Sadržaj:
- Korak 1: Slika
- Korak 2: Drveni okvir i crveni nos
- Korak 3: Crveni nos
- Korak 4: Napravite kutije
- Korak 5: Aluminijska folija u kutijama
- Korak 6: Okviri kontakata
- Korak 7: LED diode u kutiji
- Korak 8: Mikrokontroleri i krug
- Korak 9: Shema kola
- Korak 10: Povežite sve zajedno
- Korak 11: Dovršite
- Korak 12: Kodeks
- Korak 13: Video zapis
- Korak 14: PDF slikovna datoteka
Video: Operacija u prirodnoj veličini: 14 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:09
Kao dijete sam volio igru Milton Bradley Operation, zujalica me je uvijek plašila kad se ugasila, ali bilo je zabavno. Cilj igre Operacija je ukloniti dio tijela bez dodirivanja pincete metalnim stranama koje okružuju objekt radi uklanjanja. Ako dodirnete bilo koju metalnu stranu, rasvijetliće vam se nos, a zvučni signal će vas začuti i preplašiti. Ove godine Crkva koju posjećujem imala je ove godine novi festival žetve ili Noć vještica pod nazivom Trunk O Treat. Truck O Treat je mjesto gdje igrate igru ili aktivnost iz prtljažnika vašeg automobila. Za svoju operativnu igru u prirodnoj veličini, stavila bih slatkiše u džepove kako bi ih djeca mogla birati kleštima za salatu, a za džepove stavila temu Biblijski oklop Božji. Koristio sam mikrokontroler da otkrijem kada klešta dođu u kontakt sa metalnim stranama i da trepnem crvenim nosom i da se oglasi zvučni signal.
Korak 1: Slika
Za izgradnju prirodne veličine na ploči za igru visoke 5 stopa. Napravio sam digitalnu sliku originalne table za igru Operation i u foto radnji uredio sliku kako bih dodao isječak i uklonio žutu pozadinu radi uštede na tinti za štampač. Slika je zalijepljena na kartonski prednji dio, a izrađen je drveni okvir koji joj daje strukturu. Odštampao sam sliku na banner papiru kako bih je lakše sastavio u trake. Slika se prepisuje otprilike pola inča kada se odštampa, tako da možete poravnati i zalijepiti sliku. Zalijepio sam dvije kartonske ploče sa bijelom pozadinom. Koristio sam ploče za izlaganje iz Michaels Crafts -a i ima veličinu 36 inča širine 48 inča. Za lijepljenje slike upotrijebio sam 3M Supper# 77 ljepilo u spreju za lijepljenje slike (banner papir) na karton i obrezao karton prema veličini. Gotova operativna ploča bila je široka 34 inča, duga 62 in debljina 4 inča.
Korak 2: Drveni okvir i crveni nos
Konstruisao sam drveni okvir od drvenih traka dimenzija 1 x 2 inča koje sam imao po kući. Drveni okvir, kao što se vidi na slici, drveni okvir je debeo 4 inča i sa stranicama spajan kartonom. Zakucao sam palicama za pričvršćivanje kartona sa slike sprijeda. Koristio sam bijelu ljepljivu traku za obilaženje rubova kako bih joj dao gotov izgled.
Korak 3: Crveni nos
Sijalica koja se koristila za nos bila je sijalica 120VAC crvene boje. Uklonio sam nit i podnožje utičnice i zalijepio ih na prednju ploču sa četiri bijele LED diode za osvjetljavanje unutrašnjosti nosa.
Korak 4: Napravite kutije
Kutije Veličina džepova i izrađeni su od kartona i zalijepljeni zajedno. Sve veličine džepova su duboke dva inča; Mač 2 inča x 3,50 inča, stopala 1,75 inča x 3,50 inča, štit 3 inča 3 inča, remen 1,75 inča x 2,75 inča, oklop 3,75 inča x 3,75 inča i kaciga 2,75 inča x 2,75 inča. Napravio sam predložak od papira koji će stati u kutiju tako da ga mogu koristiti za izrezivanje rupe odgovarajuće veličine na slici. Izrezao sam sve džepove na slici i vruće zalijepljena krila na džepne kutije tako da će sjediti u ravnini s dnom i vruće ih zalijepiti na stražnju stranu kartona sa slikom.
Korak 5: Aluminijska folija u kutijama
Zalijepila sam trake aluminijske folije od 1 inča na prednju ivicu svih kutija. Uzeo sam izrezane kartonske komade i koristio ih kao predložak za prednje aluminijske metalne komade. Izrezao sam jednokratne aluminijske obloge za pećnicu za metalni prednji nosač. Ovo je korišteno za bolji manji otpor pri otkrivanju kontakta s kliještima. Zalijepio sam aluminij na prednju stranu 1/8 inča do 1/4 inča kako bih zaobišao otvor na prednjoj slici i savio je unutar kutija od 1/4 inča do 1 inča.
Korak 6: Okviri kontakata
Sada sam provukao dvije žice sa svake strane svake kutije i folirao ju i zalijepio u aluminijski metal koji je ulazio sa strane svake kutije. Na stražnjoj strani sam lemio dvije žice (crne žice) zajedno u jednu žicu dužine 4 stope i označio je imenom/brojem kutije za povezivanje s mikrokontrolerom radi otkrivanja signala.
Korak 7: LED diode u kutiji
LED diode Za osvjetljavanje lokacija kutija kako biste mogli igrati igru u mraku, instalirao sam tri bijele LED diode (zelene žice) po kutiji koje su uvijek uključene. Nabavio sam bijela LED božićna svjetla i izrezao ih u grupe po tri u nizu lampica. Probušio sam rupe u svakoj kutiji i zalijepio ih sa strane i lemio sa otpornikom od 330 ohma (1/2W) za napajanje od 12VDC. Isto ću učiniti sa svim kutijama za ploču za igru. Lampica bijele LED diode svijetlit će cijelo vrijeme dok je igra uključena. Uključujem i LED u boji (bijele crvene žice) u okvir koji će se upaliti i treptati kada ga mikrokontroler otkrije. Izbušio sam tri rupe od 5 mm sa strane svih kutija i zalijepio LED diode na mjesto. Koristio sam grupe crvene, zelene, plave, žute i zelene itd. Tri su serijski spojene otpornikom od 220 ohma (1/2W) koji je spojen na MOSFET na glavnoj ploči koji će kontrolirati mikrokontroler.
Korak 8: Mikrokontroleri i krug
Koristio sam ploču za postavljanje svih komponenti i povezivanje žicom. Pločom za igru upravlja PIC (Microchip) mikrokontroler PIC16F877. Kliješta za hvatanje (klešta za salatu) imaju pričvršćenu fleksibilnu žicu koja je spojena na 5VDC. Kada hvataljke dođu u kontakt s jednom od aluminijskih stranica bilo kojih kutija za prikupljanje objekata, proizvest će visoki (5Vdc) bit koji očitava mikrokontroler i koji će pokrenuti frakciju za taj objekt. Kôd mikrokontrolera je u petlji upoređujući bitove u PortB -u za visoki (5vdc) signal sa bilo kojim od područja preuzimanja objekta. Kôd se upisuje kada se detektira visoki signal (5vdc), on će pozvati box funkcije za to otkriveno područje preuzimanja objekata. Funkcije okvira uključit će trepćuće svjetlo nosa PortA (Bit0) i PortE (Bit0), zatim će zasvijetliti u boji tri LED diode u tom otkrivenom području okvira, a zatim na kraju za funkciju koju isključujemo (izbrišite sve ulaze i izlaze) i igra je spremna za ponovno igranje. Ovoj kutiji će trebati 3 do 4 sekunde da se dovrši, a zatim je igra ponovo spremna. Zvučni signal (PortA Bit0) koristi TI DRV101 solenoidni IC upravljački program koji se uključuje s visokim bitom na pin1, a napon se podešava pomoću trim -lonca od 10K ohma spojenog na pin3. LED dioda koja treperi (PortE Bit0) kontrolira se visokim bitom na pin4 melodijama na 555 Timer IC -u i čini da LED bljeska pomoću OnSemi power MOSFET -a MTP10N10EL za povećanje struje kako bi LED postala svjetlija. Zvučni signal je iz Radio Shack dijela #273-55 koji radi na 12VDC. Zvučni signal je postavljen na vrhu postavljen prema igračima. Mikrokontroler će treptati LED diode na detektovanoj kutiji preko izlaza u PortD preko MOSFET -a za napajanje kako bi povećao struju kako bi LED diode treperile.
Korak 9: Shema kola
Pogledajte Operacija PDF datoteke Game.pdf
Korak 10: Povežite sve zajedno
Montirao sam ploču na šarke kako bih je povukao prema dolje radi rješavanja problema. Spojio sam sve žice iz kutija na PortB od Bit0 do Bit5 (koristi se šest bitova).
Korak 11: Dovršite
Ožičio sam LED svjetla u boji sa svake kutije na MOSFET IC po bitu sa izlaza PortD -a. Spojio sam LED nos na MOSFET sa tajmera LM555. Spojio sam zujalicu na IC upravljačkog programa TI radi rada. 12VDC ventilator održava sve IC hladnim. Nadam se da vam se dopala ideja ….
Korak 12: Kodeks
Kod je MPLAB sklopni kod. Posetite microchip.com za besplatni program za kompajliranje.
Korak 13: Video zapis
Video operacija na djelu..
Korak 14: PDF slikovna datoteka
Napravio sam 20. listopada 2007. Veličina PDF datoteke je 9,07 MB. U PDF formatu možete ga ispisati bilo koje veličine, a budući da je velike veličine, kvaliteta ispisa trebala bi biti fantastična. Danas možete učiniti jednostavnijim Arduino za samo bateriju, zujalicu i žarulju poput prave igre. Dodaću datoteku slike Operativne igre u prirodnoj veličini na web lokaciju sa uputstvima.
Preporučuje se:
Kako napraviti BB8 u prirodnoj veličini s Arduinom: 12 koraka
Kako napraviti BB8 u prirodnoj veličini s Arduinom: Pozdrav svima, mi smo dva talijanska studenta koji su izgradili klon BB8 od jeftinih materijala i ovim vodičem želimo podijeliti svoje iskustvo s vama! Koristili smo jeftine materijale zbog ograničenosti budžet, ali konačni rezultat je vrlo dobar
Uradi sam Uradi BB-8 u Indiji -- Android kontroliran i pričljiv -- U prirodnoj veličini: 19 koraka (sa slikama)
Uradi sam Uradi BB-8 u Indiji || Android kontroliran i pričljiv || U prirodnoj veličini: PRETPLATITE SE na moj kanal za više projekata. Ovaj projekt govori o tome kako izgraditi radni, pričajući, pričajući, drvar Starwars BB-8 kontroliran arduinom. koristit ćemo samo kućanske materijale i malo Arduino sklopova. U ovome smo
ASPIR: Humanoidni robot u 3D veličini u punoj veličini: 80 koraka (sa slikama)
ASPIR: Humanoidni robot u 3D veličini u punoj veličini: Autonomni robot za podršku i pozitivno nadahnuće (ASPIR) je humanoidni robot punog formata otvorenog koda, 4,3 stopa, otvorenog koda koji može svako izgraditi s dovoljno pogona i odlučnosti. SadržajWe Podijelili smo ovaj masivni Instructable u 80 koraka na 10 e
Jason Vorhees u prirodnoj veličini/model za Noć vještica 13. petka sa trbuhom za 15,4 inča/DVD -om i servo/arduino pokretnom glavom: 6 koraka
Jason Vorhees u prirodnoj veličini/model za Noć vještica 13. petak sa 15,4 -inčnim TV/dvd želucem i servo/arduino pokretnom glavom: Stalno postolje/sjedenje u prirodnoj veličini Jason Vorhees sa kombinovanom tv/dvd … također sa servo vratom na arduino pogon Jason traži svoju sljedeću žrtvu
Robot podupirač u prirodnoj veličini: 6 koraka
Robotski rekvizit u prirodnoj veličini: Liza Trainer s godinama je smislila neke prilično sjajne stvari. Evo jedne od njezinih brojnih kreacija koje počinju, što nije iznenađujuće, jednostavnom idejom. Uživajte :). U redu momci, vidim problem. Ne, ne plagiram, Liza je prijateljica, i