Sadržaj:
Video: Pomoćnik za škampe: 6 koraka
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Škampi, poznati i kao 釣 蝦 na kineskom, jedan su od najjedinstvenijih i najpopularnijih hobija Tajvanaca. Mnogi Tajvanci vikendom odlaze na škampe. Od uživanja u borbi sa škampima i jedenja škampi, škampi su definitivno jedna od najboljih vikend aktivnosti. Bez obzira na to, uvijek je postojao dosadan problem, računajući škampe i gledajući preostalo vrijeme. Nakon škampanja, ljudi moraju otići do fontane i brojati svoje rezultate jedan po jedan, što je izuzetno gubljenje vremena i nedjelotvorno. Za potonje, uvijek je gledanje na računu s vremenom početka, a zatim izračunavanje preostalog vremena gledanjem u telefon za trenutno vrijeme definitivno iritantno. Stoga planiram i izrađujem ovaj uređaj za rješavanje gore navedenih problema, posebno dizajniran za škampe.
Supplies
Prije početka pripremite:
1. Arduino Leonardo
2. Oglasna ploča
3. Računalo sa Arduino IDE
4. Mikro USB kabl
5. Powerbank
6. Prebacite
7. LCD I2C
8. Ultrazvučni senzor
9. Žica
10. Kartonska kutija
11. Otpornik
Korak 1: Spajanje krugova
Arduino:
Digitalno
D5 -> Ultrazvučni okidač senzora
D6 -> Eho ultrazvučnog senzora
D9 -> Prekidač
SDA -> LCD I2C SDA
SCL -> LCD I2C SCL
Snaga
5V -> Breadboard Pozitivan
GND -> Oglasna ploča negativna
USB
Micro -USB -> Powerbank
Korak 2: Spoj na krušnoj ploči
Pozitivno:
Arduino napajanje 5V
Switch
LCD VCC
Ultrazvučni senzor VCC
Negativno:
Arduino Power GND
Switch
LCD GND
Ultrazvučni senzor GND
Povežite LCD i ultrazvučni senzor prema oznakama na njima
Povežite prekidač kao sliku
Korak 3: Kodiranje
Kôd se nalazi u priloženoj datoteci.
Korak 4: Dizajniranje izgleda
Koristio sam kartonsku kutiju za stavljanje svega u uređaj, uključujući Arduino, matičnu ploču, sve ostale dijelove i Powerbank. Zatim sam napravio neke rupe da se senzori i LCD pokažu izvan kutije. Nožem napravite dvije okrugle rupe na vrhu uređaja za ultrazvučni senzor. Zatim sam napravio rupu sa strane kartonske kutije kako bi prekidač izašao iz kutije. Na kraju, napravio sam rupu u obliku pravokutnika na prednjoj strani uređaja kako bi korisnik mogao vidjeti informacije.
Korak 5: Gotovo
Zatim ste dovršili ovaj uređaj. Zatim ovo možete odnijeti u škampe i prestati se ljutiti zbog tih iritantnih problema. Sretni škampi i nadam se da ćete nabaviti puno kozica!你 天天 爆 爆 籠
Korak 6: Upotreba uređaja
1. Uključite uređaj
2. U roku od 10 sekundi, pritisnite dugme onoliko puta koliko škampite (u satima). Drugi red LCD -a trebao bi pokazati koliko sati pritisnete dugme. Primjer: 3 sata jednako je pritisku tipke tri puta
3. Pokrenite Shrimping i postavite uređaj na mrežu za kozice kao na slici (蝦 網)
4. Svaki put kad dobijete škampe, odvojite udicu. Zatim, kada stavljate škampe u mrežu, ne zaboravite pustiti škampe ili ruku da pređu ultrazvučni senzor kako bi uređaj brojao škampe. Ne brinite što će senzor više puta osjetiti kada postoji samo jedan škamp jer senzor neće osjetiti sljedeći signal do sljedeće minute.
5. Škampi sretno !!
6. Kad vrijeme dosegne 0: 0, ne zaboravite prestati sa škampiranjem i vratiti priznanicu vlasniku mjesta za škampanje. I budi dobar škamp!