Sadržaj:
- Korak 1: Materijali
- Korak 2: Diseño Reloj
- Korak 3: Konstrukcija Reloj
- Korak 4: Hackeo Reloj
- Korak 5: Popravite Para Seguir Explorando
Video: Reloj Anacrónico: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:08
Habitualmente, las acciones de las personas se encuentran condicionadas a distintos estratos de presión, entre momentos de Mayor urgencia o momentos de Mayor distensión. Aun así, todas las operaciones se encuentran enmarcadas en la misma definición de tiempo -comúnmente sexagesimal- que puede ser dicda por un reloj, lo cual produce arritmias entre las personas y la manecillas dicho reloj.
La presente idea se deklara como una exploración sobre los modos de reprezentación del tiempo, buscando allowir la expresión de esta disyunción de los tiempos y ritmos y así, operar de manera razlika en tiempos de Mayor estrés a tiempos de Mayor relajo.
Korak 1: Materijali
Plancha acrílico 2mmPlancha acrílico 3 mmPerfil cevasti akril 6mmPerfil cevasti akril 10mmPerfil cevasti akril 12mmPerfil cevasti akril 60mm Kabl za acero 1/16 "Abrasadora aluminio 1/16" Bolas de acero
Korak 2: Diseño Reloj
Para comprender el funcionamiento y piezas presentes en un reloj, estudiaron distinos relojes realizados by Brian Law y expuestos en https://www.woodenclocks.co.uk/, cuya relectura del reloj n ° 10 permitió sintetizar and modelo 3D -y posteriormente un arhive CAD za laserski korte*- las piezas esenciales za funkcionamiento.
Mientras se evita alterar estéticamente la imagen del reloj, si se zamjenjuje la pieza del péndulo y convertirla al mismo tiempo en una polea que permita alterar el largo y por ende, su tiempo de oscilación, lo que allowirá la aceleración del ralontización del funciona y opere a la par con la situción que la requiera -Más rápido en momentos de Mayor carga de trabajo o más lento en momentos de relajo.
*Si bien, las dimensiones del dibujo.dxf no deben ser alteradas, las circunferencias del centro pueden ser editadas en base a los diámetros de los perfiles tubulares que se encuentren en el mercado.
Korak 3: Konstrukcija Reloj
-Cortar piezas en plancha de acrílico (.dxf adjunto) -Marco y distanciadores and plancha de 2 mm -Engranajes and plancha de 3 mm
-Unir engranajes respectivos -Rueda del escape + 5 distanciadores + Engranaje 16 dana (1) -Engranaje de 60 dana + 1 distanciador + Engranaje de 30 dana (2) -Engranaje de 60 dana + 1 distanciador + Engranaje de 15 dana (3) -Engranaje od 60 dana + 1 distanciator + Engranaje od 15 dana (4) -Engranaje od 60 dana + Ratchet + Tambor 15mm + Engranaje od 22 dana (5)
-Ensamblar Marco -distancia enterijer entres marcos resultat 52 mm -Ubicar ejes al interior del marco
-Unir engranajes con ejes -Los ejes debiesen ser de mínimo 60 mm -(1) kara posterior distanciada 12 mm del extremo -(2) cara posterior distanciada 20 mm del extremo -(3) cara posterior distanciada 20 mm del extremo -(4) zadnja udaljena karabina 25 mm ekstremno -(5) zadnja udaljena karabina 30 mm ekstremna
-Fijar Ejes -Unir ejes con tapas, de modo que impida movimiento transversal -NO se debe unir con marco, se debe allowir la rotación de los ejes
-Konstrukcijski peso (en el caso realizado, 500 gr, promjenjivo) -Peril cijevni od 60 mm promjera x largo definitivno -Tapas de acrílico 60 mm od dijametra -Bolas de acero
-Fijar Peso -Unir peso al tambor sa kablom od 300 mm -Fijar extremos del cable sa abrazadorom iz aluminija
-Armar escape -Eje debiese ser de 70 mm -Escape debe quedar alineado a la Rueda del escape -Unir "jaram" en extremo posterior del eje
Korak 4: Hackeo Reloj
-Construcción Péndulo -vara -Perfil cjevasti 6 mm promjera x 200 mm de largo -Peso del péndulo -Perfil cjevasti de 60 mm promjer x 15 mm de largo -Bolas de acero -Tapas de 60 mm dijametar -Eje -Perfil Tubular de 10 mm -Cable polea
-Perforar peso del péndulo -Permitir libre movimiento del peso a lo largo de la varilla
-Perforar Varilla -permitir paso del cable que sostendrá el peso y actuará de polea
-Instalar Polea -Polea conciste en un eje al cual se fija el cable, y con la ayuda de una rueda se permite la acción de girar dicho eje.
Korak 5: Popravite Para Seguir Explorando
-Cable de Acero: ako ste pisali i pisali materijal za podnosioce poruka za peso de las bolas de acero, upotreba el. Grozora (1/16 ) završava s kontraproducentom i los juego de tenziones que se busca para la polea y peso. - Se propone para la siguiente oportunidad utilizar un cable más delgado -piola de bicicleta- como también la lubrikación de éstos para disminuir el roce existente
-Marco del reloj: la distancia de los marcos en el lado izquierdo es menos estable debido a la incapacidad de colocar piezas que las unan en dicho extremo -debido a la presencia de los engranajes. -Si bien los engranajes fueron fijados con topes desde las caras exteriores del marco, también podrían colocarse topes en las caras interiores, impidiendo el movimiento del marco en todos sus puntos.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Reloj De Palabras: 6 koraka (sa slikama)
Reloj De Palabras: En este proyecto se detalla c ó mo construir un reloj basado en arduino que da la hora en palabras. Por ejemplo, " Son las dos y media " .Este proyecto es la versi ó n espa ñ ola de https://www.instructables.com/id/My-Arduino
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima