta je kroz lemljenje rupa, ali koristi SMD tipke kako na stražnjoj strani ne bi bilo oštrih rubova. Lemljenje na površinskoj ploči je novo za mene, pa ću podijeliti ono što sam naučio. Za lemljenje SMD dugmadi, prvo rastopite lem na 1 podlogu, pretopite lem i gurnite 1 nožicu dugmeta u lemljenje. Prije nastavka provjerite je li gumb poravnat. Zatim zagrijte jastučiće i stopala s gvožđem i otopite lem na vrhu dok se ne formira kupola za lemljenje. Naučio sam SMD lemljenje iz Collin's Lab -a.
Lemite tipke za površinsko postavljanje prije svega.
Zatim lemite Attiny85 utičnicu i otpornike na zadnjoj strani. Uskladite zarez utičnice sa obrisom svilenog ekrana. Nakon toga obrežite elektrode, a zatim lemite dijelove s prednje strane. Odrežite ostatak lemljenja nakon što završite.
ČIŠĆENJE
Fluks iz lemljenja ostavit će ljepljive ostatke. Nakon lemljenja upotrijebite elektronički alkohol za prskanje ili prekrivanje PCB -a i ribanje četkicom za zube. Koristite zaštitu za oči.
Korak 2: Program ATtiny85
Dodavanje podrške za ATtiny na Arduino IDE ploči Idite na izbornik "Datoteka" i odaberite "Postavke" U okvir s oznakom "Dodatni URL-ovi upravitelja ploča" unesite: https://raw.githubusercontent.com/damellis/attiny/ide-1.6.x -boards-manager/package_damellis_attiny_index.json i kliknite na OK
Idite na izbornik "Alati", a zatim na "Odboru" odaberite "Upravitelj ploča", a zatim s padajućeg tipa odaberite "Doprinos": Odaberite paket "attiny" i kliknite gumb "Instaliraj".
Nakon dovršetka instalacije, zatvorite prozor „Upravitelj ploča“i odaberite
Ploča: “ATtiny25/45/85”
Procesor: "ATtiny85"
Sat: "Interni 8 Mhz"
Program ATtiny
Potrebno je programirati Arduino za AVR programski štit
Prenesite "Arduino kao skicu ISP -a" [Datoteka] -> [Primjeri] -> [Arduino kao ISP].
Priključio AVR štit za programiranje na Arduino
Socket ATTINY85 čip na AVR programskom štitu
Odaberite programator, [Alati] -> [Programer] -> [Arduino kao ISP] Postavite program za pokretanje programa, [Alati] -> [Snimanje pokretačkog programa]
Otvorite PockeTetris Sketch u Arduino softveru
Otpremi skicu, [Datoteka] -> [Otpremi pomoću programatora]
Nakon što uspješno postavite skicu, provjerite jesu li tačka na ATtiny85 i utor utičnice na istoj strani i gurnite čip u utičnicu.
Korak 3: Igrajte se
Srednje dugme će promijeniti dio bloka i spustiti ga prema dolje kada ga držite. Postoji i način pauze koji koristi manje energije kada se istovremeno pritisnu lijevo i desno dugme.
Uživao sam u izgradnji i igranju ove igre.
Preporučuje se:
Ultimativni blok noža: 11 koraka (sa slikama)
Ultimativni blok noževa: Svi smo bili tamo, sjeckali povrće nožem tako tupim da bi bilo učinkovitije koristiti žličicu. U tom trenutku razmišljate o tome kako ste dospjeli tamo: vaši noževi bili su oštri poput britve kad ste ih kupili, ali sada, tri godine kasnije
Domaći Jenga blok spektrofotometar za eksperimente s algama: 15 koraka
Domaći Jenga blok spektrofotometar za eksperimente s algama: Alge su fotosintetski proteti i, kao takve, kritični su organizmi u vodenim lancima ishrane. Tokom proljetnih i ljetnih mjeseci, ovi i drugi mikroorganizmi mogu se umnožiti i preplaviti prirodne vodne resurse, što rezultira iscrpljivanjem kisika
Uspjeh montaže za nivelmanski blok: 30 koraka
Uspjeh montaže za Leveling Block: Ovo je posljednji tehnički zapis za dr. Douglasa Lecorchicka na Berea College TAD 330 Class, koji je završio 28. aprila 2020. Karmadri Santiago
Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: 8 koraka
Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: Ovaj projekat je inspirisan @HassonAlkeim. Ako ste voljni detaljno pogledati, evo linka koji možete provjeriti https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Ova igra je poboljšana verzija Alkeima. To je
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra kojom se upravlja pomoću Arduina: 6 koraka
Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. U početku igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući naizmjence simbole 'X' i 'O'. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača