Sadržaj:
- Korak 1: Prikupite potrepštine
- Korak 2: Dijagram kola
- Korak 3: Priprema audio datoteka
- Korak 4: Kodiranje
- Korak 5: Rad na projektu
Video: Sistem najave žetona: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:06
U prethodnim uputama vidjeli smo kako natjerati vaš Arduino da govori. Danas ćemo istražiti nešto više o istoj temi. Svi smo morali u jednom trenutku života naići na sistem najava, možda u banci ili na željezničkoj stanici. Jeste li se ikada zapitali kako funkcioniraju ti sustavi najava? Pa rade na sličnom principu kao i naš posljednji projekt. Tako ćemo danas u ovom vodiču napraviti sistem najave žetona koji može najaviti tokene od 1 do 999, odnosno ukupno 999 tokena (1000 ako uključite 0). Pa prijeđimo na proces izgradnje !!!
Korak 1: Prikupite potrepštine
Hej, ako tražite internetsku trgovinu za kupnju komponenti, onda je UTSource.net web mjesto koje morate provjeriti. Imaju veliki izbor elektroničkih modula i komponenti po pristupačnim cijenama. Oni takođe pružaju usluge PCB -a za do 16 slojeva. Provjerite njihovu web stranicu.
Pogledajmo module koji su nam potrebni za ovaj projekt -
1. Arduino Uno ploča
2. 4 * 4 Matrična tastatura
3. Modul SD kartice
4. Audio priključak od 3,5 mm
5. Zvučnik sa ugrađenim pojačalom i AUX kablom
6. Neke žice zaglavlja
Većina ovih komponenti korištena je u našim prethodnim projektima.
Korak 2: Dijagram kola
Shema kola za ovaj projekt potpuno je ista kao i za Talking Arduino projekt. Jedina razlika je tastatura. Povezivanje tastature je vrlo jednostavno. Samo povežite redove tipkovnice s pinovima Arduina kao što je prikazano gore.
(Tastatura koju sam koristio u ovom projektu nije ista kao u krugu jer nisam našao pravu na Fritzingovoj listi dijelova. Zato zanemarite prvu i posljednju iglu tastature u krugu.)
Spojite lijevi i desni kanal Audio Jacka na digitalni pin 10 Arduina. I pin za uzemljenje na Arduinovom tlu.
Slijedite dijagram da biste izvršili ostale veze.
Korak 3: Priprema audio datoteka
Sada morate imati na umu da pri korištenju modula SD kartice i biblioteke TMRpcm možete koristiti samo.wav audio format. Nijedan drugi audio format neće raditi.
Dakle, za pretvaranje vaših snimljenih audio datoteka ili datoteka koje namjeravate instalirati na SD karticu, morate koristiti ovaj mrežni audio pretvarač >> KLIKNITE OVDJE
Zadržite postavke za konverziju kako je prikazano na gornjoj slici.
A ako želite cool digitalizirane glasove koje čujemo na stvarnim sistemima, provjerite ovu web stranicu koja pretvara pisani tekst u govor. Zatim ga možemo preuzeti u mp3 formatu koji se zatim može pretvoriti u.wav format sa gore spomenute web lokacije.
KLIKNITE OVDJE ZA POSJETU MJESTA
Ispod možete preuzeti audio datoteke koje sam koristio. Pa je s tim završilo vrijeme za programiranje ploče.
Korak 4: Kodiranje
Preuzmite.ino datoteku s donje strane. Sastavite i prenesite program na svoju Arduino ploču. Ako naiđete na problem pri učitavanju koda, slobodno me kontaktirajte ili ostavite komentar ispod. Rado ću vam pomoći.
#include #include "SD.h" #define SD_ChipSelectPin 4 #include "TMRpcm.h" #include "SPI.h" TMRpcm tmrpcm; char myNum [4]; int i; const bajt ROWS = 4; // četiri reda const byte COLS = 4; // ključevi sa četiri stupca [ROWS] [COLS] = {{'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'}}; bajt rowPins [ROWS] = {A0, A1, A2, A3}; // povezivanje sa pinout -ovima reda bajta tastature colPins [COLS] = {9, 8, 7, 6}; // povezivanje sa pinout -ovima kolone tastature Tastatura tastature = tastatura (makeKeymap (tasteri), rowPins, colPins, ROWS, COLS); void setup () {tmrpcm.speakerPin = 10; Serial.begin (9600); if (! SD.begin (SD_ChipSelectPin)) {Serial.println ("SD neuspjeh"); return; } /* tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("three.wav"); // Koristi se za testiranje (Ne uključuje u konačni kod) delay (1000);*/} void loop () {Serial.println ("Unesite trocifreni broj -"); for (i = 0; i <4; ++ i) {while ((myNum = keypad.getKey ()) == NO_KEY) {delay (1); // Samo čekamo ključ} // Čekamo da se ključ otpusti while (keypad.getKey ()! = NO_KEY) {delay (1); } Serial.print (myNum ); } if (myNum [3] == 'A') {Serial.println ("Token poslan"); tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("tokenno.wav"); kašnjenje (2000); check (); } if (myNum [3] == 'B') {Serial.println ("Token nije poslan"); i = 0; } if (myNum [3] == '*') {Serial.println ("Reg desk"); tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("star.wav"); i = 0; } if (myNum [3] == '#') {Serial.println ("zatvaranje"); tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("hash.wav"); i = 0; } if (myNum [3] == 'D') {Serial.println ("Sub"); tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("D.wav"); i = 0; }} void check () {for (int c = 0; c <3; c ++) {if (myNum [c] == '0') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("zero.wav"); kašnjenje (1000); } if (myNum [c] == '1') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("one.wav"); kašnjenje (1000); } if (myNum [c] == '2') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("two.wav"); kašnjenje (1000); } if (myNum [c] == '3') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("three.wav"); kašnjenje (1000); } if (myNum [c] == '4') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("four.wav"); kašnjenje (1000); } if (myNum [c] == '5') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("five.wav"); kašnjenje (1000); } if (myNum [c] == '6') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("six.wav"); kašnjenje (1000); } if (myNum [c] == '7') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("seven.wav"); kašnjenje (1000); } if (myNum [c] == '8') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("osam.wav"); kašnjenje (1000); } if (myNum [c] == '9') {tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("nine.wav"); kašnjenje (1000); }} tmrpcm.setVolume (5); tmrpcm.play ("star.wav"); }
Ako promijenite imena audio datoteka, svakako ih uredite i u kodu. Nakon toga, vaš projekat je spreman za testiranje. Pogledajmo kako to funkcionira.
Korak 5: Rad na projektu
U nastavku sam postavio video zapis projekta. To možete provjeriti. Projekat je funkcionisao prema mojim očekivanjima. Jedino ograničenje s kojim sam se suočio bilo je nepostojanje zasebnog ekrana za projekt. Ne možemo stalno držati laptop povezan. Drugi slučaj je ako na laptopu radite cijeli dan i imate na raspolaganju dosta USB priključaka.
Zato želim da dodate lcd (bilo koji će biti dovoljan) u ovaj projekt i pošaljete mi vezu tog projekta.
Ovaj projekt se može koristiti u vašim uredima na recepciji ako imate puno ljudi koji svakodnevno posjećuju.
Dodavanje zasebnog napajanja i LCD -a učinit će ovaj projekt samostalnim. Povjeravam taj zadatak vama.
Ako vam se sviđa moj rad, pomozite mi podijelivši svoje projekte na svojim ručkama na društvenim mrežama. To je to za sada. Vidimo se uskoro s drugim projektom.
Preporučuje se:
WiFi sistem kućne automatizacije sa izuzetno niskom snagom: 6 koraka (sa slikama)
WiFi sistem kućne automatizacije iznimno male snage: U ovom projektu pokazujemo kako možete izgraditi osnovni lokalni sistem kućne automatizacije u nekoliko koraka. Koristit ćemo Raspberry Pi koji će djelovati kao centralni WiFi uređaj. Dok ćemo za krajnje čvorove koristiti IOT kriket za izradu baterije
SISTEM ZA RAČUNOVANJE RAČUNA I SISTEM KONTROLE ZALIHA: 3 koraka
SISTEM RAČUNOVODSTVENOG RAČUNOVANJA I SISTEMA KONTROLE ZALIHA: Ovim instrukcijama dat ću vam ideju za stvaranje sistema za upravljanje fakturama i zalihama. Pomoću MS pristupa. Vrlo je jednostavno i ne trebate više računarskog ili programskog znanja. Ako imate osnovno znanje o gđi Pristup, stolovi. obrasci i izvještaji t
Automatski sistem za zalijevanje biljaka pomoću Micro: bita: 8 koraka (sa slikama)
Automatski sistem za zalijevanje biljaka pomoću Micro: bita: U ovom uputstvu ću vam pokazati kako izgraditi automatski sistem za zalijevanje biljaka pomoću Micro: bita i nekih drugih malih elektronskih komponenti. Micro: bit koristi senzor vlage za praćenje nivoa vlage u tlu biljke i
Sistem za sortiranje boja: Arduino sistem sa dva pojasa: 8 koraka
Sistem za sortiranje boja: Arduino sistem sa dvije trake: Transport i/ili pakovanje proizvoda i predmeta na industrijskom polju vrši se pomoću linija napravljenih pomoću transportnih traka. Ti pojasevi pomažu premještanju predmeta s jedne točke na drugu određenom brzinom. Neki zadaci obrade ili identifikacije mogu biti
Dozator žetona Coin-O-Matic: 11 koraka
Dozator žetona Coin-O-Matic: U našoj kancelariji imamo automat za prodaju koji može uzeti pravi novac ili žetone. Uprava je odlučila da možemo nabaviti neke besplatne slatkiše (u granicama ograničenja) kako bismo bili sretni i zadovoljni niskim plaćama koje zarađujemo. Problem je bio, kako biste