Sadržaj:

Pomoćnik za škampe: 6 koraka
Pomoćnik za škampe: 6 koraka

Video: Pomoćnik za škampe: 6 koraka

Video: Pomoćnik za škampe: 6 koraka
Video: ЗАПРЕЩЁННЫЕ ТОВАРЫ с ALIEXPRESS 2023 ШТРАФ и ТЮРЬМА ЛЕГКО! 2024, Decembar
Anonim
Pomoćnik za škampe
Pomoćnik za škampe
Pomoćnik za škampe
Pomoćnik za škampe
Pomoćnik za škampe
Pomoćnik za škampe
Pomoćnik za škampe
Pomoćnik za škampe

Škampi, poznati i kao 釣 蝦 na kineskom, jedan su od najjedinstvenijih i najpopularnijih hobija Tajvanaca. Mnogi Tajvanci vikendom odlaze na škampe. Od uživanja u borbi sa škampima i jedenja škampi, škampi su definitivno jedna od najboljih vikend aktivnosti. Bez obzira na to, uvijek je postojao dosadan problem, računajući škampe i gledajući preostalo vrijeme. Nakon škampanja, ljudi moraju otići do fontane i brojati svoje rezultate jedan po jedan, što je izuzetno gubljenje vremena i nedjelotvorno. Za potonje, uvijek je gledanje na računu s vremenom početka, a zatim izračunavanje preostalog vremena gledanjem u telefon za trenutno vrijeme definitivno iritantno. Stoga planiram i izrađujem ovaj uređaj za rješavanje gore navedenih problema, posebno dizajniran za škampe.

Supplies

Prije početka pripremite:

1. Arduino Leonardo

2. Oglasna ploča

3. Računalo sa Arduino IDE

4. Mikro USB kabl

5. Powerbank

6. Prebacite

7. LCD I2C

8. Ultrazvučni senzor

9. Žica

10. Kartonska kutija

11. Otpornik

Korak 1: Spajanje krugova

Povezivanje kola
Povezivanje kola
Povezivanje kola
Povezivanje kola
Povezivanje kola
Povezivanje kola

Arduino:

Digitalno

D5 -> Ultrazvučni okidač senzora

D6 -> Eho ultrazvučnog senzora

D9 -> Prekidač

SDA -> LCD I2C SDA

SCL -> LCD I2C SCL

Snaga

5V -> Breadboard Pozitivan

GND -> Oglasna ploča negativna

USB

Micro -USB -> Powerbank

Korak 2: Spoj na krušnoj ploči

Krug na Breadboard -u
Krug na Breadboard -u
Krug na oglasnoj ploči
Krug na oglasnoj ploči
Krug na oglasnoj ploči
Krug na oglasnoj ploči

Pozitivno:

Arduino napajanje 5V

Switch

LCD VCC

Ultrazvučni senzor VCC

Negativno:

Arduino Power GND

Switch

LCD GND

Ultrazvučni senzor GND

Povežite LCD i ultrazvučni senzor prema oznakama na njima

Povežite prekidač kao sliku

Korak 3: Kodiranje

Kôd se nalazi u priloženoj datoteci.

Korak 4: Dizajniranje izgleda

Dizajniranje izgleda
Dizajniranje izgleda
Dizajniranje izgleda
Dizajniranje izgleda
Dizajniranje izgleda
Dizajniranje izgleda

Koristio sam kartonsku kutiju za stavljanje svega u uređaj, uključujući Arduino, matičnu ploču, sve ostale dijelove i Powerbank. Zatim sam napravio neke rupe da se senzori i LCD pokažu izvan kutije. Nožem napravite dvije okrugle rupe na vrhu uređaja za ultrazvučni senzor. Zatim sam napravio rupu sa strane kartonske kutije kako bi prekidač izašao iz kutije. Na kraju, napravio sam rupu u obliku pravokutnika na prednjoj strani uređaja kako bi korisnik mogao vidjeti informacije.

Korak 5: Gotovo

Gotovo!
Gotovo!
Gotovo!
Gotovo!
Gotovo!
Gotovo!

Zatim ste dovršili ovaj uređaj. Zatim ovo možete odnijeti u škampe i prestati se ljutiti zbog tih iritantnih problema. Sretni škampi i nadam se da ćete nabaviti puno kozica!你 天天 爆 爆 籠

Korak 6: Upotreba uređaja

實際使用 數蝦 Watch on
實際使用 數蝦 Watch on
Korišćenje uređaja
Korišćenje uređaja
Korišćenje uređaja
Korišćenje uređaja

1. Uključite uređaj

2. U roku od 10 sekundi, pritisnite dugme onoliko puta koliko škampite (u satima). Drugi red LCD -a trebao bi pokazati koliko sati pritisnete dugme. Primjer: 3 sata jednako je pritisku tipke tri puta

3. Pokrenite Shrimping i postavite uređaj na mrežu za kozice kao na slici (蝦 網)

4. Svaki put kad dobijete škampe, odvojite udicu. Zatim, kada stavljate škampe u mrežu, ne zaboravite pustiti škampe ili ruku da pređu ultrazvučni senzor kako bi uređaj brojao škampe. Ne brinite što će senzor više puta osjetiti kada postoji samo jedan škamp jer senzor neće osjetiti sljedeći signal do sljedeće minute.

5. Škampi sretno !!

6. Kad vrijeme dosegne 0: 0, ne zaboravite prestati sa škampiranjem i vratiti priznanicu vlasniku mjesta za škampanje. I budi dobar škamp!

Preporučuje se: