Story Interactive (Scratch Game): 8 koraka
Story Interactive (Scratch Game): 8 koraka
Anonim
Story Interactive (Scratch igra)
Story Interactive (Scratch igra)

Ovo će biti vodič o tome kako napraviti igru ispočetka s dijalogom i sprajtovima. Takođe će vas naučiti da u svoju igru dodate isječke i vrijeme, uključujući emitiranje i drugo.

Potrošni materijal:

Laptop/računar. Google chrome ili i web pretraživanje.

Korak 1: Kako napraviti prvi korak

Kako napraviti prvi korak
Kako napraviti prvi korak

Ako želite igru realnog izgleda, poželjet ćete pritisnuti dugme za početak, a ovako ćete je napraviti. Prvo morate biti sigurni da kada korisnik klikne na vaše dugme, događaji u igri Triger.

Prvo što trebate učiniti je zgrabiti blok (Kada ovaj sprite klikne) i dodati kod za skrivanje i blok koda za emitiranje. Blok sakrivanja je da sakrijete dugme kada ga pritisnete kako vam ne bi smetalo u nastavku igre. Sljedeće dugme za emitiranje je tu pa kada se pritisne dugme postavlja prvi događaj. Svakako dajte ime svakoj emisiji kako se ne biste zbunili.

Korak 2: Korak 2 Postavite priču

Korak 2 Postavite priču
Korak 2 Postavite priču

Ovo je osnovni skup koda za vašu igru. Da biste napravili igru, morate postaviti priču kako se čitatelj ne bi zbunio. Sve što trebate učiniti je napraviti sprajt sa svojom pričom, zatim je želite preliti preko pozadine i ostaviti tu nekoliko sekundi. Kad čitatelju date dovoljno vremena da ga pročita, možete uskočiti u priču.

Korak 3: Korak 3 Napravite dijalog

Korak 3 Napravite dijalog
Korak 3 Napravite dijalog

Ono što želite da uradite je da imate sprajt svih svojih likova u razgovoru. Duh može pomoći u prikazivanju svakog lika u razgovoru. Već postoji funkcija za dijalog, ali ako želite da vaša igra izgleda bolje, možete napraviti poseban sprite s onim što likovi govore.

Korak 4: Korak 4 Dodavanje tog dijaloškog okvira

Korak 4 Dodavanje tog dijaloškog okvira
Korak 4 Dodavanje tog dijaloškog okvira
Korak 4 Dodavanje tog dijaloškog okvira
Korak 4 Dodavanje tog dijaloškog okvira

Ono što prvo želite učiniti je napraviti kostim za svaki komad vašeg dijaloga. To činimo kako bismo mogli mijenjati kostime kad god se emitira emisija i šalje kako bi lik pričao. Dakle, sada želite da primite (emitujem), da pokažete svoj kostim i prebacite sprite na drugi sprite, čineći da izgleda kao da likovi pričaju. Zatim želite dodati čekanje (sekunde) kako bi vaš čitatelj imao vremena pročitati vaš dijalog.

Korak 5: Korak 5 Isječci

Korak 5 Isječci
Korak 5 Isječci

Kada želite prikazati isječke u svojoj igri, možete postaviti video ili gif, ali video će biti 1 kadar koji će biti sprite, a ostalo će biti kostimi. Dakle, ono što želite da uradite je da prelistate svaki kostim kao flipbook. Sve što trebate učiniti je dodati funkciju ponavljanja i dodati koliko puta ponoviti na osnovu okvira. Zatim želite dodati sljedeći kostimski blok u funkciju ponavljanja, također želite dodati čekanje.1 sekundu na, ali prazninu između svakog kadra, tako da cijela naredba ima vremena za prelistavanje svakog kadra. Nakon što isječak završi, dodajte blok sakrivanja na kraju da biste sakrili isječak i prijeđite na svoju priču.

Korak 6: Korak 6 Pitajte svoje korisnike

Korak 6 Pitajte svoje korisnike
Korak 6 Pitajte svoje korisnike

Ovo je jednostavno, baš kao i dugme za pokretanje. Ono što želite učiniti je dobiti blok kada se klikne na sprite. Taj blok možemo koristiti tako da kada korisnik klikne da ili ne izvrši dvije različite radnje. Ono što želimo je da napravimo 2 odvojena sprajta. Da i Ne. Zatim napravite 2 različita emitiranja za svaki sprite. Dodajte emisiju u blok kada se klikne na sprite tako da kad god odaberu opciju vodi do drugog dijela priče i utječe na priču u cjelini.

Korak 7: Korak 7 Osnove za početnike i ekstra

Korak 7 Osnove za početnike i ekstra
Korak 7 Osnove za početnike i ekstra
Korak 7 Osnove za početnike i ekstra
Korak 7 Osnove za početnike i ekstra

Osnovni korak je znati da zelena zastavica počinje vašu igru. Zato uvijek dodajte gumb Kad se zastavica klikne svakom sprajtu. Zatim želite emitirati. Emitiranje pomaže dovesti 1 događaj do drugog događaja. Najbolje je organizirati svako emitiranje prema broju, pa 1234.

Očistite igru. Ne želite da se svi vaši sprajtovi prikazuju neposredno, pa ono što trebate učiniti je koristiti blok sakrivanja. Stavite blok sakrivanja ispod svakog Kada se pritisne zastavica, ovo skriva sprajtove. Zatim upotrijebite blok emisije da prikažete svog lika bilo kada u priči.

Korak 8: To je to

Pa šta ste mislili. Nadajmo se da ste iz ovoga mogli nešto naučiti. Nadam se da je ovo pomoglo.