Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
La realidad aumentada es superponer objetos virtuales en el mundo real con ayuda de un dispozitivo “Smart” y the sea un celllar with Tablet entre otros. Es una herramienta muy útil para que las personas aprendan ya que no se sienten en un ambiente netamente virtual como para distraerse, ni tan ortodoxo como para sentirse en la escuela. Por esta razón y porque es agradable ver como un objeto virtual es superpuesto en la realidad, se tomó esta iniciativa para enseñar a programar, y dar a conocer algunos de los sensores que tenemos en el a disposición. Ovo je uputstvo za rad sa tableto tipo de juego de mesa con piezas faltantes las cuales desplegaran un contenido de realidad aumentada, kao modemski 3D senzor i video za que el usuario conozca los puntos antes mencionados. Además, el tablero desplegará and entorno problemático el cual se solutionará ubicando las piezas en el lugar correcto. Ako odlučite, upotrijebite problem promatranja problema u tablici rješenja sa unaprijed određenom specifikacijom koja odgovara senzoru.
Proširena stvarnost je preklapanje virtualnih objekata u stvarnom svijetu uz pomoć pametnog uređaja, bilo u mobitelu, pametnog tableta, između ostalog. To je alat koji je vrlo koristan za ljude da nauče jer se ne osjećamo u virtualnom okruženju da bismo im odvukli pažnju, niti je tako ortodoksan da se osjećamo u školi. Iz tog razloga i zato što je sjajno gledati virtualne objekte koji se preklapaju u stvarnosti, ova inicijativa je poduzeta kako bi se naučilo programirati i predstavili neki od senzora koje imamo na raspolaganju. Stoga ovaj vodič nudi vrstu stolne društvene igre s nedostajućim komadima, koja će razotkriti sadržaj u proširenu stvarnost, kao model 3D senzora i video zapis za korisnika koji će znati prethodno spomenute točke. Osim toga, na stolu će se pojaviti problematično okruženje koje će biti riješeno lociranjem komada na pravo mjesto. To korisnik nakon gledanja problema može riješiti posebnim komadom koji odgovara senzorima.
Korak 1: Konstrukcija Del Tablero Físico
En este primer paso necesitaremos:
- una lamina de carón de 1 metro por 1 metro.
- Tijeras
- Bisturí
-Pegante o cinta.
Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes
Korak 2: Konstruirajte El Circuito Electrico
En este paso procederemos a conectar todos los componentsnte electrónicos. Para table table haremos uso de:
arduino
Buzzer pasivo
2 digitalna magnetska senzora
Led RGB
senzor za luz (fotorresistencia)
senzor za približavanje ultrazvuka
Senzor infracrvenog proksimida
Senzorni dodir
interruptor de palanca
2 imane.
protoboard
Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB Ahora ubicamos en cada una de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.
1 grupa: Sensor de proximidad ultrasonico
2 grupe: Zvučni signal (naravno u konjunktui sa senzorom dodirom, ali morate ubiti u centar za rad na stolu)
3 grupe: Led RGB, senzor za isključivanje (uključuje se LED dioda) i prekidač u Palanci.
4 grupe: Sensor de proximidad infrarrojo
5 grupa: Senzor magnético digital 1
6 grupa: Senzor magnético digital 2
Korak 3: Orden De Grupos
Korak 4: Kod Arduino
Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho
Korak 5: Archivo Adjunto: Kod Arduino
Korak 6: Jedinstvo
Ovim putem možete realizirati 3D model tablice i generirati kodigo u C#.
El modelo y código que usamos para este instructable se encuentra anexado en el siguiente paso.
Revizor solo debemosa el puerto COM al que se povezuje el arduino i reemplazarlo u el apartado del código enity
Korak 7: Archivo Adjunto Unity
En el siguiente link, encontrará una ruta a mi google drive donde podran descargar el archivo comprimido con el modelo y el codigo unit
drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…