Sadržaj:
- Korak 1: Preuzmite Python
- Korak 2: Otvorite IDLE
- Korak 3: Zabrljajte malo
- Korak 4: Kreirajte stvarnu programsku datoteku
- Korak 5: Prije nego počnemo pisati kôd
- Korak 6: Počnite pisati svoj program
- Korak 7: Pokrenite program
- Korak 8: Dodavanje upita ulaznim vrijednostima
- Korak 9: Kreirajte izlaz
- Korak 10: Pokrenite program još jednom
Video: Mad Lib with Python: 10 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Pravljenje programa Mad Libs u pythonu
Sta ti treba:
1. Windows ili Mac računar
2. Internet veza
Šta ćete znati do kraja:
1. Gudači
2. Varijable
2. Funkcije unosa i ispisa
Korak 1: Preuzmite Python
Prvo morate preuzeti python (očito). Idite na python.org, kliknite gumb za preuzimanje i odaberite odgovarajuću verziju za vaš sistem.
Korak 2: Otvorite IDLE
Nakon što preuzmete i instalirate Python, otvorite IDLE. IDLE je programsko okruženje koje ćemo koristiti za ovaj vodič. Postoji nekoliko drugih programa u koje bismo mogli napisati python, ali ovo je osnovni program upakovan sa samim Pythonom.
Korak 3: Zabrljajte malo
Prozor koji se prikaže kada prvi put otvorite IDLE može se koristiti kao svojevrsno igralište za Python kod. Kad upišete naredbu i pritisnete enter, ona automatski pokreće tu liniju i sprema sve vrijednosti dodijeljene u memoriju. Samo naprijed i ponovite moj kôd, možda sa svojim imenom i nekoliko različitih, da biste stekli osnovnu ideju o tome kako sve funkcionira. Ne brinite ako to ne razumijete, ići ćemo dublje u sljedeće korake.
Korak 4: Kreirajte stvarnu programsku datoteku
Pisanje koda na igralištu zabavno je, ali kako bismo spremili program s mogućnošću samostalnog pokretanja, moramo ga spremiti u programsku datoteku. Kreirajte novu datoteku u koju ćete pisati program.
Korak 5: Prije nego počnemo pisati kôd
Da bismo dobili unos od korisnika i pohranili ga, moramo stvoriti varijable za svaku riječ koju želimo pohraniti. Zamislite varijablu kao što biste je koristili u Algebri. Promenljivoj imenujete levu stranu, a zatim je dodeljujete vrednosti koristeći znak jednakosti. Za razliku od Algebre, u varijable možete pohraniti više od brojeva. U slučaju ovog programa pohranit ćemo nizove. Niz je samo riječ ili rečenica. Uočite da je svaki put kada se tekst koristi okružen navodnicima ''. Možete koristiti pojedinačne ili dvostruke navodnike sve dok je početni isti kao i završni. Ovi navodnici nisu potrebni za brojeve ili varijable, samo za nizove.
Korak 6: Počnite pisati svoj program
Za početak, napravimo varijablu za svaku od četiri riječi koje moramo dobiti od korisnika. Da bismo dobili ulaz od korisnika, koristimo input (). Postavljanjem vrijednosti svake varijable na input () možemo dobiti ulaz od korisnika i pohraniti ih u te varijable.
Da bismo ispisali tekst korisniku, koristimo naredbu print () i stavljamo sve što je potrebno za ispis u zagrade. Upamtite da nizovi moraju biti okruženi navodnicima '', ali ne i nazivima varijabli. Odštampajte reči uzastopno repliciranjem koda u mojoj funkciji štampanja.
Korak 7: Pokrenite program
Sada kada imamo funkcionalan program, pokrenite ga klikom na dugme Pokreni, a zatim pokrenite modul. Ako niste spremili datoteku, od vas će se tražiti da je spremite prije pokretanja. Učinite to, a zatim pustite program da radi. Primijetit ćete da se ništa ne ispisuje, to je zato što smo od korisnika tražili samo unos, a zapravo ih nismo ni pitali. Samo unesite 4 riječi pritiskom na enter između njih da biste ih unijeli, a zatim provjerite jesu li riječi ispravno ispisane. Ako to učine, vratite se na programsku datoteku i prijeđite na sljedeći korak.
Korak 8: Dodavanje upita ulaznim vrijednostima
Da bi funkcija input () imala upit, stavljamo niz onoga što želimo da se odštampa između zagrada. Samo naprijed i dodajte upit svakom od unosa, a zatim pokrenite program kako biste bili sigurni da rade ispravno. Primetićete da sam u mom stavio razmak posle: pre nego što završim citatom. To je tako da kada korisnik otkuca, neće biti zgnječen pored debelog crijeva.
Korak 9: Kreirajte izlaz
Budući da dodajemo stvarni ispis, samo se riješite funkcije probnog ispisa koju smo dodali ranije. Da biste ispravno prikazali ludi lib, morate znati nekoliko stvari. Prvo, budući da ispisujemo pjesmu i želimo da ona obuhvaća više redaka, važno je napomenuti da će upisivanje '\ n' u niz preskočiti na sljedeći red. Drugo, prilikom upisivanja niza možete koristiti uvijene zagrade {} i.format () za umetanje teksta u niz. Na primjer, 'Volim {0} i {1}'. Format ('hrana', 'voda') će ispisati 'Volim hranu i vodu'. Ovo možemo iskoristiti u svoju korist prilikom ispisivanja lude biblioteke. Ponovite kôd sa slike u svom programu.
Korak 10: Pokrenite program još jednom
Samo naprijed i pokrenite program još jednom kako biste bili sigurni da radi ispravno. Čestitamo! Upravo ste napisali svoj prvi Python program.
Preporučuje se:
Python Tic Tac Toe igra: 4 koraka
Python Tic Tac Toe igra: python tic tac toe igra Ova igra je napravljena na pythonu koji je na računarskom jezikui koristio sam python editor pod nazivom: pycharm možete koristiti i normalni uređivač python koda
Uvod u Python - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Osnove: 7 koraka
Uvod u Python - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Osnove: Zdravo, mi smo 2 učenika na MYP 2. Želimo vas naučiti osnovama kodiranja Pythona. Kreirao ga je krajem 1980 -ih Guido van Rossum u Nizozemskoj. Napravljen je kao nasljednik jezika ABC. Njegovo ime je " Python " jer kada
Uradi sam GPS tracker --- Python aplikacija: 5 koraka (sa slikama)
DIY GPS Tracker --- Python aplikacija: Prije dvije sedmice sudjelovao sam na biciklističkom događaju. Nakon što sam završio, htio sam provjeriti rutu i brzinu kojom sam se tada vozio. Nažalost, to nije postignuto. Sada koristim ESP32 za izradu GPS trackera i odnijeću ga za snimanje svoje biciklističke rute
LittleBits Mad Libs (-ish): 7 koraka (sa slikama)
LittleBits Mad Libs (-ish): Spremni ste uključiti svoje studente u izazov koji integrira NGSS (naučne standarde sljedeće generacije) inženjerske prakse (i više ako dodate druga ograničenja!)? Upotreba littleBits-a ili bilo kojeg drugog višedijelnog kompleta elektronike (SAM Labs, Lego WeDo, LEGO
3x3x3 LED kocka sa Arduino Lib: 4 koraka (sa slikama)
3x3x3 LED kocka s Arduino Lib: Postoje i druge upute o izgradnji LED kockica, ova se razlikuje iz nekoliko razloga: 1. Napravljena je s malim brojem komponenti koje se ne mogu kupiti i spajaju se direktno na Arduino. 2. Jasan, jednostavan za reprodukciju dijagram kola je