Sadržaj:
- Korak 1: Dijelovi i alati
- Korak 2: Krugovi
- Korak 3: Atari Punk konzola - kolo
- Korak 4: Razdvajanje kalkulatora
- Korak 5: Odrađivanje načina dodavanja prekidača
- Korak 6: Napravite matricu prekidača
- Korak 7: Dodajte zvučnik
- Korak 8: Dodajte potenciometre
- Korak 9: Ožičenjem Atari punk kruga na lonce, prekidače i bateriju
Video: Atari Punk kalkulator: 9 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:08
Atari Punk Console je odlično malo kolo koje koristi ili 2 x 555 tajmera ili 1 x 556 tajmer. Dva potenciometra koriste se za kontrolu frekvencije i širine visine tona, a ako pažljivo slušate, zvuči poput Atari konzole koja igra neke stare školske igre. Također je jednostavno za napraviti i odlično je kolo za početnike.
Dok sam se nedavno igrao sa krugom, shvatio sam da bih mogao koristiti trenutne tipke za uključivanje/isključivanje i otpornike da ga promijenim u orgulje. Dodavanje još nekoliko potenciometara omogućilo mi je kontrolu frekvencije svakog reda prekidača. Sad kad sam stvorio orgulje, trebao mi je kovčeg u koji ću to staviti. Imao sam starinski kalkulator oko kojeg nisam mogao raditi i odlučio sam ga koristiti za smještaj orgulja.
Također sam se pobrinuo da i dalje možete koristiti kolo kao Atari Punk konzolu dodavanjem prekidača koji isključuje odjeljak orgulja.
Pretpostavljam da biste ovo mogli dodati i maloj tastaturi i dodati lonac svakoj tipki kako biste je mogli podesiti. To je projekt za još jedno 'ible …
Korak 1: Dijelovi i alati
Dijelovi:
1. 1K otpornik - eBay
2. 2 X.01 uf kondenzator - eBay
3. 5 X 100K Potenciometri - eBay
4. 5k potenciometar - eBay
5. 556 IC - eBay
6. Zvučnik - Koristio sam ovaj sa eBay -a. Zvučnik bi trebao biti od 8Ohm 2 do 3W
7. Prototipna ploča - eBay
8. 12 X Taktilni prekidači - eBay
9. 12K otpornici - eBay
10. 2 X prekidača za uključivanje/isključivanje - eBay
11. 9 v baterija
12. 9 v držač baterije - eBay
13. Slučaj za staviti sve. Koristio sam starinski kalkulator koji slične možete pronaći na eBayu
Alati:
1. Lemilica
2. Dremel (uvijek dobro dođe)
3. Isječci žice
4. Uobičajeni alati poput kliješta, odvijača itd
5. Superljepilo
6. Epoksid
Korak 2: Krugovi
Postoje 2 kola koja ćete morati izgraditi za ovaj projekt. Jedna je Atari Punk Console, a druga matrica dugmeta za orgulje. Neću raditi korak po korak upute o tome kako napraviti sklop za Atari konzolu za par jer; lako ih je izgraditi, ima puno informacija na mreži ako vam zatreba, a jedan sam već radio za drugi projekt!
Dok pravim matricu dugmadi od nule, detaljno ću proći kroz ovo.
Korak 3: Atari Punk konzola - kolo
Ovo je vrlo jednostavan krug pa se nisam potrudio proći korak po korak. Samo slijedite shemu koju sam naveo i bit ćete dobro. Također, prvo provjerite jeste li sve radili kako treba.
Krug koji sam sastavio bio je najmanji koji sam mogao dobiti. To je zato što sam ga u početku namjeravao staviti unutar kasete, ali je i dalje bio prevelik da stane. Veličina koju napravite u krugu ovisit će o veličini kućišta koje koristite.
Korak 4: Razdvajanje kalkulatora
Kao što naslov ove tablice pokazuje, koristio sam stari kalkulator za slučaj. Vjerovatno ćete imati drugačiji slučaj od mene, ali ipak ću proći kroz to kako sam koristio kalkulator za izradu orgulja.
Koraci:
1. Rastavite kalkulator.
2. Unutra je bilo nekoliko ploča koje sam uklonio. Volio bih da sam koristio gumbe na kalkulatoru, ali bilo ih je teško uskladiti s taktilnim prekidačima pa sam ih izostavio.
3. Očistite kućište i uklonite udubljenja ili komade plastike koji nisu potrebni kako biste maksimalno povećali prostor unutar kućišta
Korak 5: Odrađivanje načina dodavanja prekidača
Morao sam utvrditi kako ću dodati taktilne prekidače kako bi se uskladili s rupama za dugmad. Odlučio sam koristiti prototipnu ploču i upotrijebio je za pričvršćivanje prekidača.
Koraci:
1. Postavite prototipnu ploču uz stražnji dio odjeljka na kojem se nalaze gumbi.
2. Počnite dodavati gumbe i poravnajte ih tako da se uklapaju u rupice za dugmad na kalkulatoru.
3. Kada smislite način da ih poravnate svih 12, lemite ih na mjesto na prototipnoj ploči.
4. Nakon lemljenja, ponovo ih provjerite u kalkulatoru kako biste provjerili da li svi prolaze kroz rupe.
Korak 6: Napravite matricu prekidača
Sada je vrijeme da spojite prekidače zajedno
Koraci:
1. Pratite donji dijagram pri izgradnji matrice.
2. Prvo lemite sve 12K otpornike kao što je prikazano, koristio sam 12k otpornike, ali možete koristiti 10K ili čak 20K. Pokusao bih da otkrijem šta vam najbolje odgovara. Koristio sam 12K, ali vjerovatno postoje i bolji ventili za izbacivanje više tonova iz orhana.
3. Zatim lemite noge prekidača zajedno kako je prikazano na dijagramu.
4. Na kraju, pričvrstite prototipnu ploču na kalkulator. To sam učinio vijcima koji su izvorno držali matricu dugmeta kalkulatora na mjestu.
Korak 7: Dodajte zvučnik
Slijedeća stvar koju trebate učiniti je dd zvučnik za kućište. Otišao sam do pravokutnog zvučnika jer je bio savršene veličine da stane tamo gdje su prikazani brojevi.
Koraci:
1. Izrežite područje za zvučnik dremelom ili nečim sličnim
2. Očistite rubove i provjerite da li se zvučnik dobro uklapa
3. Morat ćete pričvrstiti zvučnik na mjesto. ako ste u mogućnosti, pričvrstite ga na mjesto ili ako vam se moram svidjeti, upotrijebite malo epoksidnog ljepila da ga zalijepite na mjesto
Ožičenje na ploču stići će nešto kasnije
Korak 8: Dodajte potenciometre
Koraci:
1. Ponovo upotrijebite donji dijagram kako biste lakše shvatili kako su spojeni na matricu prekidača.
2. Prvo sam pričvrstio lonce za kalkulator. Pričvrstio sam ih na rupice za dugmad. Postoje 4 X 100K saksije za frekvenciju, 1 X 100K za visinu i 1 X 5K za jačinu zvuka.
3. Za svaki od frekvencijskih potenciometara morate učiniti sljedeće.
- Lemite prvu nogu lonca na prvu nogu prekidača
- Lemite srednju nogu svakog lonca zajedno. Koristio sam kratkospojne žice za njihovo povezivanje.
Korak 9: Ožičenjem Atari punk kruga na lonce, prekidače i bateriju
Koraci:
1. Ponovo slijedite dijagram i zalemite posude kao što je prikazano.
2. Da biste se mogli prebacivati između orgulja i koristiti kolo kao Atari Punk konzolu, dodao sam prekidač kako biste se mogli prebacivati između njih. Ponovo slijedite donji dijagram.
3. Zatim lemite posudu za pitch na ploču.
4. Priključite terminal baterije i lemite na prekidač za uključivanje/isključivanje.
5. Na kraju, spojite zvučnik na kolo. Ako želite dodati izlaznu utičnicu, samo je lemite na zvučnik i dodajte 10uf kondenzator između pozitivnog i mase.
Preporučuje se:
Point to Point Atari Punk Console Jedan i po: 19 koraka
Point to Point Atari Punk Console Jedan i po: Šta! ?? Još jedna verzija Atari Punk konzole? Čekajte, čekajte ljudi, ova je drugačija, obećajte. Waaay 1982. godine, Forrest Mims, pisac knjižica Radio Shacka i kreacionist Mlade Zemlje (emoji sličica kolutajućih očiju) objavio je planove za svoju generaciju stepenastih tonova
Atari Punk konzola s bebom Sekvencer za 8 koraka: 7 koraka (sa slikama)
Atari Punk konzola sa Baby Step Sequencer-om: Ova srednja verzija je sve-u-jednom Atari Punk Console i Baby 8 Step Sequencer koju možete glodati na stolnoj PCB glodalici Bantam Tools. Sastoji se od dvije ploče: jedna je ploča korisničkog sučelja (UI), a druga je pomoćna bo
Atari Punk konzola: 5 koraka
Atari Punk Console: Pozdrav svima! U ovom tutorijalu ću vam pokazati kako stvoriti vlastitu Atari Punk Console. To je zabavan mali projekat, ali i divan komad analognog kola koji će vam donijeti mnogo radosti. Pa šta čekate? Zgrabite
Prilagođeno kućište za 3D ispis za Atari Punk konzolu: 5 koraka
Prilagođeno kućište za 3D ispis za Atari Punk konzolu: Za one od vas poput mene koji su zainteresirani za svijet DIY elektronike i analognih sintisajzera, ali su zastrašeni troškovima i komplikovanom prirodom elektronike, Atari Punk Console (APC) je odlična ulazna tačka u ovo polje. TO JE
Stvaranje muzike s Atari Punk konzole: 5 koraka (sa slikama)
Stvaranje muzike s Atari Punk konzole: Neki drevni analogni krugovi danas su popularni kao i kada su predstavljeni prije nekoliko desetljeća. Često lako nadmašuju mikro i druga rješenja digitalnih kola u smislu osnovne jednostavnosti. Forrest je to ponovo uradio .. njegov omiljeni primer je Atari