Sadržaj:
- Korak 1: Pokret 3 sjekire
- Korak 2: 3D dizajn
- Korak 3: Dizajn baze i poklopca
- Korak 4: 3D dizajn: Osnovni poklopac sa stepenicama
- Korak 5: 3D dizajn: Servo sklop- baza za servo
- Korak 6: 3D dizajn: kola
- Korak 7: 3D dizajn: Poklopna ploča
- Korak 8: 3D dizajn: Potpuno mehaničko sklapanje
- Korak 9: Upravljački krug: blok dijagram
- Korak 10: Shema kola
- Korak 11: Konfiguriranje Blynk APP -a
- Korak 12: Kodeks
- Korak 13: 3D štampani sklop sa kolima
- Korak 14: Montiranje na računar
- Korak 15: Demonstracija rada uređaja
Video: TriggerX: 15 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Ovo uputstvo nastalo je u skladu sa projektnim zahtjevima kursa Make na Univerzitetu Južne Floride (www.makecourse.com)
Često radimo sa kancelarijskim računarom na daljinu prijavljenim od kuće. Problemi nastaju kada je računar ponekad zamrznut i potreban mu je novi početak (ponovno pokretanje računara). U tom slučaju morate zakoračiti u ured i sami ga ponovo pokrenuti (mehaničko djelovanje je teško izvesti elektronički bez mijenjanja strujnog kola računara). Ovaj projekat TirggerX inspirisan je ovim događajem. Dugo sam razmišljao o tome da napravim IOT uređaj s omogućenom WiFi mrežom koji može izvesti fizičku radnju poput okretanja prekidača ili daljinskog pokretanja računara. Do sada ova značajka pomalo nedostaje svim pametnim uređajima dostupnim na tržištu. Pa sam odlučio da napravim svoj. Hajde sada razgovarati o tome šta vam je potrebno da napravite svoje-
1. NodeMCu Amazon
2. SG90 Servo Amazon
3. Steper sa linearnim klizačem Amazon.
4. 2 upravljački program koračnog motora Amazon
5. Mikro USB kabl Amazon
Ciljevi projekta-
Napravite fizički prekidač s kliznim djelovanjem u smjeru X i Y i lupkanjem u smjeru Z.
Korak 1: Pokret 3 sjekire
Za linearni (klizni položaj x i y) rad prekidača (okidač), potrebno nam je kretanje po dvije osi koje će izvesti dvokoračni motor. Glavni događaj okidača koji će u z-smjeru pokretati servo.
Korak 2: 3D dizajn
Korak 3: Dizajn baze i poklopca
Prvo su dizajnirani poklopac i baza koračnog motora.
Korak 4: 3D dizajn: Osnovni poklopac sa stepenicama
Koračni motor dizajniran je za simulaciju. Na gornjim slikama prikazan je poklopac osnove sa instaliranim koračnim motorom
Korak 5: 3D dizajn: Servo sklop- baza za servo
Za pričvršćivanje linearnih kliznih koraka koračnih motora sa servo motorom projektirana je i pričvršćena montažna osnova.
Korak 6: 3D dizajn: kola
1. Čvor MCU
2. Vozač motora
Oboje je uključeno u simulaciju i dizajn.
Zasluge: GrabCad.
Korak 7: 3D dizajn: Poklopna ploča
Poklopna ploča za nanošenje ljepila za pričvršćivanje na računar (kao i iz estetskih razloga) je dizajnirana i pričvršćena na cijeli sklop.
Korak 8: 3D dizajn: Potpuno mehaničko sklapanje
Korak 9: Upravljački krug: blok dijagram
TriggerX uređajem kontrolira Android APP sučelje koje je izradio Blynk.
Aplikacija će komunicirati s čvorom MCU (putem interneta) instaliranim u uređaju i kontrolirati servo, kao i dvokoračni motor putem dvokoračnog upravljačkog modula TB6612.
Korak 10: Shema kola
Shema kola je prikazana na slici. NodeMcu je povezan sa koračnim motorom preko upravljačkog programa koračnog motora i direktno na servo motor.
Korak 11: Konfiguriranje Blynk APP -a
Aplikacija Blynk može se preuzeti sa ovdje navedene veze.
Uključena su dva klizača i jedno dugme prema konfiguraciji prikazanoj na slici.
Od 0 do 300 je broj koračnih koraka, a 120 do 70 je signal za upravljanje servo kutom.
Korak 12: Kodeks
Prvo je novi projekt kreiran u aplikaciji, a autorizacijski kôd je korišten u Arduino IDE kodu.
Kôd je objašnjen u dosjeu.
Korak 13: 3D štampani sklop sa kolima
Korak 14: Montiranje na računar
Uređaj je montiran na računar pomoću dvostrane ljepljive trake.
Korak 15: Demonstracija rada uređaja
Kompletnu dokumentaciju i demonstraciju rada uređaja možete pronaći ovdje.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima