Sadržaj:
- Korak 1: Kreirajte jedan "prim" u obliku kutije
- Korak 2: Nanesite teksturu na jednu stranu okvira
- Korak 3: Odaberite novu stranu kutije
- Korak 4: Nanesite drugačiju teksturu na drugu stranu kutije
- Korak 5: Okrenite okvir i odaberite treću stranu
- Korak 6: Nanesite treću teksturu na okvir
- Korak 7: Nastavite primjenjivati i mijenjati teksture prema potrebi
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Unutar Second Life -a imate mogućnost primjene više tekstura na jedan objekt. Postupak je vrlo jednostavan i može uvelike poboljšati izgled vaših građevina.
Korak 1: Kreirajte jedan "prim" u obliku kutije
Sa odabranim okvirom kliknite na karticu Texture u dijaloškom okviru za izmjenu objekta.
Zatim kliknite na radijalno dugme s oznakom "Odaberi teksturu" Primijetit ćete da svaka strana vašeg okvira ima bijeli krug s plusom u sredini.
Korak 2: Nanesite teksturu na jednu stranu okvira
Odaberite jednu stranu okvira tako što ćete jednom kliknuti lijevim gumbom miša
Kliknite na okvir s oznakom Texture u dijaloškom okviru objekta Vaš inventar će se automatski otvoriti dopuštajući vam da odaberete teksturu koju želite primijeniti. Odaberite teksturu iz svog inventara i kliknite Odaberi.
Korak 3: Odaberite novu stranu kutije
Kao i u koraku 2, odaberite stranu okvira na koju želite primijeniti teksturu i jednom kliknite lijevim gumbom miša.
Korak 4: Nanesite drugačiju teksturu na drugu stranu kutije
Slijedite svaki od koraka navedenih u koraku 2, međutim ovaj put primijenite drugačiju teksturu na novoizabranu stranu.
Korak 5: Okrenite okvir i odaberite treću stranu
Pritisnite radijalno dugme za rotiranje ili držite tipku Ctrl dok je okvir odabran.
Okrenite okvir tako da vidite dodatnu stranu.
Korak 6: Nanesite treću teksturu na okvir
Ponovite korak 2 sa još jednom novom teksturom.
Korak 7: Nastavite primjenjivati i mijenjati teksture prema potrebi
Osim nanošenja novih tekstura na dodatne strane kutije, možete koristiti bilo koji od alata za promjenu teksture, poput transparentnosti, ponavljanja po metru, neravnine itd.