Sadržaj:

Vootle: 3 koraka
Vootle: 3 koraka

Video: Vootle: 3 koraka

Video: Vootle: 3 koraka
Video: Magpie_trades 3 bottle-caps for food. High definition 2024, Oktobar
Anonim
Vootle
Vootle

Obrazloženje/inspiracijaProučavajući postavke oglasa za Google profil, počinje se učiti kako Google profili prate historiju pretraživanja i ponašanje pregledavanja kako bi označili korisnike na osnovu njihovih interesa. Na temelju analize podataka, Google olakšava isporuku sadržaja i oglasa za ciljanje odgovarajućih grupa korisnika. To se može vidjeti na donjim fotografijama. Korisnici Google profila podrazumevano uključuju svoje korisnike, a velika većina korisnika nije svjesna da google prikuplja te podatke. Web lokacije poput Facebooka također stvaraju profile interesa korisnika, koji svojim korisnicima pružaju ciljane oglase i postove, a da to nije očigledno. Svrha Vootlea je primijeniti koncept povezivanja atributa na odabrane subkulture, na osnovu ličnog unosa korisnika. Izborni ulazi zasnovani su na dvije političke stranke na Saveznim izborima u Kanadi 2015. godine.

Korak 1: Obnavljanje konceptualnog putovanja

Ponovno stvaranje konceptualnog putovanja
Ponovno stvaranje konceptualnog putovanja
Ponovno stvaranje konceptualnog putovanja
Ponovno stvaranje konceptualnog putovanja
Ponovno stvaranje konceptualnog putovanja
Ponovno stvaranje konceptualnog putovanja

Način na koji Google profili i Facebook oglasne postavke označavaju svoje korisnike na osnovu njihovih prethodnih unosa inspirisali su stvaranje Vootle -a, mašine koja eksplicitno omogućava korisniku da vidi šta je označeno, na osnovu političke stranke za koju su "glasali". Ovaj objekt pruža korisnicima mogućnost dodavanja više asocijacija riječi, s odabranom subkulturom, međutim ne mogu ukloniti one koje se već nalaze u "bazi podataka". Vootle je zamišljen kao kulturna sonda koja izaziva otvorena pitanja i traži od sudionika angažman slažu li se s tim da budu označeni i koliko je poželjno mijenjati oznake.

Sljedeće omogućuje ponovno stvaranje konceptualnog procesa koji Vootle olakšava.

  • Među grupom, odlučite se za 2 ili više potkultura za analizu
  • Raspravljajte, raspravljajte i odlučite o povezanim riječima koje se općenito mogu primijeniti na svaku subkulturu, a pritom biti što točnije.
  • Kroz suradnju počnite shvaćati koliko je teško pripisati univerzalne riječi ili ideje takvim velikim subkulturama
  • Uokvirite iskustvo u kontekst Google profila ili Facebook oglasa, kritikujte ove sisteme i prepoznajte njihove nedostatke.

Koristeći kviz i naše lične anegdote, razgovarali smo i postigli dogovor o spisku riječi koje su povezane sa onima koje podržavaju liberale i onima koje podržavaju konzervativce, spisak tih riječi možete pronaći gore. Možda će biti neugodno znati da smo klasificirani kao glasači, korisnici Googlea i Facebooka određeni ljudi s određenim preferencijama bez uzimanja u obzir višestruke prirode pojedinaca koji se ne moraju nužno pridržavati urednih kutija algoritama.

Korak 2: Kreiranje fizičkog objekta

Ponovno stvaranje fizičkog objekta
Ponovno stvaranje fizičkog objekta
Ponovno stvaranje fizičkog objekta
Ponovno stvaranje fizičkog objekta
Ponovno stvaranje fizičkog objekta
Ponovno stvaranje fizičkog objekta
Ponovno stvaranje fizičkog objekta
Ponovno stvaranje fizičkog objekta

Iako se fizički objekt može izgraditi na mnogo različitih načina, ponovno stvaranje konceptualne staze je temeljno za Vootlea. U suštini, fizički objekt bi trebao prihvatiti odabir subkulture koji je unijeo korisnik, a zatim korisniku izdati pridružene riječi s tom potkulturom. Korisnici mogu dodati dodatne asocijacije ako smatraju da je potrebno, ali ne mogu ukloniti riječi koje su pohranjene u "bazi podataka". Sljedeći alati, materijali i koraci potrebni su za ponovno stvaranje objekta u izvornom obliku.

  • Arduino Uno/Genuino komplet
  • Žice
  • Breadboard
  • Servo motor
  • 2 udubljena dugmeta (ili dugmad)
  • 1, 4'2 "PVC cijev
  • 1, 1/2 "4 '/8' Aspen šperploča
  • Kružna pila, pila za rupe, stolna pila, bušilica, pištolj za eksere, pištolj za vruće ljepilo,
  • 2 plastične kapsule

Nakon izgradnje konstrukcije (izmjerite dva puta rezati jednom!) Ugradite PVC cijevi zajedno s koljenima od 45 i 90 stupnjeva. omogućuju rezanje za ispuštanje plastičnih kapsula ispunjenih odgovarajućim riječima. Pogledajte sljedeći korak kako biste stvorili elektroničke komponente i komponente za kodiranje.

Korak 3: Ponovno stvaranje elektronskih komponenti/koda

Ponovno stvaranje elektronskih komponenti/koda
Ponovno stvaranje elektronskih komponenti/koda
Ponovno stvaranje elektronskih komponenti/koda
Ponovno stvaranje elektronskih komponenti/koda
Ponovno stvaranje elektronskih komponenti/koda
Ponovno stvaranje elektronskih komponenti/koda
Ponovno stvaranje elektronskih komponenti/koda
Ponovno stvaranje elektronskih komponenti/koda

Šifra Opis

U ovom projektu postoje ulazni izvori: dva konkavna dugmeta. Ako se pritisne crveno konkavno dugme, Arduino prima digitalni signal s PIN -a 2 i servo motor će mahati svojim polom od kuta 0 do 90 stupnjeva. Ako se pritisne plavo udubljeno dugme, Arduino prima digitalni signal s PIN -a 3 i servo motor će mahati svojim polom od kuta od 180 do 90 stupnjeva.

Prilagođavanje koda

Podešavanje ugla

Možete podesiti kut kretanja motora uređivanjem pos varijable.

Primjer:

for (poz = 0; poz <= 90; pos ++) #Motorski talasi od ugla 0 do 90 stepeni

za (poz = 0; poz <= 180; pos ++) #Motorski talasi od ugla 0 do 180 stepeni

Podešavanje brzine

Ako želite prilagoditi brzinu motornih valova, možete urediti varijablu prirasta u for petlji.

Primjer:

for (poz = 0; poz <= 90; pos ++) #Motorni talasi 1 stepen po potezu.

for (poz = 0; poz <= 90; poz += 5) #Motorni talasi 5 stepeni po potezu.

Pogledajte priložene sheme za ponovno stvaranje elektroničkih komponenti.

Preporučuje se: