
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37




Samoodrživa biljka je uređaj koji održava biljku u životu uz minimalnu brigu korisnika. Nakon uključivanja uređaja, korisnik unosi vrijeme koje bi biljka trebala ostati pod maksimalnom izloženošću svjetlosti prije nego što se ošteti. Korisnik također unosi minimalni nivo vlage koji biljka može izdržati. Nakon unosa postavki postrojenja, uređaj traži najveći intenzitet svjetla, izbjegavajući prepreke. Nakon što biljka dostigne najveći intenzitet svjetlosti, uređaj počinje bilježiti vlažnija i očitanja temperature. Ako se u bilo kojem trenutku postigne minimalna razina vlažnosti, koračni motor otvara ventil za vodu kako bi biljku napunio vodom.
Nakon što je bio izložen svjetlu onoliko vremena koliko je odredio korisnik, uređaj putuje do najnižeg intenziteta svjetlosti izbjegavajući prepreke. Kada uređaj stigne na odredište, uređaj pruža korisniku mogućnost pregledavanja temperature i povijesti vlaženja. Postrojenje se tada može programirati za ponovnu upotrebu.
Korak 1: Materijali
ATMega1284p mikrokontroler
Arduino Nano L293DNE (vozač istosmjernog motora)
CD74HC4051E (8-kanalni analogni multipleksor-demultiplekser)
ULN2003AN (7 Darlingtonovih nizova) 6 - otpornici ovisni o svjetlu (LDR)
TMP 36 (senzor temperature)
SEN-13322 (Moister senzor)
HC-SR04 (senzor sonara)
4x4 tastatura 1602A
QAPASS (LCD ekran)
2 - 1000: 1 HPCB 6V DC motori
28BYJ48 (koračni motor)
Poli mliječna kiselina (materijal za 3D štampač)
Možete preuzeti STL datoteku na šasiju koju dizajniram kako drži vaš uređaj zajedno.
Korak 2: Kalibrirajte svoje otpornike ovisne o svjetlu (LDR)
Koristio sam Telemetry Viewer za kalibriranje LDR -ova
Softver možete pronaći na sljedećoj poveznici:
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Pixie - Neka vaša biljka postane pametna: 4 koraka (sa slikama)

Pixie - Neka vaša biljka bude pametna: Pixie je bio projekt razvijen s namjerom da učini biljke koje imamo kod kuće interaktivnijom, jer je većini ljudi jedan od izazova imati biljku kod kuće znati kako se brinuti o njoj, koliko često zalijevamo, kada i koliko smo
DODIR OSJETLJIVA ARDUINO BILJKA: 6 koraka

DODIR NA OSJETLJIVU ARDUINO BILJKU: u ovom vodiču pokazujem kako izgraditi biljku osjetljivu na dodir pomoću Arduina, odnosno kada dodirnete biljku, boja se mijenja. prvo pogledajte ovaj video
Biljka za samozalijevanje pomoću Arduina: 3 koraka

Biljka za samozalijevanje koja koristi Arduino: Dobro došli u moj projekt! Ovo je biljka koja se može brinuti za sebe i zalijevati se kad god otkrije da joj je to potrebno. Ova slika je pogled sprijeda na moj konačni projekt. Šalica sadrži vašu biljku na koju nalijepite vlagu tla
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima