Sadržaj:
- Korak 1: Shvatite kako BB8 radi
- Korak 2: Materijali
- Korak 3: Očvrstite sfere
- Korak 4: Unutrašnja struktura
- Korak 5: Postavljanje komponenti
- Korak 6: Arduino i štitovi
- Korak 7: Dodajte Bluetooth modul
- Korak 8: Prenesite Arduino Sketch
- Korak 9: Kreirajte svoju Android aplikaciju
- Korak 10: Obojite sve
- Korak 11: Punjač baterija
- Korak 12: Testirajte svoj BB8
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37
Zdravo svima, mi smo dva talijanska studenta koji su izgradili klon BB8 od jeftinih materijala i ovim vodičem želimo podijeliti svoje iskustvo s vama!
Koristili smo jeftine materijale zbog ograničenog budžeta, ali konačni rezultat je vrlo dobar:)
Korak 1: Shvatite kako BB8 radi
BB8 ima sferno tijelo, poput lopte, i kupolastu glavu. Telo se kotrlja nezavisno od glave, koja uvek ostaje stabilna tokom kretanja.
Ovo je vrlo dobro mjesto za razumijevanje funkcioniranja BB8 (možete vidjeti slike dva moguća mehanizma i žičane strukture).
Korak 2: Materijali
Body
- 40 cm polistirenska kugla
- PVA ljepilo i novine
- Kit za drvo
- Narandžasti, crno -bijeli sprej
- Obrežite sfere
- Šperploča
-
2x neodimijski magnet
Glava
- 20 cm polistirenska kugla
- Obrežite sfere
Elektronika
- Arduino Uno Rev 3
- Arduino USB host štit
- Adafruit motorni štit
- 3x veliki Lego motor
- Bluetooth modul HC-06
- Kinivo Bluetooth ključ
- PS3 kontroler
- Android pametni telefon
- Elektronske komponente
- 8x punjive baterije
- Kontejner i kablovi za baterije
Korak 3: Očvrstite sfere
Koristili smo PVA ljepilo i novine kako bismo izbjegli lomove, a zatim sloj drvenog kita za stvrdnjavanje cijelih sfera.
Zatim možete upotrijebiti neke magnete za poboljšanje kvalitete zatvaranja.
Za glavu morate izrezati kuglu od 20 cm kako biste reproducirali oblik BB8.
Korak 4: Unutrašnja struktura
Da biste izgradili glavnu strukturu tijela, morate rezati šperploču kako biste dobili tri drvena kruga, a za glavu još jedan.
Korak 5: Postavljanje komponenti
Sljedeći korak je postavljanje komponenti iznad krugova s maticama i vijcima. To je vrlo važan korak koji zahtijeva preciznost.
Možete odabrati svoje mjere, ali na veći i središnji krug preporučujemo da postavite Arduino, štitove, obloge i kotače bez motora.
Iznad prvog i više malih krugova možete postaviti magnet, a u drugi možete postaviti dva ili tri motora, prema vašim potrebama, s baterijom i nekoliko željeznih ploča.
Nakon postavljanja komponenti, morate spojiti krugove s nekoliko malih drvenih stupova.
Korak 6: Arduino i štitovi
Što se tiče elektronike, morate se pridružiti Arduino USB Host Shield -u iznad Arduino Uno -a, a zatim Adafruit Motor Shield -u iznad USB -a (sa Kinivo Bluetooth ključem).
Postoji mnogo problema s kompatibilnošću pa morate preusmjeriti neke igle i hardversko i softversko, žice za zavarivanje i biblioteke za uređivanje, kao na gornjoj slici.
Korak 7: Dodajte Bluetooth modul
Arduino komunicira s PS3 kontrolerom putem USB Host Shield-a, ali ako ga želite kontrolirati čak i putem pametnog telefona, trebali biste koristiti HC-06. Možete ga povezati pomoću gornjeg dijagrama.
Korak 8: Prenesite Arduino Sketch
Ovo je kod koji morate učitati u Arduino sa službenim IDE -om.
Možete ga preuzeti ovdje
Korak 9: Kreirajte svoju Android aplikaciju
Razvijamo našu aplikaciju čak i za iOS i Windows 10 (univerzalna).
Trenutno smo realizirali samo Android aplikaciju koristeći App Inventor. Možete nas kontaktirati ako želite cijeli kôd, ali aplikacija je vrlo osobna pa je trebate prilagoditi svojim željama.
Korak 10: Obojite sve
Skoro ste završili! Sada morate slikati tijelo i glavu sprejem i olovkom nacrtati pojedinosti.
Za oko možete upotrijebiti božićnu kuglicu obojenu crnom bojom.
Možete i naslikati unutrašnju strukturu kao fotografije.
Korak 11: Punjač baterija
Konačno, mogli biste stvoriti krug za punjenje droida, bez uklanjanja baterija kada su ispražnjene.
Na slikama možete vidjeti potrebne komponente (otpornici, kondenzatori, diode). Krug transformatora je spojen na utikač i postavljen izvan konstrukcije, dok je ispravljački krug unutra i možete priključiti prekidač ili relej za jednostavno okretanje BB8.
Korak 12: Testirajte svoj BB8
Pokušajte upravljati svojim droidom sa svojim PS3 kontrolerom ili s Android aplikacijom!
Preporučuje se:
Uradi sam Uradi BB-8 u Indiji -- Android kontroliran i pričljiv -- U prirodnoj veličini: 19 koraka (sa slikama)
Uradi sam Uradi BB-8 u Indiji || Android kontroliran i pričljiv || U prirodnoj veličini: PRETPLATITE SE na moj kanal za više projekata. Ovaj projekt govori o tome kako izgraditi radni, pričajući, pričajući, drvar Starwars BB-8 kontroliran arduinom. koristit ćemo samo kućanske materijale i malo Arduino sklopova. U ovome smo
ASPIR: Humanoidni robot u 3D veličini u punoj veličini: 80 koraka (sa slikama)
ASPIR: Humanoidni robot u 3D veličini u punoj veličini: Autonomni robot za podršku i pozitivno nadahnuće (ASPIR) je humanoidni robot punog formata otvorenog koda, 4,3 stopa, otvorenog koda koji može svako izgraditi s dovoljno pogona i odlučnosti. SadržajWe Podijelili smo ovaj masivni Instructable u 80 koraka na 10 e
Jason Vorhees u prirodnoj veličini/model za Noć vještica 13. petka sa trbuhom za 15,4 inča/DVD -om i servo/arduino pokretnom glavom: 6 koraka
Jason Vorhees u prirodnoj veličini/model za Noć vještica 13. petak sa 15,4 -inčnim TV/dvd želucem i servo/arduino pokretnom glavom: Stalno postolje/sjedenje u prirodnoj veličini Jason Vorhees sa kombinovanom tv/dvd … također sa servo vratom na arduino pogon Jason traži svoju sljedeću žrtvu
Robot podupirač u prirodnoj veličini: 6 koraka
Robotski rekvizit u prirodnoj veličini: Liza Trainer s godinama je smislila neke prilično sjajne stvari. Evo jedne od njezinih brojnih kreacija koje počinju, što nije iznenađujuće, jednostavnom idejom. Uživajte :). U redu momci, vidim problem. Ne, ne plagiram, Liza je prijateljica, i
Operacija u prirodnoj veličini: 14 koraka (sa slikama)
Operacija u prirodnoj veličini: Kao dijete obožavala sam operaciju Milton Bradley Operacija, zujalica me uvijek plašila kad se ugasila, ali bilo je zabavno. Cilj igre Operacija je ukloniti dio tijela bez dodirivanja pincete na metalne strane koje okružuju objekt