Sadržaj:
- Korak 1: Potrošni materijal
- Korak 2: Izvođenje prekidača za pritisak
- Korak 3: Sklapanje podloge za aktivnosti
- Korak 4: Sastavljanje Makey Makey na Activity Pad
- Korak 5: Kodiranje Makey Makeyja pomoću grebanja
- Korak 6: Studentska demonstracija
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Makey Makey projekti »
Podloga za aktivnosti društvenih slogova stvorena je kao pomoćno nastavno sredstvo za učenike nagluhih. Iz mog iskustva u učionici i nakon razgovora sa konzultantima nagluvih, pala su mi na pamet 3 savjeta u stvaranju tablice aktivnosti društvenih slogova za podršku ovim učenicima.
1. Vokabular: Prednastavite vokabular i koncepte kurikuluma. Kako bi postigli bolji uspjeh, učenje ključnih riječi prije lekcije može biti od suštinskog značaja za učenike oštećenog sluha.
2. Korišćenje vizuelnih sredstava: Vizuelni prikazi omogućavaju proveru onoga što su čuli, a takođe mogu pružiti stalnu referencu tokom časa za učenike oštećenog sluha.
3. Završeci riječi: Gramatičke značajke na koje utječe gubitak sluha pri izgovaranju riječi mogu uključivati izostavljanje određenih završetaka riječi:
a) / s / - koji utječe na množinu, posesive i imeničko -glagolski sporazum
b) -ed - što utiče na proizvodnju prošlog vremena
c) -ing - što utiče na proizvodnju progresivnog vremena
Za ovaj projekt moj cilj je da studenti sa oštećenjem sluha vježbaju izgovaranje riječi, slog po slog, uz pravilno izgovaranje riječi od početka do kraja. Ovaj nastavni alat za pomoćnu tehnologiju definitivno bi se mogao proširiti i izvan učenika nagluhih, jer bi drugi mogli imati koristi od njegove upotrebe ovisno o njihovim potrebama i stilovima učenja.
Korak 1: Potrošni materijal
1 - Mapa datoteka
2 - Karton
3 - Pakovanje penastih pahuljica
4 - Tinfoil ili bakrena traka
5 - Riječi iz štampanog kurikuluma
6 - Odštampane slike koje odgovaraju rečnicima
7 - Naslovnica odštampanog naslova i uputstva za igru
8 - Elastike (opcionalno)
9 - Ljepilo (štap za ljepilo/traka/pištolj za ljepilo)
10 - Komplet Makey Makey
Korak 2: Izvođenje prekidača za pritisak
1. Izrežite slike ispisane u nastavnom planu i programu.
2. Zalijepite slike na kartonske komade.
3. Izrežite odgovarajuće kartonske komade koji će biti sastavljeni na poleđini kartona sa slikom nastavnog plana i programa.
4. Izrežite i zalijepite komade limene folije na poleđine slika nastavnog programa i sekundarnih kartonskih komada.
5. Prerežite listove pjene za pakiranje po dužini.
6. Pištolj za ljepilo zakačite svaku polovicu pjene na sekundarni kartonski komad od folije.
7. Pištoljem za ljepilo zalijepite vrhove pjene i brzo zalijepite karton sa slikom nastavnog programa.
8. Ponavljajte ove korake dok se sve slike ispisane nastavnim planom i programom ne sastave.
9. Mogućnost sastavljanja kartonskih komada pomoću elastika.
Korak 3: Sklapanje podloge za aktivnosti
1. Zalijepite naslovnicu na prednju stranu fascikle sa datotekama.
2. Mogućnost dodavanja nastavne jedinice i zalijepite je na poklopac.
3. Otvorite fasciklu datoteke i zalijepite upute kako igrati na lijevoj strani mape.
4. Postavite i zalijepite četiri prekidača pritiska slike na slici i odgovarajuće riječi iz vokabulara na desnoj strani fascikle.
Korak 4: Sastavljanje Makey Makey na Activity Pad
1. Koristeći bakrenu traku (ili limenu foliju), slijedite put od slike do slike kako biste napravili puni krug, pazeći da se traka spoji s dnom svakog od prekidača za pritisak.
2. Pričvrstite jedan kraj aligatorske isječke na Zemlju na Makey Makeyu, a drugi kraj na gornju lijevu sliku. Obujmica mora biti na donjem dijelu prekidača za pritisak.
3. Pričvrstite drugu aligatorsku kopču na vrh lijeve slike. Obujmica mora biti na gornjem dijelu prekidača za pritisak. Odaberite naredbu na Makey Makeyju da biste pričvrstili kraj klipa aligatora. Za moj primjer, koristio sam naredbe gore/dolje/lijevo/desno.
4. Ponovite pričvršćivanje štipaljke od aligatora na svaku od preostale 3 slike, tako da se isječak nalazi na gornjem dijelu svakog prekidača za pritisak. Odaberite naredbe na Makey Makeyju za pričvršćivanje kraja aligatorskih isječaka.
5. Uverite se da je crveni kabl priključen u Makey Makey i u računar.
Korak 5: Kodiranje Makey Makeyja pomoću grebanja
1. Prijavite se na Scratch ili kreirajte novi račun.
2. Kliknite na Kreiraj da biste kodirali novu Scratch skriptu.
3. Korištene varijable su Događaji i Zvuk.
4. Snimio sam svoj glas da izgovorim riječ i koliko slogova ima riječ.
5. Zatim sam snimio svaki slog i ostavio 2 sekunde čekanja između slogova.
6. Konačno, snimio sam cijelu riječ.
6. Dok učenici pritiskaju svaku sliku, čuli bi me kako govorim i svaki put ponavljali ono što čuju kako bi pojačali riječi na koje bi naišli u odjeljku. Vizuelni prikazi na tablici aktivnosti društvenih slogova pomogli bi im da se prisjete riječi i pomogli bi im u završetku riječi jer moraju pravilno izgovarati riječi od početka do kraja.
Kliknite ovdje za stranicu projekta na stranici Scratch.
Preporučuje se:
Napravite zapisivač osobnih aktivnosti: 6 koraka
Napravite zapisnik o ličnim aktivnostima: Moj prijatelj iz Londona, Paul, želio je pronaći način da prati njegovu hranu, aktivnosti i lokaciju na jednoj kontrolnoj tabli. Tada je došao na ideju da stvori jednostavan web obrazac koji bi slao podatke na nadzornu ploču. On bi oba web obrasca stavio u
Ploča za aktivnosti "Uradi sam" sa spajalicama - MAKER - STEM: 3 koraka (sa slikama)
Ploča za aktivnosti "Uradi sam" sa spajalicama | MAKER | STEM: Ovim projektom možete promijeniti putanju električne struje da prolazi kroz različite senzore. Pomoću ovog dizajna možete se prebacivati između paljenja plave LED diode ili aktiviranja zujalice. Takođe imate izbor da koristite otpornik zavisan od svjetlosti sa
Kalorimetar i praćenje aktivnosti: 5 koraka
Kalorimetar i alat za praćenje aktivnosti: Pozdrav svima, moje ime je Harji Nagi. Trenutno sam student druge godine koji studira elektroniku i komunikacijski inženjering u Indiji. Danas sam napravio pametan " kalorimetar i uređaj za praćenje aktivnosti " preko Arduino Nano, HC-05 Bluetooth modula i MPU
ATtiny85 Praćenje nosivih vibracionih aktivnosti i programiranje ATtiny85 sa Arduino Uno: 4 koraka (sa slikama)
ATtiny85 Sat za praćenje i programiranje nosivih vibracionih aktivnosti i praćenje ATtiny85 sa Arduino Uno: Kako napraviti sat za praćenje nosivih aktivnosti? Ovo je nosivi gadget dizajniran da vibrira kada otkrije stagnaciju. Provodite li većinu vremena na računaru poput mene? Sjedite li satima, a da toga niste svjesni? Tada je ovaj uređaj f
Brojač društvenih medija sa ESP8266 i TFT: 10 koraka
Brojač društvenih medija s ESP8266 i TFT -om: Ova instrukcija će vam pokazati kako napraviti brojač društvenih medija na bazi ESP8266 i TFT u boji za gornju montažu na zid. Ovaj brojač društvenih medija će neprestano i uspješno prikazivati informacije o vašem Facebook, Instagram i Youtube računu