Sadržaj:
Video: IR-Remote Color Guessing Game: 3 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
U ovom uputstvu ću vam pokazati kako kontrolirati RGB LED pomoću daljinskog upravljača i od toga napraviti zabavnu igru!
Korak 1: Potrebni dijelovi
Dijelovi koji će vam trebati za ovaj projekt su:
- arduino jedan- RGB LED- IR-senzor
(broj LED dioda ovisi o igri, količini života ili)- 2 zelene LED diode- 1 žuta LED dioda- 1 narančasta LED dioda- 3 crvene LED diode
Korak 2: Kodirajte
#include
int redPin = 10;
int greenPin = 6; int bluePin = 5;
int levensPin1 = 8;
int levensPin2 = 9; int levensPin3 = 12;
int levelPin1 = 2;
int levelPin2 = 3; int levelPin3 = 4; int levelPin4 = 7;
int RECV_PIN = 11;
IRrecv unrecv (RECV_PIN); decode_results rezultati;
// unos boja
int input = {-1, -1, -1}; int boja = {-1, -1, -1};
int indexNumber = 0;
int indexColor = 0;
int waarde = 0;
int rood = 0;
int groen = 0; int blauw = 0;
// generiranje boja
int roodRandom = 0; int groenRandom = 0; int blauwRandom = 0;
// varijable igre
int diff = 200;
int levelNumber = 1;
int nivo = {-1, -1, -1, -1};
int t = 0;
int nivo1 = 255;
int level2 = 0; int nivo3 = 0; int level4 = 0;
int životi = 3;
int levens1 = 255; int levens2 = 255; int levens3 = 255;
int roodGok = 0;
int groenGok = 0; int blauwGok = 0;
void setup () {
Serial.begin (9600); unrecv.enableIRIn (); // pokrećemo prijemnik pinMode (redPin, OUTPUT); pinMode (greenPin, OUTPUT); pinMode (bluePin, OUTPUT);
pinMode (levensPin1, OUTPUT);
pinMode (levensPin2, OUTPUT); pinMode (levensPin3, OUTPUT);
}
void loop () {{100} {101}
if (unrecv.decode (& results)) // prima signale sa udaljenog {Serial.println (results.value, DEC); // prikazuje signale primljene od svakog pritisnutog dugmeta unrecv.resume (); // prima sljedeći signalni prekidač (results.value) {// pretvara signale u brojeve na gumbima i dodjeljuje radnje gumbima
slučaj 109562864:
addWaarde (1); break;
slučaj 109562824:
addWaarde (2); break;
slučaj 109562856:
addWaarde (3); break;
slučaj 109562872:
addWaarde (4); break;
slučaj 109562820:
addWaarde (5); break;
slučaj 109562852:
addWaarde (6); break;
slučaj 109562868:
addWaarde (7); break;
slučaj 109562828:
addWaarde (8); break;
slučaj 109562860:
addWaarde (9); break;
slučaj 109562876:
addWaarde (0); break;
case 109562818: // oud ding enter/R CLK
handleInput (); break;
case 109562816: // oud ding power
handleColor (); break; case 109562878: // oud ding cancel/L CLK resetColor (); break;
case 109562866: // lege knop midden
randomColor (); break;
case 109562830: // pijltje naar rechts
displayEverything (); break; case 109562838: // esc case 109562822: // Resetovanje AV izvoraEverything (); break; }
// dodijelite tipke na daljinskom upravljaču za kontrolu boje: na ovaj način igrači mogu vidjeti kako boje izgledaju i kako ih kombinirati, // prije početka igre. switch (results.value) {case 109562840: rood = 255; break;
slučaj 109562844:
groen = 255; break;
slučaj 109562850:
blauw = 255; break;
slučaj 109562836:
rood = 0; groen = 0; blauw = 0; break; }
}
analogWrite (redPin, abs (255 - rood)); // kontrola RGB LED diode: obrnuto, jer je moja ožičena obrnuto.
