Sadržaj:

Simon kaže: 3 koraka
Simon kaže: 3 koraka

Video: Simon kaže: 3 koraka

Video: Simon kaže: 3 koraka
Video: Саймон Синек: Как выдающиеся лидеры вдохновляют действовать 2024, Novembar
Anonim
Simon Says
Simon Says

Ovo uputstvo je napisano na holandskom.

Za vrijeme seminara "Happy Hacking" iz HKU -a koji je objavljen na zvučnoj ploči, rekao je Simon, kaže Simon. Dugme za otvaranje vrata ako ste pijani bez ikakvih problema. Elke button heeft een eigen geluid. Ons Simon kaže bord komt te hangen bij de bushaltes om tijd te rekken. In plaats van dat is op de phoneon scrolt of saai zit te wachten, can be een leuk simpel spelletje spelen.

Korak 1: Materijali

Materialen
Materialen

- Plakat formata A0

- Houten bord

- Houten plank (de cirkels van de dugmad te maken)

- Verf in de kleuren rood, geel, blauw, groen en wit

- Kwasten - Štampač postera

- Uređivanje programa (sa Adobe Illustrator -a)

- Arduino

- Lijm

- Boor

- Zaagtafel

- Audio kutija

- 4x knoppen

- MP3 štit

- Micro SD kartica

- Powerbank

- AUX audio kabel

Korak 2: Het Maken Van Het Bord

Het Maken Van Het Bord
Het Maken Van Het Bord

Kupujte u A0 formatu groter -a.

Na Adobe Illustrator dizajnu nalazi se logotip koji se nalazi na ogromnim komitentima.

Vervolgens slat da je opt als een groot PDF formatu i isprintan je na formatu A0 postera.

Met lijm maak je poster ogromne ophet bord.

U het bord boor je acht kleine gaatjes, daar komen de draadjes in van de knoppen (2 draadjes po knop).

Da biste pritisnuli dugme, držite dugmad na dasci.

Napravite krugove promjera 5 cm u dasci i zapamtite vervolgens uit.

In de houten cirkels maak je kleine gaten waar de bovenkant van de knop in past.

De houten dugmad schilder je eerst wit.

Waneer ze gedroogd zijn ga je er met een laag kleur overheen.

Total krijg je dan gume in de kleuren rood, blauw, geel en groen.

Dugmad za dugmad su in de knoppen zodat ze huge zitten in het bord.

Op sa achterkant van het bord trake je de Arduino, zvučnik i powerbank ogroman.

Korak 3: Programiranje

Programmeren
Programmeren

Maak de bovenstaande setup na op je Arduino.

Voer vergengens deze kodovi u: (De SD moet de fat geformatteerd zijn en nummers Track001 tot Track 004 heten.) #Include // Dodajte SdFat biblioteke #include // #include // i MP3 Shield Library #include // Dolje nije potrebno ako se koristi prekid. Sigurno se uklanja ako se ne koristi. #if definisano (USE_MP3_REFILL_MEANS) && USE_MP3_REFILL_MEANS == USE_MP3_Timer1 #include #elif definisano (USE_MP3_REFILL_MEANS) && USE_MP3_REFILL_MEANS == USE_MP3_Simpletimer * * glavni objekt za rukovanje svim funkcijama SdCard kartice. */ SdFat sd; /*** / brief Objekat koji instalira biblioteku SFEMP3Shield. * * glavni objekt za rukovanje svim atributima, članovima i funkcijama za biblioteku. */ SFEMP3Shield MP3 plejer; int tasteri = {2, 3, 4, 5}; // ------------------------------------------------ ------------------------------ /*** / brief Podesite funkciju Arduino čipa za našu upotrebu. * * Nakon što se Arduino kernel pokrenuo, inicijalizirajte osnovne funkcije za ovu * aplikaciju, poput serijskog porta i objekata MP3playera s.begin. * Uz prikaz menija za pomoć. * * / Napomena vraćeno Kodovi grešaka se obično prosleđuju sa MP3 plejera. * Ono što se redom stvara i inicijalizira SdCard objekte. * * / vidi * / ref Error_Codes */ void setup () {uint8_t rezultat; // kod rezultata iz neke funkcije koji će se kasnije testirati. Serial.begin (115200); // Inicijalizacija SdCard kartice. if (! sd.begin (SD_SEL, SPI_FULL_SPEED)) sd.initErrorHalt (); // ovisno o okruženju vaše SdCard, SPI_HAVE_SPEED bi mogao raditi bolje. if (! sd.chdir ("/")) sd.errorHalt ("sd.chdir"); // Inicijalizacija rezultata štita MP3 playera = MP3player.begin (); // provjerite rezultat, pogledajte readme za kodove grešaka. #if definirano (_ BIOFEEDBACK_MEGA_) // ili iz drugih razloga, po vašem izboru. // Obično ih ne koristi većina štitova, pa je stoga komentirano. Serial.println (F ("Primjena ADMixer zakrpe.")); if (MP3player. ADMixerLoad ("admxster.053") == 0) {Serial.println (F ("Postavljanje jačine zvuka ADMiksera.")); MP3player. ADMixerVol (-3); } #endif za (int i = 2; i

Preporučuje se: