Sadržaj:

Kako animirati 32 -bitni lik: 4 koraka
Kako animirati 32 -bitni lik: 4 koraka

Video: Kako animirati 32 -bitni lik: 4 koraka

Video: Kako animirati 32 -bitni lik: 4 koraka
Video: Дедушка не выдержал и дал ответ за Украинский флаг 2024, Novembar
Anonim
Kako animirati 32 bitni lik
Kako animirati 32 bitni lik

U ovom vodiču pokazat ću vam osnove animiranja ciklusa hodanja od 32 bita.

Korak 1: Korak 1: Stvaranje

Korak 1: Stvaranje
Korak 1: Stvaranje

Prvo ćemo morati stvoriti svoj lik. Odlična stranica za početak je Pixilart. Možete se sami petljati ili pronaći inspiraciju za umjetnost drugih ljudi. Prva slika vašeg lika trebala bi biti prilično opuštena. Ovo će biti vaš neutralni ili besposlen stav.

Korak 2: Korak 2: Hodanje 1. dio

Korak 2: Hodanje 1. dio
Korak 2: Hodanje 1. dio
Korak 2: Hodanje 1. dio
Korak 2: Hodanje 1. dio
Korak 2: Hodanje 1. dio
Korak 2: Hodanje 1. dio

Animacije za hodanje možda su najteže animirati. Prvi dio animacije za hodanje bit će skretanje (osim ako je vaš lik već okrenut u stranu ili ne miješa)

Korak 3: Korak 3: Hodanje 2. dio

Korak 3: Hodanje 2. dio
Korak 3: Hodanje 2. dio
Korak 3: Hodanje 2. dio
Korak 3: Hodanje 2. dio
Korak 3: Hodanje 2. dio
Korak 3: Hodanje 2. dio
Korak 3: Hodanje 2. dio
Korak 3: Hodanje 2. dio

Sada kada se vaš lik okrenuo, može učiniti prve korake. Samo ispružite jednu nogu ispred druge kako biste mogli. (Najbolji način za izradu ključnih okvira je pronaći sliku koja ističe glavne dijelove ciklusa hodanja)

Squash, Pass, Stretch, Stride

Korak 4: Korak 4: Hodanje 3. dio

Korak 4: Hodanje 3. dio
Korak 4: Hodanje 3. dio
Korak 4: Hodanje 3. dio
Korak 4: Hodanje 3. dio
Korak 4: Hodanje 3. dio
Korak 4: Hodanje 3. dio
Korak 4: Hodanje 3. dio
Korak 4: Hodanje 3. dio

Sada kada je prva dionica prošla cijeli je ciklus vrijeme za drugu dionicu. Radit će isto što i prva. Nekoliko savjeta za olakšavanje je kopiranje prvih okvira za hodanje i zamjena noge koja se nalazi s vanjske strane. Sada kada su obje noge gotove, okrećite ih brzinom od 250 ms.

Preporučuje se: