
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37



Doorslam je jednostavan mehanizam zaštite od ljudi koji prejako zalupe vratima.
TI TREBAS
- 1x Arduino Uno + PC
- 7x kratkospojne žice
- Senzor ubrzanja (u ovom primjeru: MAKERFACTORY MF-4838286)
- 5V servo motor
- Opcionalno: Oglasna ploča
Korak 1: 1. Ožičenje hardvera
Spojite pinove na sljedeći način:
ARDUINO ==> OSJETNIK UBRZANJA
GND ==> GND
3.3V ==> 3.3V
V4 ==> SDA
V5 ==> SCL
Korištenje matične ploče ovdje će kasnije olakšati pričvršćivanje senzora na vrata. Međutim, izravna veza funkcionira jednako dobro.
ARDUINO ==> SERVOMOTOR
GND ==> smeđa
5V ==> crveno
Digital 8 ==> narančasta
Koristite dovoljno dugačke kabele kako kasnije ne biste naišli na probleme.
Korak 2: KINEMATIKA

Pričvrstite mjerač ubrzanja na vrata udaljena najmanje 10 cm od osi rotacije.
Spojite jedan kraj užeta na servo i spojite jastuk na drugi kraj.
Kreirajte fizičko podešavanje u kojem servo okretanje uzrokuje da se jastučeći objekt podiže/spušta.
To sam postigao koristeći dva vijka za vođenje užeta, ali budite kreativni.
Korak 3: Finalizacija

Prenesite ovaj kôd na svoj arduino i zabavite se. Povećajte/smanjite varijablu slamThreshold u kodu kako bi sistem bio više/manje reaktivan.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)

Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima