Sadržaj:
Video: Cool tehnika bojenja gđice pomoću elipse: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:09
Pokazat ću vam kako koristiti tehniku da napravite nešto poput ovoga: (Sorta loše kvalitete)
Korak 1: Korak 1
1. Odaberite 2 boje. Desnim tasterom miša kliknite jedan, a levim tasterom miša jedan.
2. Pritisnite fill fill i desni klik na platno.
Korak 2: Korak 2
1. Pritisnite alatku elipse, ispod toga kliknite pravokutnik koji je samo jednobojan. Napravite veliki krug sa bojom kliknutom lijevo. (DRŽITE MIŠ NA TOM MJESTU !!!! VRLO VAŽNO !!!)
2. Dok je miš još uvijek na tom mjestu (ili desno prema koordinatama), držite desni klik i povlačite miš dok ne budete zadovoljni s dvije točke. 3. Dok je miš još uvijek na tom mjestu, držite lijevi klik i stvorite krug unutra spojen na udubljenje.
Korak 3: Korak 3
1. Sada želite napraviti 2 kreseta međusobno povezana desnim klikom na mjesto na kojem ste prije bili miš i povucite ga tako da obje točke budu ugodne.
Ponovite #i 1 i 2 iz koraka 2 i koraka iznad. Ponavljajte sve dok ne izgleda sjajno
Korak 4: Dodatni dodaci
Slika 1: Ako mislite da ovo izgleda dosadno, napravite manje blizu velikog. Takođe možete staviti svoje ime sa strane. Slike 2 i 3: Otvorite ga u photoshop/gimp/bilo kojem drugom dobrom programu za uređivanje. Koristite filtere za dodavanje nevjerojatnih efekataSlika 4: Eksperimentirajte s različitim bojama
Preporučuje se:
Tehnika nošenja Parkinsonove bolesti: 4 koraka
Tehnologija nošenja Parkinsonove bolesti: Više od 10 miliona ljudi širom svijeta živi s Parkinsonovom bolešću (PD). Progresivni poremećaj živčanog sustava koji uzrokuje ukočenost i utječe na kretanje pacijenta. Jednostavnije rečeno, mnogi ljudi su patili od Parkinsonove bolesti, ali
Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Metoda poučavanja/tehnika korištenjem Shape Puncher -a: 5 koraka
Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Nastavna metoda/tehnika pomoću Shape Puncher-a: Metoda učenja/poučavanja za studente koji tek počinju s objektno orijentiranim programiranjem. Ovo je način da im se omogući vizualizacija i pregled procesa stvaranja objekata iz klasa.Dijelovi:1. EkTools 2-inčni veliki udarac; čvrsti oblici su najbolji.2. Komad papira ili c
Nosiva tehnika za djecu: Hero Traka: 4 koraka
Wearable Tech for Kids: Hero Armand: Ova instrukcija će pokriti kako napraviti 'hero traku' koja svijetli kada se nosi. Koristeći provodljivu traku od tkanine, provodne niti i LED za šivanje ovo je odlična aktivnost za učenike da nauče osnove kola i nosive tehnologije. Te
Nosiva tehnika: Vazdušni bubnjevi: 5 koraka
Wearable Tech: Air Drums: Naš cilj ovog projekta bio je napraviti komplet nosivih bubnjeva od nekih akcelerometara i piezo diskova. Zamisao je bila da će se udarcem ruke svirati zamka; ili bi se, pod pritiskom jedne noge, zasvirao zvuk hi-hat-a ili bas bubnja. Kontroli
Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Nastavna metoda/Tehnika pomoću škara: 5 koraka
Objektno orijentirano programiranje: Stvaranje objekata Učenje/Nastavna metoda/Tehnika pomoću škara: Metoda učenja/poučavanja za studente koji tek počinju s objektno orijentiranim programiranjem. Ovo je način da im se omogući vizualizacija i pregled procesa stvaranja objekata iz klasa. Dijelovi: 1. Škare (bilo koja vrsta će biti dovoljna). 2. Komad papira ili kartona. 3. Marker