Sadržaj:
- Korak 1: Planiranje
- Korak 2: Dizajniranje vaših sprajtova
- Korak 3: Skakanje
- Korak 4: Kretanje
- Korak 5: Teren i objekti
- Korak 6: Kupovina
- Korak 7: Kupovina i prodaja
- Korak 8: Kôd za trgovinu …
- Korak 9: Kôd za pištolj …
- Korak 10: Kôd za Ninja Shuirken …
- Korak 11: Kôd za pedeset dolara…
- Korak 12: Kôd za 200 dolara…
- Korak 13: Kôd za znak izlaza
- Korak 14: Kôd za pozadinu…
- Korak 15: Uživajte
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37
Zdravo momci! Ovo je floppyman2! Ovaj će vam projekt dati ideju o tome kako započeti platformersku igru od nule!
Korak 1: Planiranje
Prvo izvadite komad papira i isplanirajte svoj platformer. Želite li da bude smiješno, čudno ili možda samo naprijed. Kada završite sa planiranjem, ko je vaš lik, ko su vam neprijatelji, o kakvom se pejzažu radi, kliknite na dugme za kreiranje na web stranici za grebanje. www.scratch.mit.edu i napravite profil ako želite.
Korak 2: Dizajniranje vaših sprajtova
Pored dugmeta za skripte na vrhu nalazi se dugme koje se zove zvuk, a zatim kostimi. Kliknite na dugme kostima. Ono što će se pojaviti je kvadrat koji vam daje mogućnost da dizajnirate lik. Možete imati pikselirani znak (bitmapa) ili vrlo detaljan znak (vector) što preporučujem za kasnije. Zato počnite s dizajnom!
Korak 3: Skakanje
Slijedite skriptu na slici kako bi vaš lik skočio! za prvi dio idite u podatke i napravite varijablu koja se zove jumpheight.
Korak 4: Kretanje
Pratite sliku kako biste pokrenuli svog lika! Ali obavezno duplicirajte kostim vašeg lika i preokrenite ga.
Korak 5: Teren i objekti
Do sada imate svoj osnovni karakter. Poboljšajmo igru dodavanjem terena i objekata! Napravite malu seosku prodavnicu piksela.
Korak 6: Kupovina
Prvo provjerite je li postavljeno na "back to back" i poziciju na podu vaše igre. Slijedite ovaj skup kodova kako biste natjerali svog lika da uđe u trgovinu pritiskom na “w”, ali morat ćete duplicirati kostim svoje trgovine kako biste izgovorili riječi, kliknite “w” za ulazak. Također ćete morati uključiti pozadinu trgovine.
Korak 7: Kupovina i prodaja
Do sada će se na ekranu pojavljivati rečenica koja vam govori kako ući u trgovinu, a kada pritisnete “w”, pozadina se mijenja i možete kupiti oružje ili zdravlje. Ono što ćemo sada učiniti je koristiti kôd liste. Na taj način, ako nešto kupite, to će biti dodano na listu, tako da možete odabrati šta želite opremiti.
Korak 8: Kôd za trgovinu …
Korak 9: Kôd za pištolj …
Korak 10: Kôd za Ninja Shuirken …
Korak 11: Kôd za pedeset dolara…
Korak 12: Kôd za 200 dolara…
Korak 13: Kôd za znak izlaza
Korak 14: Kôd za pozadinu…
Korak 15: Uživajte
Počet ću raditi na drugom dijelu, ali za vrijeme čekanja zabavite se i pokušajte eksperimentirati s nulom. Pogledajte neke od mojih projekata jednostavnim upisivanjem "floppyman2" u traku za pretraživanje.
Preporučuje se:
(Vrlo jednostavno) Modeliranje bolesti (pomoću grebanja): 5 koraka
(Vrlo jednostavno) Modeliranje bolesti (koristeći Scratch): Danas ćemo simulirati izbijanje bolesti, pri čemu je to bilo koja bolest, ne nužno COVID-19. Ova simulacija inspirisana je video zapisom 3blue1brown, na koji ću se povezati. Budući da je ovo povlačenje i ispuštanje, ne možemo učiniti onoliko koliko možemo s JS -om ili Pytom
Buzz Wire igra pomoću Makeyja Makeyja i grebanja: 3 koraka
Buzz Wire igra pomoću Makeyja Makeyja i Scratcha: Ovo je igra od mojih 11 godina, on je izgradio i programirao ovu igru sa svojim mlađim bratom kako bi mu odvratili pažnju tokom zatvaranja COVID19 i želio je sudjelovati u izložbi Online najhladnijih projekata. " Uzeo sam glavnu ideju za
Kako kodirati pjesmu pomoću notnih zapisa u Sonic Pi: 5 koraka
Kako kodirati pjesmu korištenjem notnih zapisa u Sonic Pi -u: Ova instrukcija opisat će neke osnovne korake i dijelove koda koje ćete koristiti pri kodiranju pjesme u Sonic Pi -u koristeći note! Postoji milion drugih komada koda koji možete pokušati dodati okus gotovom komadu, pa se poigrajte i sa
3 načina za kontrolu grebanja pomoću Makey Makeyja Kliknite: 4 koraka
3 načina za kontrolu ogrebotina pomoću Makeyja Makeyja Kliknite: U ovom vodiču ćete naučiti TRI načina programiranja " klika " unos sa Scratch -om. Pokazat ćemo vam i kako pristupiti klikom na stražnju stranu vašeg Makey Makeyja. Jedini potrošni materijal koji vam je potreban za ovaj projekt: Makey Makey ClassicJumper Wire od
Naučite kodirati pomoću Python kornjače: 4 koraka
Naučite kodirati pomoću Python Turtle -a: U ovom vodiču ćemo vam predstaviti zabavni svijet kodiranja koristeći Python, posebno biblioteku Turtle. Pretpostavljamo da nemate prethodno iskustvo kodiranja. Ako ste zainteresirani za više informacija, predlažemo da pročitate autorovu knjigu: https: //www.amazo