Sadržaj:

Povezivanje LCD -a s Arduinom na Tinkercadu: 5 koraka
Povezivanje LCD -a s Arduinom na Tinkercadu: 5 koraka

Video: Povezivanje LCD -a s Arduinom na Tinkercadu: 5 koraka

Video: Povezivanje LCD -a s Arduinom na Tinkercadu: 5 koraka
Video: Programiranje [C] LAB_05 (Arduino) Krmiljenje LCD zaslona in branje tipkovnice 2024, Novembar
Anonim
Image
Image
Sta ti treba
Sta ti treba

Tinkercad projekti »

Kôd u ovom članku napisan je za LCD -e koji koriste standardni Hitachi HD44780 upravljački program. Ako vaš LCD ima 16 pinova, onda vjerojatno ima upravljački program Hitachi HD44780. Ovi ekrani mogu se ožičiti u 4 -bitnom ili 8 -bitnom načinu rada. Obično se preferira ožičenje LCD -a u 4 -bitnom načinu rada jer koristi četiri žice manje od 8 -bitnog načina. U praksi nema zamjetne razlike u performansama između dva načina rada. U ovom vodiču povezat ću LCD u 4 bitnom načinu rada.

Korak 1: Šta vam treba

Sta ti treba
Sta ti treba
Sta ti treba
Sta ti treba
Sta ti treba
Sta ti treba

Za ovaj vodič trebat će vam:

1. Arduino uno

2. Mreža ili PCB

3. LCD 16x2

4. Potenciometar

Korak 2: LCD ispis i veze s Arduinom

LCD pinout i veze s Arduinom
LCD pinout i veze s Arduinom
LCD pinout i veze s Arduinom
LCD pinout i veze s Arduinom

Evo dijagrama pinova na LCD -u koji koristim. Priključci sa svakog pina na Arduino bit će isti, ali vaši pinovi mogu biti drugačije raspoređeni na LCD -u. Obavezno provjerite tehnički list ili potražite oznake na svom LCD -u:

Također, možda ćete morati lemiti 16 -polno zaglavlje na LCD prije nego ga spojite na matičnu ploču. Slijedite donji dijagram za povezivanje LCD -a na vaš Arduino:

Rs pin (RS) - 1

Omogući (E) - 2

D4 - 4

D5 - 5

D6 - 6

D7 - 7

Otpornik na gornjoj shemi postavlja svjetlinu pozadinskog osvjetljenja. Uobičajena vrijednost je 220 ohma, ali i druge vrijednosti će raditi. Manji otpornici učinit će pozadinsko osvjetljenje svjetlijim.

Potenciometar se koristi za podešavanje kontrasta ekrana. Obično koristim potenciometar od 10K ohma, ali i druge vrijednosti će raditi.

Korak 3: Programiranje Arduina

Programiranje Arduina
Programiranje Arduina

Sav donji kod koristi biblioteku LiquidCrystal koja se isporučuje unaprijed instalirana sa Arduino IDE-om. Biblioteka je skup funkcija koje se lako mogu dodati programu u skraćenom formatu.

Da biste mogli koristiti biblioteku, ona mora biti uključena u program. Red 1 u donjem kodu to čini naredbom #include. Kada u program uključite biblioteku, sav kôd u biblioteci se učitava u Ardunio zajedno sa kodom za vaš program.

Sada smo spremni za ulazak u programiranje! Preći ću na još zanimljivih stvari koje možete učiniti za trenutak, ali za sada samo pokrenimo jednostavan testni program. Ovaj program će na ekranu odštampati "Dobrodošli u moj razred", nakon nekog vremena "Novi način učenja" i na kraju "Arduino čas od Mudit jain" gdje će moje ime treptati. Unesite ovaj kôd u područje koda tinkercada i pokrenite simulaciju.

Korak 4: Kodirajte

Za još zanimljivih projekata povežite se sa mnom na:

Youtube:

Facebook stranica:

Instagram:

#include

LiquidCrystal lcd (1, 2, 4, 5, 6, 7); void setup () {lcd.begin (16, 2); lcd.setCursor (5, 0); lcd.print ("DOBRODOŠLI"); lcd.setCursor (3, 1); lcd.print ("U MOJ RAZRED"); kašnjenje (2000); lcd.setCursor (5, 0); lcd.print ("Novi način"); lcd.setCursor (3, 1); lcd.print ("O učenju"); kašnjenje (2000); lcd.clear (); } void loop () {lcd.setCursor (2, 0); lcd.print ("Arduino klasa"); lcd.setCursor (2, 1); lcd.print ("By MUDIT JAIN"); kašnjenje (500); lcd.clear (); lcd.setCursor (2, 0); lcd.print ("Arduino klasa"); kašnjenje (500); }

Preporučuje se: