Sadržaj:
Video: Smiješna Arduino reakcijska igra: 3 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Smiješna Arduino reakcijska igra za cijelu porodicu;) Zasnovana na unakrsnoj Bluetooth komunikaciji. Trebate samo neke Arduino stvari, Android pametni telefon i kutiju za cipele. Ako nemate ništa od ovoga, čvrsto vjerujte u to: ništa vas ne može spriječiti! Osjećajte se kao kralj voća uz "Fruitspasss"!
Ali kako to funkcionira? Koja su pravila? Šta mi treba?
Za ovu zadivljujuću igru koja trese svijet trebate:
1 x Arduino UNO
1 x Arduino Bluetooth štit
1 x LCD ekran (16 x 2 znaka) - ovdje sa I2C modulom
1 x (velika) Elektronička ploča
2 x 220 Ω otpornici
2 x Prekidač na dugme
1 x Kutija za cipele slatke boje i ruku (brkovi nisu obavezni)
Nekoliko žica
1 x USB kabl
Evo pravila:
Na vašem će se pametnom telefonu nasumično pojaviti slike nekog voća. U isto vrijeme neki nasumični nazivi voća prikazani su na LCD ekranu arduina. Ako se ime voća uklapa u sliku ploda koja je prikazana na pametnom telefonu, morate pritisnuti dugme! (Postoje dva dugmeta, za dva igrača). Ako pritisnete dugme brže od protivnika, dobijate poen. Ako pogrešno pritisnete dugme, drugi igrač dobija bonus poen. Osvojiš pet bodova - pobijediš! Lako zar ne? Počnimo.
Korak 1: Postavite Arduino
Postavite Arduino kao što je prikazano na slici ili čak ljepši od ovog remek -djela:)
Instalirajte Arduino Bluetooth štit na Arduino.
Provjerite opis žice na LCD I2C modulu i provjerite jesu li žice na pravilan način povezane s Arduinom. Povežite korak po korak daljnje objekte. Za sljedeće korake provjerite jesu li (pogledajte fotografiju) kratkospojnici povezani kako je opisano. Uvjerite se da je klizač usmjeren prema gore iz ove perspektive ("gore").
Važna napomena: donji kratkospojnik Arduina mora se ukloniti kada se Arduino projekt učita s računala na Arduino.
Kôd možete preuzeti odavde:
github.com/Dommenuss/fruitspasss.git
Ako pronađete neke greške ili poboljšanja itd. Slobodno nas kontaktirajte. Imajte na umu da su nazivi voća trenutno napisani na njemačkom jeziku jer je to naš maternji jezik. Lako ih možete prilagoditi preimenovanjem varijable String voća.
Kao posljednji korak, morate profesionalno izgraditi 3D model i koncept kućišta za ardu … što god uzeli slučajnu kutiju za cipele i instalirali Arduino uređaje unutar nje, i ovo bi trebalo funkcionirati.
Da, sledeći korak.
Korak 2: Android aplikacija
Implementirali smo aplikaciju za Android pametni telefon putem AppInventor -a. Na ovom mjestu treba reći da smo to učinili samo iz vremenskih razloga. Svi koji imaju više vremena trebali bi potražiti drugo "programsko okruženje". Nedostatak AppInventora je nedostatak funkcionalnosti za pisanje koda, jaki problemi s tajmerom, neintuitivna upotreba i jedva ikakve mogućnosti otklanjanja grešaka. Međutim, ova verzija radi odlično. "Kod" možete vidjeti na slici. Slobodno ga upotrijebite. Za grafičko sučelje možete se lako orijentirati na našu verziju ili izgraditi svoje posebno sučelje kako biste impresionirali svoje prijatelje i porodicu!
Korak 3: Zabavite se
Nice! U redu. Najbolje je provjeriti jesu li gumbi dobro fiksirani i je li kutija za cipele dovoljno stabilna za bilo kakvo agresivno ponašanje loših gubitnika. Probajte i recite nam da li vam se sviđa:) Živeli!
Projekt koji su razvili Julian B. i Dominik R.
ESTIA, Francuska, Bidart.
Ludwig-Maximilian-Universität, Njemačka, München.
Preporučuje se:
Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: 8 koraka
Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: Ovaj projekat je inspirisan @HassonAlkeim. Ako ste voljni detaljno pogledati, evo linka koji možete provjeriti https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Ova igra je poboljšana verzija Alkeima. To je
Arduino reakcijska igra: 9 koraka
Arduino Reaction Game: Napravio sam ovu igru kao školski zadatak. Morali smo napraviti nešto interaktivno s arduinom. Ovo je moj prvi Arduino projekt koji sam ikada napravio, pa je bilo prilično teško, ali nije nemoguće
FPGA reakcijska igra: 10 koraka
FPGA reakcijska igra: Do ljeta Rutherford i Regita Soetandar
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra kojom se upravlja pomoću Arduina: 6 koraka
Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. U početku igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući naizmjence simbole 'X' i 'O'. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača
Smiješna / zastrašujuća lica na MS Paint -u: 5 koraka
Smiješna / zastrašujuća lica na MS Paint -u: ZNAM !!!!! ZNAM DA SAM NAPRAVIO MNOGO UPUTSTVA U BOJI MS: DSO Pokazaću vam kako da napravite smešna/zastrašujuća lica na boji (Pročitajte veliku poruku iznad). Donja slika je primjer onoga što ću vas naučiti kako se pravi.P.S. Molimo ocijenite