Sadržaj:
- Korak 1: Priprema TIme
- Korak 2: Sastavite i povežite Arduino
- Korak 3: Kodiranje
- Korak 4: Kreirajte okvir
- Korak 5: SVE GOTOVO
Video: Simon Game - Zabavna igra!: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Referenca: Ovdje
Nakon dugog vikenda morate se zaista potruditi dovršiti sve zadatke i posao za koji ste odgovorni. Vrijeme je da vježbamo mozak, zar ne? Osim onih dosadnih i besmislenih igara, postoji i igra pod nazivom Simon Game, koja uvježbava naše sposobnosti pamćenja odavanjem tonova i boja.
Za neka poboljšanja, skraćujem vrijeme dok LED svjetlo svijetli, kako bih povećao poteškoće u ovoj igri.
Korak 1: Priprema TIme
Elektronski materijali
Arduino Uno ili ekvivalent *1
USB kabel *1
Ploča za hleb*1
LED svjetla *4 (različite boje, poput plave, žute, crvene i zelene)
Dna *4 (nema specifičnosti)
220-ohmski otpornici *4
200-ohmski otpornici *4
Žice Aligator kopče sa žicama *8
Zvučnik *1 (sa žicama za Arduino)
Izvor napajanja *1 (napajanje ili drugo)
Materijali i alati za kontejnere dizajnirani
Bijeli karton*1
PaperTape *1
Kutija za cipele *1
Ravnalo *1
Olovka *1
Pomoćni nož *1
Korak 2: Sastavite i povežite Arduino
Prvo ćemo morati urediti žice i ispravno postaviti krug, što je najvažniji dio svih koraka. Bit će bolje koristiti žice različitih boja u različitim skupinama. Na primjer, crveno LED svjetlo će koristiti bijele žice za povezivanje, tako da se nećemo zbuniti dok uređujemo krug.
Povezivanje LED svjetla
Crvena LED D2 (bijela)
Plava LED D4 (narandžasta)
Žuta LED D6 (žuta)
Zelena LED D8 (plava)
Postoje dva pina za LED svjetlo, ne zaboravite spojiti duži (pozitivni) na digitalni pin na Arduino ploči, a negativni pol bi se trebao spojiti na negativnu elektrodu s otpornikom od 220 ohma između.
Dugmad Povezivanje
Crveno dno D3
Plava LED D5
Žuta LED D7
Zelena LED D9
Dno ima sličnu vezu sa LED svjetlima, međutim žice na dnu nemaju negativni ili pozitivni pol. Stoga možete nasumično odabrati žicu za povezivanje. U ovom odjeljku koriste se kopče od aligatora, koje pomažu u jačanju veza između donje žice i žica s pozitivnih i negativnih elektroda.
Zvučnik
Dvije žice zvučnika trebaju biti spojene na pin D11 i GND. Podsjećamo, crveni je pozitivni pol, koji je spojen na pin D11, a crna žica zvučnika je negativni pol koji se mora spojiti na GND pin.
Korak 3: Kodiranje
Kôd za ovaj Arduino možete preuzeti ovdje.
Korak 4: Kreirajte okvir
Ukrasite svoj uređaj tako da od kutije izgleda lijepo i uredno.
Korak 5: SVE GOTOVO
Čestitam !!! Vi ste završili sav posao. Počnimo igrati svoju Simon igru!
Preporučuje se:
Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: 8 koraka
Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: Ovaj projekat je inspirisan @HassonAlkeim. Ako ste voljni detaljno pogledati, evo linka koji možete provjeriti https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Ova igra je poboljšana verzija Alkeima. To je
Simon kaže Igra memorije: 4 koraka
Simon kaže igru pamćenja: ovo je igra koju mnogi od nas vole i pamte je iz djetinjstva. Ne samo da vraćamo nostalgična sjećanja, već ih dodajemo i u svijet računalnog inženjeringa! Ova igra se sastoji od različitih nivoa u kojima LED diode s kabelima
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra kojom se upravlja pomoću Arduina: 6 koraka
Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. U početku igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući naizmjence simbole 'X' i 'O'. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača
Simon kaže Igra s Arduinom: 5 koraka
Simon kaže igru s Arduinom: DIY Simon kaže igru s Arduinom, pokazat ću vam kako napraviti igru Simon kaže sa Arduinom, vrlo je jednostavno, tužim Arduino Nano, pretplatite se na moj YouTube kanal
Igra memorije s dodirom (Simon kaže) - Ako je ovo onda ono: 6 koraka (sa slikama)
Memorijska igra s dodirom (Simon kaže) - Ako je ovo onda ono: Napravio sam igru za pamćenje sa vlastito izrađenim touch padovima i prstenom od neopiksela za školski projekt. Ova igra je slična Simon Says -u, samo što se mnogi oblici unosa i povratnih informacija (zvukovi i svjetlosni efekti) u igri razlikuju. Programirao sam zvukove iz Su