analogWrite (greenPin, abs (255 - groen)); analogWrite (bluePin, abs (255 - blauw));
// kontrola LED dioda
if (životi == 2) {levens1 = 0; } if (životi == 1) {levens2 = 0; } if (životi == 0) {levens3 = 0; } analogWrite (levensPin1, levens1); analogWrite (levensPin2, levens2); analogWrite (levensPin3, levens3);
// kontrola nivoa LED dioda
if (broj nivoa == 1) {nivo1 = 255; } if (broj nivoa == 2) {nivo1 = 255; nivo2 = 255; } if (broj nivoa == 3) {nivo1 = 255; nivo2 = 255; nivo3 = 255; } if (broj nivoa == 4) {nivo1 = 255; nivo2 = 255; nivo3 = 255; nivo4 = 255; } analogWrite (levelPin1, level1); analogWrite (levelPin2, level2); analogWrite (levelPin3, level3); analogWrite (levelPin4, level4);
}
void addWaarde (int vrijednost) {// dodaj pritisnutu vrijednost na listu
if (indeksni broj == 3) {
return; }
if (unos [indeksni broj] == -1) {
input [indexNumber] = vrijednost; indexNumber ++; }}
void handleInput () {// napravi 'waarde' (vrijednost) sa liste
waarde = abs (ulaz [0] * 100 + ulaz [1] * 10 + ulaz [2]); ulaz [0] = -1; // resetiranje signalizacijskog ulaza [1] = -1; ulaz [2] = -1;
indexNumber = 0;
Serial.print ("waarde opgeslagen:"); Serial.println (waarde); addColor (waarde); }
void addColor (int waarde) {// dodaje trocifreni 'waarde' na listu
if (indexColor == 3) {
return; }
if (boja [indexColor] == -1) {
boja [indexColor] = boja; if (boja [indexColor]> 255) {color [indexColor] = 255; } indexColor ++; }
}
void randomColor () {// učini da svjetlo postane nasumične boje i sačuva ga u varijablama
roodRandom = random (0, 255);
groenRandom = random (0, 255);
blauwRandom = random (0, 255);
rood = roodRandom;
groen = groenRandom; blauw = blauwRandom; Serial.print ("roodRandom ="); Serial.println (roodRandom); Serial.print ("groenRandom ="); Serial.println (groenRandom); Serial.print ("blauwRandom ="); Serial.println (blauwRandom);
}
void handleColor () {// pretvorite 'waarde' sa liste u 'Gok' (pogodi) varijable
roodGok = boja [0]; groenGok = boja [1]; blauwGok = boja [2]; // provjeravamo da li se varijable Gok previše razlikuju od stvarne slučajne boje: ako je tako, prikažite pogađanje tri sekunde, trepćite zeleno i ponovo promijenite boju, dodajte nivo abd i dozvolite razliku manjom // ako nije, prikažite pogađajte tri sekunde, trepćite crveno i oduzmite život // ako ste izvan života, igra počinje ponovo ako (abs ((rood + groen + blauw) - (roodGok + groenGok + blauwGok)) <= diff) { analogWrite (redPin, abs (255 - roodGok)); analogWrite (greenPin, abs (255 - groenGok)); analogWrite (bluePin, abs (255 - blauwGok)); kašnjenje (3000); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 0); analogWrite (bluePin, 255); kašnjenje (300); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); kašnjenje (300); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 0); analogWrite (bluePin, 255); kašnjenje (300); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); kašnjenje (300);
Serial.print ("roodGok =");
Serial.println (roodGok); Serial.print ("groenGok ="); Serial.println (groenGok); Serial.print ("blauwGok ="); Serial.println (blauwGok); resetColor (); randomColor (); levelNumber ++; razlika -= 50; } else {analogWrite (redPin, abs (255 - roodGok)); analogWrite (greenPin, abs (255 - groenGok)); analogWrite (bluePin, abs (255 - blauwGok)); kašnjenje (3000); analogWrite (redPin, 0); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); kašnjenje (300); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); kašnjenje (300); analogWrite (redPin, 0); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); kašnjenje (300); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); kašnjenje (300); Serial.print ("roodGok ="); Serial.println (roodGok); Serial.print ("groenGok ="); Serial.println (groenGok); Serial.print ("blauwGok ="); Serial.println (blauwGok);
resetColor ();
životi--; } if (životi == 0) {analogWrite (redPin, 0); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); kašnjenje (100); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); kašnjenje (100); analogWrite (redPin, 0); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); kašnjenje (100); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); kašnjenje (100); analogWrite (redPin, 0); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); kašnjenje (100); analogWrite (redPin, 255); analogWrite (greenPin, 255); analogWrite (bluePin, 255); kašnjenje (100); resetEverything (); }
}
void resetColor () {// koristi se za poništavanje vrijednosti, za pogrešan pritisak ili svako novo pogađanje (samo radi sigurnosti)
boja [0] = -1; boja [1] = -1; boja [2] = -1;
indexNumber = 0;
indexColor = 0; }
void resetEverything () {// ponovo pokrenite igru
boja [0] = -1; boja [1] = -1; boja [2] = -1;
indexNumber = 0;
indexColor = 0;
životi = 3;
rood = 0; groen = 0; blauw = 0;
roodRandom = 0;
groenRandom = 0; blauwRandom = 0;
levens1 = 255;
levens2 = 255; levens3 = 255;
nivo1 = 255;
nivo2 = 0; nivo3 = 0; nivo4 = 0;
levelNumber = 1;
t = 0;
}
void displayEverything () {// koristite ovo za prikaz važnih informacija na serijskom monitoru
Serial.print ("roodGok ="); Serial.println (roodGok); Serial.print ("groenGok ="); Serial.println (groenGok); Serial.print ("blauwGok ="); Serial.println (blauwGok); Serial.print ("roodRandom ="); Serial.println (roodRandom); Serial.print ("groenRandom ="); Serial.println (groenRandom); Serial.print ("blauwRandom ="); Serial.println (blauwRandom);
Serial.print ("rood =");
Serial.println (rood); Serial.print ("groen ="); Serial.println (groen); Serial.print ("blauw ="); Serial.println (blauw);
Serial.print ("waarde opgeslagen:");
Serial.println (waarde); }
Korak 3: Izgradite
Očigledno želite lijepu gradnju za ovaj projekt. ovaj dio je prilično otvoren za tumačenje, ali imajte na umu neke stvari: - držite prednju ploču tankom, tako da i dalje možete provlačiti LED diode kroz nju, a IR prijemnik i dalje radi
- zadržite dovoljno prostora u izgradnji za arduino i ploču za lemljenje
- provjerite postoji li rupa na stražnjoj strani za snagu arduina
Dodao sam grubu shemu ožičenja.
Sretno i zabavite se!
Preporučuje se:
[2020] Korištenje IPhone -a ili IPada i Micro: bit Game Pad aplikacije za kontrolu RC automobila: 23 koraka
[2020] Korištenje iPhonea ili IPada i Micro: bit Game Pad aplikacije za upravljanje RC automobilom: Jeste li razmišljali o upotrebi svog iPhonea ili iPada za kontrolu svog micro: bita? Znate li da Micro: bit Educational Foundation nudi iOS aplikaciju u Prodavnica aplikacija? Pretražite " micro: bit " u App Store -u i aplikaciju možete besplatno preuzeti
Story Interactive (Scratch Game): 8 koraka
Story Interactive (Scratch Game): Ovo će biti vodič o tome kako napraviti igru ispočetka s dijalogom i sprajtovima. Takođe će vas naučiti da u svoju igru dodate isječke i vrijeme, uključujući emitiranje i drugo
Vraćanje Game Boy -a ili slične elektronike: 7 koraka (sa slikama)
Obnovi Game Boy ili sličnu elektroniku: Prije svega, hvala vam što ste pogledali moje uputstvo! Odlični ste. Drugo, puno sam vremena uložio u YouTube video pa ga i pogledajte, to sve objašnjava. Video:
Kako se koristi Detect Color TCS3200 sa SkiiiD: 9 koraka
Kako koristiti Detect Color TCS3200 sa SkiiiD -om: Vodič za razvoj Detect Color TCS3200 sa skiiiD -om
Color-pi: 9 koraka
Color-pi: Ova instrukcija pokazuje kako se koristi Raspberry Pi za glasovno upravljanje RGB LED trakom, putem web stranice, koristeći Web Speech API sučelja za SpeechRecognition i SpeechSynthesis. Ovaj primjer pokazuje kako stvoriti osnovnu web stranicu koristeći Node.js preko