Sadržaj:
- Korak 1: Kreirajte novu igru
- Korak 2: Promijenite Fps
- Korak 3: Kreirajte Sprite
- Korak 4: Kreirajte objekte
- Korak 5: Postavite varijable
- Korak 6: Počnite se kretati
- Korak 7: Dodavanje horizontalnih sudara
- Korak 8: Vertikalni sudari
- Korak 9: Dodavanje gravitacije
- Korak 10: Skakanje
- Korak 11: Mapa
- Korak 12: Šta ovo znači
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Ova igra je jednostavna (vjerojatno znate kroz naslov). Ima jedan blok (koji ste vi) i takođe ima izgrađenu platformu ili drugi blok boja.
Za ovu igru trebat će vam:
Račun za yo yo igre za pristup Gamemaker studiju 2
Međutim, za Gamemaker vam neće trebati plaćeni planovi.
Korak 1: Kreirajte novu igru
Prvi korak je stvaranje nove igre.
Za to morate:
- Pritisnite Novo
- Kliknite na GameMaker Language
- Upišite kako želite da se vaša igra zove
Korak 2: Promijenite Fps
Obično je prvi korak u kreiranju igre promjena fps -a (sličica u sekundi) na željenu količinu. Za nas će to biti 60.
Da biste to učinili morate:
- Otvorite opciju Opcije na desnoj bočnoj traci
- Kliknite na Main
- Pronađite okvire igre u sekundi i promijenite ih na 60
Korak 3: Kreirajte Sprite
Sada kada smo sve svoje opcije sredili, možemo pokrenuti sprite igre i objekte.
Da biste to učinili:
- Desnim klikom na ploču Sprites na desnoj bočnoj traci.
- Zatim kliknite na Create sprite
- Preimenujte svoj sprite igrač (prednji s vam govori da je to sprajt)
- Kliknite Uređivanje slike
- Nacrtajte svog igrača. Za ovaj primjer koristim zelenu kutiju koja je i vama sasvim u redu
- Ponovite ponovo za zid. Ali ovaj put dajte mu ime Swall i obojite sivu kutiju
Korak 4: Kreirajte objekte
Sada kada imamo svoje duhove možemo im stvarati objekte.
Uraditi tako:
- Desnom tipkom miša kliknite dio Objekti na desnoj bočnoj traci i odaberite Stvori objekt
- Preimenujte objekt u Oplayer
- Pritisnite No Sprite i odaberite Splayer
- Ponovite za Swall, ali mu dajte ime Owall i dodijelite mu Swall
Korak 5: Postavite varijable
Sada kada su svi naši objekti gotovi, možemo započeti kodiranje. Prvi korak koji ćemo učiniti je postaviti naše varijable
Uraditi tako:
- Odaberite događaje u izborniku Oplayer
- Kliknite na Kreiraj
- Upišite 4 varijable prikazane na posljednjoj slici ovog koraka zajedno sa točkom -zarezom na kraju svakog retka
- Promijenite 0,1 u 2 (žao mi je zbog pogrešnog izračuna na slici)
Korak 6: Počnite se kretati
Za početak kretanja potrebno je:
- Kreirajte korak događaj
- Provjerite kada su tipke pritisnute (pogledajte kôd na drugoj slici ovog koraka)
- Pomaknite se kada su tipke pritisnute (pogledajte kôd na trećoj slici ovog koraka)
Pogledajte sve kodove za ovaj korak na trećoj slici
Korak 7: Dodavanje horizontalnih sudara
Sada kada imamo horizontalno kretanje potrebni su nam horizontalni sudari
Da biste to učinili:
- Neposredno prije x = x + hsp dodajte novi kôd koji je na slici 1
- Sada dodajte kôd sa slike 2 (ne brinite na kraju ću provjeriti šta sve znači)
- Sada dodajte kôd sa slike 3
Korak 8: Vertikalni sudari
Ovaj kôd je otprilike isti kao kod u prethodnom koraku, pa samo kopirajte sa slike gore
Korak 9: Dodavanje gravitacije
Odmah ispod hsp = pomak * walksp
Upišite vsp = vsp * grv
Korak 10: Skakanje
Za posljednji dio koda skočit ćemo u skakanje (ha-ha)
Samo kopirajte gdje i koji je kôd da završite kôd
P. S.
Promijenite -7 na -20 (žao mi je zbog pogrešnog izračuna na slici)
Korak 11: Mapa
Za završni dio igre morate napraviti kartu
Otvorite fasciklu sobe i odaberite sobu1
Zatim povucite sve zidove koje želite (obavezno dodajte igrača)
Korak 12: Šta ovo znači
P. S.
Zaboravio sam napomenuti u videu da se događaj kreiranja događa samo kada je objekt kreiran