
Sadržaj:
- Korak 1: Razumijevanje tablica istine
- Korak 2: Poznavanje simbola
- Korak 3: Formatiranje tablice
- Korak 4: Dodjeljivanje Tačnih i Netačnih
- Korak 5: Negacija
- Korak 6: Promjenjiva "q"
- Korak 7: Rješavanje za lažno u posljednjoj koloni
- Korak 8: Pronalaženje istine u posljednjoj koloni
- Korak 9: Dovršavanje tablice
- Korak 10: Gotovo
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Tablica istine je način da se vizualiziraju svi ishodi problema. Ovaj skup uputa je napravljen za ljude koji počinju s diskretnom matematikom. Danas ćemo vježbati s primjerom problema koji je specifičan za ove upute. Za vizualizaciju stola trebat će vam malo ogrebotina i olovke. Ovaj bi problem trebao potrajati oko 5 minuta za rješavanje za osobe s predznanjem o temi i oko 10 minuta za početnike.
Za ovaj skup uputa fokusirat ćemo se na problem ~ p Λ q. Koristimo ovo za uvođenje nekih simbola potrebnih za tumačenje tablica istinitosti.
Korak 1: Razumijevanje tablica istine

Tablica istine je način da se vizualiziraju sve mogućnosti problema. Poznavanje tablica istine osnovna je potreba za diskretnu matematiku. Ovdje ćemo pronaći sve ishode za jednostavnu jednadžbu ~ p Λ q.
Korak 2: Poznavanje simbola

Prvi korak do tabele istine je razumijevanje znakova. "~" U ovom konkretnom problemu označava negaciju. “P” i “q” su obje varijable. "Λ" je ekvivalentno sa "i". Ova jednadžba se čita kao "nije p i q", što znači da je jednadžba istinita ako p nije istina i q je istina.
Korak 3: Formatiranje tablice

Sada da formiramo stvarnu tabelu. Važno je razbiti problem po svakoj varijabli. Za ovaj problem podijelit ćemo ga na sljedeći način: p, ~ p, q i ~ p Λ q. Slika je dobar primjer kako bi vaš stol trebao izgledati.
Korak 4: Dodjeljivanje Tačnih i Netačnih

Budući da postoje samo dvije varijable, postojat će samo četiri mogućnosti po varijabli. Za p, dijelimo ga s polovicom razmaka zauzetih od T (za istinito), a drugu polovinu za F (za lažno).
Korak 5: Negacija

Za ~ p, napišete suprotan znak koji p ima budući da je ~ p suprotno od p.
Korak 6: Promjenjiva "q"

Za q se izmjenjujete između T i F kako biste dobili svaku moguću kombinaciju. Budući da se jednadžba fokusira samo na ~ p, možemo zanemariti stupac p pri određivanju istinitosti jednadžbe. Simbol “Λ” znači da i p i q moraju biti tačni da bi jednačina bila tačna.
Korak 7: Rješavanje za lažno u posljednjoj koloni

Za prvi red, budući da je ~ p F i q je T, ~ p Λ q je F u scenariju da je ~ p F i q je T. Jedini scenarij je jednadžba T gdje je ~ p T i q je T.
Korak 8: Pronalaženje istine u posljednjoj koloni

To znači da je jedini red koji je T treći.
Korak 9: Dovršavanje tablice

Dvaput proverite da li je tabela ispravna. To radite tako da provjerite jesu li znakovi ispravni i da se uvjerite da je posljednja kolona ispravno urađena. Posljednja kolona rezultat je svih mogućih permutacija iz varijabli.
Korak 10: Gotovo
Sada kada znate kako napraviti osnovnu tablicu istine, nastavite vježbati! Što više vježbate, to ćete bolje raditi.
Preporučuje se:
Eksperimenti sa slučajnim PWM motorom na istosmjernu struju + Enkoder Rješavanje problema: 4 koraka

Eksperimenti sa slučajnim PWM motorom na istosmjernoj struji + Enkoder Rješavanje problema: Često postoje slučajevi kada je nečije smeće tuđe blago, a ovo je bio jedan od onih trenutaka za mene. Ako ste me pratili, vjerojatno znate da sam preuzeo ogroman projekt stvaranja vlastitog CNC 3D štampača od otpada. Ti komadi su bili
Arduino - Robot za rješavanje labirinta (mikro miš) Robot koji prati zid: 6 koraka (sa slikama)

Arduino | Robot za rješavanje labirinta (MicroMouse) Zidni robot: Dobro došli, ja sam Isaac i ovo je moj prvi robot "Striker v1.0". Ovaj robot je dizajniran za rješavanje jednostavnog labirinta. U konkurenciji smo imali dva labirinta i robota uspio ih je identificirati. Bilo koje druge promjene u labirintu mogu zahtijevati promjenu
I ILI NE !! (interaktivna tablica istine): 4 koraka

I ILI NE !! (interaktivna tablica istine): Hej momci, nadam se da ste svi dobro kod kuće i da se pitate šta biste mogli pronaći od dostupnih materijala? Ne brinite ovaj članak će vam zasigurno pomoći izgradnjom jednostavnog kola !! Razumijevanje logičkih vrata vrlo je važno za obje
Čvrsti diskovi: Dijagnosticiranje, rješavanje problema i održavanje: 3 koraka

Čvrsti diskovi: Dijagnostikovanje, rješavanje problema i održavanje: Šta je čvrsti disk?- Jednostavno rečeno, čvrsti disk je ono što pohranjuje sve vaše podatke. Tu se nalazi tvrdi disk na kojem se sve vaše datoteke i mape fizički nalaze. Podaci se magnetski pohranjuju na disk pa ostaju na pogonu čak i kad
DIY komplet osciloskopa - Vodič za sastavljanje i rješavanje problema: 10 koraka (sa slikama)

DIY komplet osciloskopa - Vodič za sastavljanje i rješavanje problema: Vrlo često mi je potrebno, prilikom projektiranja nekog elektroničkog spravica, osciloskop kako bih promatrao prisutnost i oblik električnih signala. Do sada sam koristio stari sovjetski (1988.) jednokanalni analogni CRT osciloskop. I dalje je funkcionalan