![Osnovna štoperica pomoću VHDL -a i Basys3 ploče: 9 koraka Osnovna štoperica pomoću VHDL -a i Basys3 ploče: 9 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13382-17-j.webp)
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13382-18-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/qSvfL-rl3wc/hqdefault.jpg)
Dobro došli u uputstva o tome kako izgraditi štopericu pomoću osnovne VHDL i Basys 3 ploče. Sa zadovoljstvom dijelimo naš projekt s vama! Ovo je bio posljednji projekt za kurs CPE 133 (digitalni dizajn) u Cal Polyu, SLO u jesen 2016. Projekt koji smo izgradili je jednostavna štoperica koja pokreće, resetira i pauzira vrijeme. Kao ulaz unosi tri tastera na Basys3 ploči, a vreme se prikazuje na četvorocifrenom sedmo-segmentnom displeju ploče. Proteklo vrijeme prikazuje se u formatu sekundi: centisekunde. Koristi sistemski sat ploče kao ulaz za praćenje proteklog vremena i prikazuje vrijeme na četiri znamenke ekrana sa sedam segmenata.
Korak 1: Materijali
![Postavljanje ulaza i izlaza Postavljanje ulaza i izlaza](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13382-19-j.webp)
Materijali koji će vam biti potrebni za ovaj projekat:
- 1 računar sa Vivado Design Suite WebPack instaliranim sa Xilinxa (preferirajte verziju 2016.2)
- 1 Digilent Basys3 Xilinx Artix-7 FPGA ploča
- 1 kabel USB porta
Korak 2: Postavljanje ulaza i izlaza
Gornja slika prikazuje blok dijagram najvišeg nivoa modula štoperice. Štoperica prima ulaze "CLK" (sat), "S1" (dugme za pokretanje), "S2" (dugme za pauzu) i "RST" (resetovanje) i ima 4-bitni izlaz "Anode", 7-bit izlaz "segment" i jednobitni izlaz "DP" (decimalna točka). Kad je ulaz "S1" visok, štoperica počinje odbrojavati vrijeme. Kad je "S2" nisko, štoperica pauzira vrijeme. Kad je "RST" visoko, štoperica se zaustavlja i poništava vrijeme. U krugu postoje četiri podmodula: satni razdjelnik, brojač znamenki, upravljački program za prikaz u sedam segmenata i koder ekrana u sedam segmenata. Glavni modul štoperice povezuje sve podmodule zajedno sa ulazima i izlazima.
Korak 3: Pravljenje satova
![Izrada satova Izrada satova](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13382-20-j.webp)
Modul razdjelnika sata uzima sistemski sat i koristi ulaz djelitelja za stvaranje takta bilo koje brzine koja nije veća od brzine sistemskog sata. Štoperica koristi dva različita modula takta, jedan koji stvara sat od 500 Hz i drugi koji stvara sat od 100 Hz. Shema razdjelnika sata prikazana je na gornjoj slici. Razdjelnik takta prima jednobitni ulaz "CLK", 32-bitni ulaz "Razdjelnik" i jednobitni izlaz "CLKOUT". "CLK" je sistemski sat, a "CLKOUT" je rezultirajući sat. Modul takođe uključuje NOT gate, koji prebacuje signal "CLKTOG" kada odbrojavanje dostigne vrijednost djelitelja.
Korak 4: Brojanje do deset
![Brojanje do deset Brojanje do deset](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13382-21-j.webp)
Brojač cifara broji svaku znamenku od 0 do 10 i stvara još jedan sat za sljedeću cifru koja će isključiti tu oscilaciju kada broj dostigne 10. Modul prima 3 jednobitna ulaza "S", "RST" i "CLK" "i rezultira jednobitnim izlazom" N "i 4-bitnim izlazom" D ". Ulaz "S" je omogućavanje ulaza. Sat se uključuje kada je "S" visoko i isključuje se kada je "S" nisko. "RST" je ulaz za resetiranje pa se sat resetira kada je "RST" visoko. "CLK" je ulaz sata za brojač brojeva. "N" je izlaz sata koji postaje ulazni sat za sljedeću znamenku. Izlaz "D" predstavlja binarnu vrijednost znamenke na kojoj se nalazi brojač.
Korak 5: Prikaz brojeva
![Prikazivanje brojeva Prikazivanje brojeva](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13382-22-j.webp)
Kodirač zaslona sa sedam segmenata kodirat će binarni broj primljen od sedmosegmentnog upravljačkog modula zaslona i pretvorit će ga u niz bitova koji će se za svaki segment prikaza interpretirati kao vrijednosti "1" ili "0". Modul prima binarni broj kao 4-bitnu ulaznu "cifru" i rezultira 7-bitnim izlaznim "segmentima". Modul se sastoji od pojedinačnog bloka procesa koji dodjeljuje određeni 7-bitni tok za svaku moguću ulaznu vrijednost od 0 do 9. Svaki bit u sedmobitnom toku predstavlja jedan od sedam segmenata znamenki na ekranu. Redoslijed segmenata u toku je "abcdefg" sa "0" koje predstavljaju segmente koji svijetle za dati broj.
Korak 6: Kako prikazati štopericu
![Kako prikazati štopericu Kako prikazati štopericu](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13382-23-j.webp)
U modulu upravljačkog programa za prikaz u sedam segmenata postoje četiri 4-bitna ulaza "D0", "D1", "D2" i "D3", od kojih svaki predstavlja četiri znamenke koje treba prikazati. Ulaz "CLK" je satni ulaz sistema. Jednobitni izlaz "DP" predstavlja decimalnu tačku na sedmosegmentnom ekranu. 4-bitni izlaz "Anodes" određuje koja se znamenka na sedmosegmentnom zaslonu prikazuje, a 4-bitna "temp" izlaza ovisi o stanju 2-bitnog upravljačkog ulaza "SEL". Modul koristi 4 multipleksera za upravljački ulaz "SEL" i tri izlaza; "Anode", "temp" i "DP".
Korak 7: Sve spojite
Procesni blok "if" koji radi na taktu od 500Hz koristi se za kreiranje tipki za pokretanje i pauziranje. Zatim povežite sve podmodule zajedno u glavnom modulu štoperice deklarisanjem komponenti svakog pojedinačnog podmodula i korišćenjem različitih signala. Podmoduli znamenki prihvaćaju izlaz takta prethodnog znamenka, a prvi uzima sat od 100Hz. "D" izlazi brojčanih podmodula tada postaju "D" ulazi sedmosegmentnog upravljačkog modula zaslona. I na kraju, "temp" izlaz sedmosegmentnog upravljačkog modula displeja postaje "temp" ulaz sedmosegmentnog modula kodera.
Korak 8: Ograničenja
![Ograničenja Ograničenja](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13382-24-j.webp)
Koristite 3 tipke (W19, T17 i U18) za ulaze "RST", "S1" i "S2". W19 je dugme za resetovanje, T17 je dugme za pokretanje (S1), a U18 je dugme za pauzu (S2). Ograničenje za ulaz ulaza sata je takođe potrebno pomoću porta W5. Također, ne zaboravite dodati ovu liniju ograničenju sata:
create_clock -add -name sys_clk_pin -period 10.00 -waveform {0 5} [get_ports {CLK}]
Također povežite Anode i segmente s pločom tako da se štoperica prikaže na ekranu sa sedam segmenata kao što se vidi u datoteci ograničenja.
Korak 9: Testiranje
![Testiranje Testiranje](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13382-25-j.webp)
Pobrinite se da vaš uređaj radi tako što ćete se igrati s tri tipke: pritiskom i držanjem u svakom mogućem redoslijedu kako biste pronašli sve moguće probleme sa svojim kodom.
Preporučuje se:
Arduino štoperica pomoću I2C LCD -a: 5 koraka
![Arduino štoperica pomoću I2C LCD -a: 5 koraka Arduino štoperica pomoću I2C LCD -a: 5 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25396-j.webp)
Arduino štoperica pomoću I2C LCD -a: U ovom projektu naučit ću vas da koristite LCD ekran i Arduino kao interaktivnu štopericu. Kad vaš projekt završi s navedenim kodom, trebao bi izgledati kao na gornjoj fotografiji. Idite na sljedeći korak kako biste saznali odakle započeti
Nifty Neopixel natpisne ploče i ploče: 3 koraka
![Nifty Neopixel natpisne ploče i ploče: 3 koraka Nifty Neopixel natpisne ploče i ploče: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-282-85-j.webp)
Nifty Neopixel natpisne ploče i ploče: Evo jednostavnog načina da napravite prilagođene natpisne ploče ili praktične natpise koje je potrebno postaviti u blizini skupe, krhke ili opasne opreme. Osvijetlite ih neopikselima kako biste istaknuli važnu poruku na znaku. Odlično za sajam proizvođača ili konvenciju
Štoperica pomoću Pic18f4520 u Proteusu sa 7 segmenata: 6 koraka
![Štoperica pomoću Pic18f4520 u Proteusu sa 7 segmenata: 6 koraka Štoperica pomoću Pic18f4520 u Proteusu sa 7 segmenata: 6 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3182-66-j.webp)
Štoperica Korišćenje Pic18f4520 u Proteusu sa 7 segmenata: Tek sam počeo da radim sa pic kontrolerom, jedan od mojih prijatelja me je zamolio da napravim štopericu od njega. Tako da nemam sliku hardvera za dijeljenje, napisao sam kod i simulirao ga na Proteus softveru. Ovdje sam podijelio shemu za istu.t
VHDL jednominutna štoperica: 5 koraka
![VHDL jednominutna štoperica: 5 koraka VHDL jednominutna štoperica: 5 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-635-78-j.webp)
VHDL jednominutna štoperica: Ovo je vodič o tome kako izgraditi štopericu od jedne minute pomoću VHDL -a i Basys 3 ploče. Takav uređaj idealan je za igre u kojima svaki igrač ima najviše jednu minutu za svoj potez. Štoperica precizno prikazuje sekunde i milisekunde o
VHDL štoperica: 8 koraka (sa slikama)
![VHDL štoperica: 8 koraka (sa slikama) VHDL štoperica: 8 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-733-72-j.webp)
VHDL štoperica: Ovo je vodič o tome kako napraviti štopericu pomoću VHDL-a i FPGA ploče, poput Basys3 Atrix-7 ploče. Štoperica može brojati od 00,00 sekundi do 99,99 sekundi. Koristi dva dugmeta, jedno za dugme start/stop, a drugo za dugme