Sadržaj:
- Korak 1: Lista za kupovinu (dijelovi i alati)
- Korak 2: Korak 2: Testiranje kruga
- Korak 3: Korak 3: Kreirajte okvir za dasku za surfanje
- Korak 4: Korak 4: Kombinovanje svega
Video: ISurfboard: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
ISurf ploča je pametna, povezana daska za surfanje koja pomaže korisnicima da poboljšaju svoje vještine surfanja na temelju automatizacije i prikupljenih korisničkih podataka. Danas ćemo graditi senzore pritiska u Surfboard -u
Korak 1: Lista za kupovinu (dijelovi i alati)
Za iSurf ploču trebat će vam sljedeće stvari:
Dijelovi:
- MCU čvora ili (po mogućnosti) esp32
- Lego dijelovi za razmišljanje ili Lego tehnički dijelovi
- Nekoliko žica
- 6 piezo senzora
Alati:
- Lemilica
- Lemilo
- Lemljivi fitilj
- Pištolj za vruće ljepilo
- Gumice
Softver:
- Arduino
Korak 2: Korak 2: Testiranje kruga
1) Uzmite gips svakog piezo senzora i uparite ih u dvije grupe.
2) Spojite crne žice piezo senzora svake grupe.
Sada imate 3 grupe od 2 piezo senzora s 2 crvene žice i 1 crnom žicom kao izlaz/ ulaz.
3) Spojite crne žice s uzemljenim nožicama Node MCU -a.
4) Priključite svaku crvenu žicu na pinove D1 - D6 MCU čvora.
Testirajte krug pokretanjem jednostavnog testnog koda:
// Stanje serijskog zapisa je na 115200.void setup () {Serial.begin (115200); } void loop () {for (i = 0; i <6; i ++) {if (analogRead (i)> 0) {serial.printIn ("Woohoo senzor radi") l} else {serial.printIn ("Ne, senzor" + i + "ne radi ispravno"); }}}
Korak 3: Korak 3: Kreirajte okvir za dasku za surfanje
1) Napravite prekrasan žičani okvir od lego Minestorm komada. (Imajte na umu da ostavite malo prostora za žice).
Korak 4: Korak 4: Kombinovanje svega
1) Vruće zalijepite piezo senzore na žičanu konstrukciju.
2) Spojite žice kao što je prikazano u koraku 1.
3) Priključite Node MCU i povežite se putem WIFi ili USB -a.
4) Postavite kôd na svoj Node MCU i sve svoje skupove probnog rada prototipa!
Šifra:
void setup () {Serial.begin (115200); } void loop () {int TopLeft = analogRead (D1); int TopRight = analogRead (D2); }
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima