Sadržaj:
- Korak 1: Prilagođeni alati za modeliranje
- Korak 2: Kreirajte geometriju
- Korak 3: Ekstrudiranje
- Korak 4: Podešavanje dužine prstiju
- Korak 5: Umetanje Edgeloops -a
- Korak 6: Ekstrudirajte palac
- Korak 7: Istisnite zglob
- Korak 8: Glatki pregled
- Korak 9: Pošalji u Mudbox (2. dio)
Video: Modeliranje ruku u Maya i Mudboxu (1. dio): 9 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:08
Maya je odličan Autodesk program koji može biti prilično zastrašujući za novog korisnika. Ako počnete s jednim dijelom Maye poput modeliranja, to je odličan način da upoznate program. Počnimo stvaranjem prilagođene police za brzi pristup nekoliko alata za stvaranje prilagođene geometrije. u meniju datoteka kliknite ikonu zupčanika i stvorite novu policu. Imenujte policu kako god želite, u ovom slučaju nazvat ću je nešto poput alata za modeliranje. Sada ćemo odabrati alate iz gornjeg izbornika i držati ctrl + shift da ih učitamo na policu. Ovi gumbi sada će biti aktivni i lako ih je pronaći na vašoj novoj prilagođenoj polici. Postoji mnogo načina za pristup alatima, smatram da je polica odličan način da odmah počnete raditi kako ne biste gubili vrijeme na traženje alata.
Korak 1: Prilagođeni alati za modeliranje
Ako odvojite vrijeme za pregledavanje svakog alata u okviru Edit Mesh, Mesh Tools i Mesh, možete steći osnovno razumijevanje o tome što bi alat mogao raditi po svom imenu. Na primjer, ekstrudiranje je prilično jednostavan alat. Stavite što više alata na policu, ali svakako uključite kombinaciju, razdvajanje, spajanje i istiskivanje. Ako alat ne umetnete na policu, možete se jednostavno vratiti na meni, sviđa mi se lakoća klikanja alata s police.
Korak 2: Kreirajte geometriju
Napravite kocku, ako je ovo prvi put da koristite Mayu, možda ćete htjeti isključiti interaktivno stvaranje tako da će postaviti kocku u ishodište umjesto da je morate izvlačiti. Dajte kocki neke rubove i promijenite dimenzije prije nego pritisnete kreiranje, baš kao na donjoj slici.
Korak 3: Ekstrudiranje
Odaberite četiri lica na vrhu modela i kliknite gumb za istiskivanje u vašem izborniku. Primijetite da imate plutajući izbornik s nekim postavkama za funkciju istiskivanja. Srednjim klikom miša na riječi "drži lica zajedno" trebali biste primijetiti da će se promijeniti iz da u ne. Ostavite ga za sada na no, to će omogućiti odvajanje ekstrude od susjeda, tako da na ekstrudiranju dobijete pojedinačne prste.
Korak 4: Podešavanje dužine prstiju
Skala (E za skalu) istiskivanje klikom na jedan od kvadrata na lokatoru, a zatim odabirom središnjeg kvadrata i povlačenjem za smanjenje prema dolje. Nakon što ste lagano smanjili prst da se smanji, pritisnite off odabira i odaberite gornju stranu svakog prsta i pomaknite ga prema dolje (W za pomicanje) do željene dužine prsta.
Korak 5: Umetanje Edgeloops -a
Sada nam je potrebno nekoliko rubova za stvaranje lica za istiskivanje palca. Uhvatite alat za umetanje rubova s police ili iz izbornika ispod Alati za mrežu. Pritisnite područje palca i ispustite rubnu petlju. Dodajte još jedno u sredinu dlana. Koristit ćemo donje lice za istiskivanje palca.
Korak 6: Ekstrudirajte palac
Odaberite lice palca i istisnite, prije nego što otpustite funkciju istiskivanja, odaberite jedan od prstenova za pristup rotaciji na ekstrudiranju i rotirajte. kliknite model i ponovo odaberite ekstrudiranje kako biste produžili palac s više poligona. Sada se možete vratiti i dodati još rubova petlji prstima na zglobovima prstiju. dodajte jedan u središte svake zgloba, a zatim se vratite s alatom za pomak ruba i odaberite rubnu petlju koju ste postavili za zglob. Sada ćete vidjeti da ćete dobiti 2 rubne petlje sa obje strane, prilagodite se na željeni položaj, a zatim otpustite.
Korak 7: Istisnite zglob
Sada kada imate sve prste na mjestu i dodatne rubove, moramo dodati zglob. Odaberite 2 lica pri dnu ruke i lagano ih povećajte. Ekstrudirajte, zatim dodajte 2 podjele na plutajući prozor za alat za istiskivanje. Želimo uvijek imati dovoljno geometrije kako bi lica bila više kvadratna nego pravokutna, uskoro ćete shvatiti zašto je to važno.
Korak 8: Glatki pregled
Sada kada smo stvorili našu osnovnu geometriju za ruku, možete steći predodžbu o tome kako će ova ruka izgledati kada se podijeli na Maye. kliknite na broj 3, ovo će aktivirati glatki pregled, glatki pregled je također odličan način da provjerite svoju geometriju radi rupa ili trokuta koji bi mogli biti skriveni.
Čestitamo, upravo ste stvorili osnovnu mrežu koja je lijepa četvorka i spremna za pretvaranje u sjajnu detaljnu ruku u Mudboxu. Svaki model koji napravim prolazi kroz ovaj jednostavan proces modeliranja kutija. Četverostruka mreža olakšava podjelu za detalje i poziranje. Ako odvojite vrijeme za to, umjesto da se bavite modeliranjem sa lošom mrežom, kasnije ćete imati mnogo lakše vrijeme za dodavanje UV -ova ili izmjenu geometrije. Vrijedno je i kao tehnika kiparstva gledati modele na vrlo pojednostavljen način. Najimpresivniji modeli imaju lijepu formu i ne trebaju čak ni detalje.
Korak 9: Pošalji u Mudbox (2. dio)
Pošaljite geometriju u Mudbox tako što ćete otići u meni datoteke, poslati u Mudbox kao novu scenu. Ovo će pokrenuti Mudbox i postaviti vašu geometriju u scenu. Primijetite da vaša geometrija izgleda baš poput one u Mayi, pritisnite Shift + D dva puta da dodate dva nivoa podjele. Stranica nadole i stranica gore će vam omogućiti da se u svakom trenutku popnete i spustite na ove nivoe.
Preporučuje se:
(Vrlo jednostavno) Modeliranje bolesti (pomoću grebanja): 5 koraka
(Vrlo jednostavno) Modeliranje bolesti (koristeći Scratch): Danas ćemo simulirati izbijanje bolesti, pri čemu je to bilo koja bolest, ne nužno COVID-19. Ova simulacija inspirisana je video zapisom 3blue1brown, na koji ću se povezati. Budući da je ovo povlačenje i ispuštanje, ne možemo učiniti onoliko koliko možemo s JS -om ili Pytom
Modeliranje EKG signala u LTspice: 7 koraka
Modeliranje EKG signala u LTspice: EKG je vrlo uobičajena metoda za mjerenje električnih signala koji se javljaju u srcu. Opća ideja ove procedure je pronaći srčane probleme, kao što su aritmije, koronarna bolest ili srčani udar. Možda će biti potrebno ako je pacijent
KAKO MONTIRATI IMPRESIVNU DRVENU ROBOTSKU RUKU (DIO 3: ROBOTSKA RUKA) - NA MIKRO: BITN: 8 koraka
KAKO MONTIRATI IMPRESIVNU DRVENU ROBOTSKU RUKU (DIO 3: ROBOTSKA RUKA) - ZASNOVANO NA MIKRO: BITN: Sljedeći postupak instalacije temelji se na završetku načina izbjegavanja prepreka. Postupak instalacije u prethodnom odjeljku isti je kao i postupak instalacije u načinu praćenja linija. Pogledajmo onda konačni oblik A
KAKO MONTIRATI IMPRESIVNU DRVENU ROBOTSKU RUKU (DIO 2: ROBOT ZA IZBJEGAVANJE PREPREKE) - NA MIKRO: BIT: 3 koraka
KAKO MONTIRATI IMPRESIVNU DRVENU ROBOTSKU RUKU (DIO 2: ROBOT ZA IZBJEGAVANJE PREPREKE)-ZASNOVANO NA MIKRO: BIT: Ranije smo predstavili Armbit u načinu praćenja linija. Zatim predstavljamo kako instalirati Armbit u načinu izbjegavanja prepreka
Kako sastaviti impresivnu drvenu robotsku ruku (1. dio: Robot za praćenje linija)-Na osnovu mikro: Bit: 9 koraka
Kako sastaviti impresivnu drvenu robotsku ruku (1. dio: Robot za praćenje linija)-Na osnovu Micro: Bit: Ovaj drveni tip ima tri oblika, vrlo je različit i impresivan. Hajdemo onda ući u to jedan po jedan