![Domaća Annoy-a-thing (Annoy-a-tron): 4 koraka (sa slikama) Domaća Annoy-a-thing (Annoy-a-tron): 4 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10963608-homemade-annoy-a-thing-annoy-a-tron-4-steps-with-pictures-j.webp)
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37
Thinkgeek.com prodaje stvar koja se zove annoy-a-tron. To je u osnovi uređaj koji, kada se aktivira, pišti u različitim intervalima. Iako ovo uputstvo ne stvara tačnu repliku dosadnog štrebera razmišljanja, ako imate materijale i znanje, možete ih napraviti dosta i rasporediti čitavu flotu!: D
(imajte na umu da ovo nije uputstvo za lemljenje ili elektroničke komponente. Pretpostavlja se prethodno znanje)
Korak 1: DIJELOVI
Trebat će vam: DIJELOVI:- otpornik od 20 k ohma (crveni, crni, oranž)- otpornik od 10 oma (smeđi, crni, plavi)- 10 uF kondenzatorska perforirana ploča- CMOS 555 tajmer (za rad mora biti CMOS / niska potrošnja energije na 3v bateriji!)- diodna- 3v baterija (2032) i držač baterije- asist. duljine žice- MOSFET (ja koristim VN10KM, drugi mogu raditi)- piezo zujalica (primijenite struju i oglasite zvučni signal, samo piezo element neće raditi za ovo)- lemljenje- prekidač TOOLS:- lemilica- rezači žice- kutija rezač ili točno znanje lemljenja i elektronike: D
Korak 2: Zrnati
dijagram kola prikazan je ispod. nadam se da je čitljivo.ako imate matičnu ploču, prvo postavite jednu i uvjerite se da sve funkcionira! AGH oprostite! Revidirana shema 4. 4. 09. (hvala tata)
Korak 3: Na Perf ploči i komponentama
perf ploču možete pronaći na mreži ili na mjestima kao što je radio shack. stvarno je zgodan i možete upotrijebiti rezač egzaktnog ili kutijastog rezača da postignete savršenstvo i odlomite komade koji su vam potrebni.
moj projekt ovdje je rupe 11x9. ovisno o veličini vaših komponenti i vašem rasporedu, vaša veličina varira. još jedna dobra ideja je postaviti komponente prije rezanja (da biste znali koliko vam treba), kao i nakon što ga izrežete. znati gdje stvari idu prije nego što započnete ubrzava proces i sprječava da se morate vraćati. posljednji savjet: kada odsiječete višak komponentnih kabela, možete ih spremiti i upotrijebiti za spajanje na dno ploče.
Korak 4: Završne misli
nakon što sve svoje komponente stavite na ploču, počinje rad na dnu. pokušavam postaviti krug tako da se mnoge veze mogu uspostaviti skakanjem između dvije susjedne rupe s lemljenjem. smatram da je najteži skup posao ispod, jer zahtijeva mirne ruke i više razmišljanja.
nadam se da je sve prošlo dobro i da vaša dosadna stvar radi! ova postavka koju sam upravo iznio trebala bi trajati oko mjesec dana. kao i kod svih ovakvih malih projekata, magnet se može dodati na dno. ovo će, međutim, dodati debljinu, pa radije koristim dvostranu ljepljivu traku. jedna od stvari koje dosadni-štreberski gnjavator ima ima je nedostatak ove, a to je različito vrijeme između zvučnih signala. ova "dosadna stvar" će se oglasiti približno jednom u minuti (+/- nekoliko sekundi, ovisno o trajanju baterije). TAKOĐER: imajte na umu da možete promijeniti vrijeme između zvučnih signala promjenom vrijednosti otpornika od 10M ohma. ako se ne varam, vjerujem da će vrijednost od 20M ohma biti 2 minute, 30M ohma 3, itd. (ne biste htjeli previše poludjeti i napraviti 10 minuta ili nešto slično, mislim da to ne bi uspjelo. ali hej, ništa vas ne sprječava u pokušaju!) Vaši komentari su cjenjeni!
Preporučuje se:
Domaća fancy lampa "uradi sam": 5 koraka (sa slikama)
![Domaća fancy lampa "uradi sam": 5 koraka (sa slikama) Domaća fancy lampa "uradi sam": 5 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2728-j.webp)
DIY domaća fancy lampa: Ja sam student koji trenutno pohađa predavanja o strujnim krugovima. Tokom nastave sam imao ideju da pomoću vrlo jednostavnog kola napravim praktičan projekat namijenjen učenicima osnovne škole koji je bio zabavan, kreativan i poučan. Ovaj projekat uključuje
DOMAĆA DEKORACIJA SA LAŽNOM INDUSTRIJSKOM ŽARULJOM VISOKOG PRITISKA: 6 koraka (sa slikama)
![DOMAĆA DEKORACIJA SA LAŽNOM INDUSTRIJSKOM ŽARULJOM VISOKOG PRITISKA: 6 koraka (sa slikama) DOMAĆA DEKORACIJA SA LAŽNOM INDUSTRIJSKOM ŽARULJOM VISOKOG PRITISKA: 6 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4362-10-j.webp)
DOMAĆA DEKORACIJA SA LAŽNOM INDUSTRIJSKOM ŽARULJOM VISOKOG PRITISKA: Video sam u otpadu neke bačene sijalice lepog oblika. Došao sam do ideja za izradu kućne ukrasne lampe od ovih polomljenih svjetiljki i prikupio nekoliko žarulja. Danas sam spreman podijeliti kako sam ove sijalice pretvorio u home deco
Arduino daljinsko/bežično programiranje i Power Bank domaća izrada: 12 koraka (sa slikama)
![Arduino daljinsko/bežično programiranje i Power Bank domaća izrada: 12 koraka (sa slikama) Arduino daljinsko/bežično programiranje i Power Bank domaća izrada: 12 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11127-12-j.webp)
Arduino daljinsko/bežično programiranje i Power Bank Domaća izrada: Problem. Razvijam skicu u blizini računara i koristim usb i serijsku za " otklanjanje grešaka " u ovom slučaju kreiram lib za DHT12, isporučujem verziju na githubu biblioteke. Ali dolazi do problema: " kada temperatura padne ispod 0 očitana je vrijednost poništena
Domaća ručna konzola: 12 koraka (sa slikama)
![Domaća ručna konzola: 12 koraka (sa slikama) Domaća ručna konzola: 12 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1957-69-j.webp)
Domaća ručna konzola: Dobrodošli u moj korak po korak vodič o tome kako stvoriti vlastiti DIY GameBoy s Raspberry Pi 3 i softverom za emulaciju Retropie.Prije početka ovog projekta nisam imao iskustva s malinom pi, retropijom, lemljenjem, 3D ispisom ili električar
Domaća igraća konzola- "NinTIMdo RP": 7 koraka (sa slikama)
![Domaća igraća konzola- "NinTIMdo RP": 7 koraka (sa slikama) Domaća igraća konzola- "NinTIMdo RP": 7 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2064-97-j.webp)
Domaća igraća konzola- "NinTIMdo RP": Veza na web stranicu s detaljnijim objašnjenjima, popisom dijelova i datotekamahttp: //timlindquist.meOvim projektom trebalo je stvoriti prijenosni sistem za igre koji bi se mogao upotrijebiti i kao prijenosni računar. Cilj je bio stvoriti funkcionalnu konzolu, ali i