Sadržaj:

Gamemaker Jednostavna igra: 12 koraka
Gamemaker Jednostavna igra: 12 koraka

Video: Gamemaker Jednostavna igra: 12 koraka

Video: Gamemaker Jednostavna igra: 12 koraka
Video: Как создать свою игру? | ТОП 5 программ для новичков 2024, Novembar
Anonim
Image
Image

Ova igra je jednostavna (vjerojatno znate kroz naslov). Ima jedan blok (koji ste vi) i takođe ima izgrađenu platformu ili drugi blok boja.

Za ovu igru trebat će vam:

Račun za yo yo igre za pristup Gamemaker studiju 2

Međutim, za Gamemaker vam neće trebati plaćeni planovi.

Korak 1: Kreirajte novu igru

Kreirajte novu igru
Kreirajte novu igru
Kreirajte novu igru
Kreirajte novu igru
Kreirajte novu igru
Kreirajte novu igru

Prvi korak je stvaranje nove igre.

Za to morate:

  • Pritisnite Novo
  • Kliknite na GameMaker Language
  • Upišite kako želite da se vaša igra zove

Korak 2: Promijenite Fps

Promijenite Fps
Promijenite Fps
Promijenite Fps
Promijenite Fps

Obično je prvi korak u kreiranju igre promjena fps -a (sličica u sekundi) na željenu količinu. Za nas će to biti 60.

Da biste to učinili morate:

  • Otvorite opciju Opcije na desnoj bočnoj traci
  • Kliknite na Main
  • Pronađite okvire igre u sekundi i promijenite ih na 60

Korak 3: Kreirajte Sprite

Create Sprites
Create Sprites
Create Sprites
Create Sprites
Create Sprites
Create Sprites
Create Sprites
Create Sprites

Sada kada smo sve svoje opcije sredili, možemo pokrenuti sprite igre i objekte.

Da biste to učinili:

  • Desnim klikom na ploču Sprites na desnoj bočnoj traci.
  • Zatim kliknite na Create sprite
  • Preimenujte svoj sprite igrač (prednji s vam govori da je to sprajt)
  • Kliknite Uređivanje slike
  • Nacrtajte svog igrača. Za ovaj primjer koristim zelenu kutiju koja je i vama sasvim u redu
  • Ponovite ponovo za zid. Ali ovaj put dajte mu ime Swall i obojite sivu kutiju

Korak 4: Kreirajte objekte

Kreirajte objekte
Kreirajte objekte
Kreirajte objekte
Kreirajte objekte
Kreirajte objekte
Kreirajte objekte

Sada kada imamo svoje duhove možemo im stvarati objekte.

Uraditi tako:

  • Desnom tipkom miša kliknite dio Objekti na desnoj bočnoj traci i odaberite Stvori objekt
  • Preimenujte objekt u Oplayer
  • Pritisnite No Sprite i odaberite Splayer
  • Ponovite za Swall, ali mu dajte ime Owall i dodijelite mu Swall

Korak 5: Postavite varijable

Set Variables
Set Variables
Set Variables
Set Variables
Set Variables
Set Variables

Sada kada su svi naši objekti gotovi, možemo započeti kodiranje. Prvi korak koji ćemo učiniti je postaviti naše varijable

Uraditi tako:

  • Odaberite događaje u izborniku Oplayer
  • Kliknite na Kreiraj
  • Upišite 4 varijable prikazane na posljednjoj slici ovog koraka zajedno sa točkom -zarezom na kraju svakog retka
  • Promijenite 0,1 u 2 (žao mi je zbog pogrešnog izračuna na slici)

Korak 6: Počnite se kretati

Počni se kretati
Počni se kretati
Počni se kretati
Počni se kretati
Počni se kretati
Počni se kretati

Za početak kretanja potrebno je:

  • Kreirajte korak događaj
  • Provjerite kada su tipke pritisnute (pogledajte kôd na drugoj slici ovog koraka)
  • Pomaknite se kada su tipke pritisnute (pogledajte kôd na trećoj slici ovog koraka)

Pogledajte sve kodove za ovaj korak na trećoj slici

Korak 7: Dodavanje horizontalnih sudara

Dodavanje horizontalnih sudara
Dodavanje horizontalnih sudara
Dodavanje horizontalnih sudara
Dodavanje horizontalnih sudara
Dodavanje horizontalnih sudara
Dodavanje horizontalnih sudara

Sada kada imamo horizontalno kretanje potrebni su nam horizontalni sudari

Da biste to učinili:

  • Neposredno prije x = x + hsp dodajte novi kôd koji je na slici 1
  • Sada dodajte kôd sa slike 2 (ne brinite na kraju ću provjeriti šta sve znači)
  • Sada dodajte kôd sa slike 3

Korak 8: Vertikalni sudari

Vertikalni sudari
Vertikalni sudari

Ovaj kôd je otprilike isti kao kod u prethodnom koraku, pa samo kopirajte sa slike gore

Korak 9: Dodavanje gravitacije

Dodavanje gravitacije
Dodavanje gravitacije

Odmah ispod hsp = pomak * walksp

Upišite vsp = vsp * grv

Korak 10: Skakanje

Skakanje
Skakanje

Za posljednji dio koda skočit ćemo u skakanje (ha-ha)

Samo kopirajte gdje i koji je kôd da završite kôd

P. S.

Promijenite -7 na -20 (žao mi je zbog pogrešnog izračuna na slici)

Korak 11: Mapa

The Map
The Map
The Map
The Map
The Map
The Map
The Map
The Map

Za završni dio igre morate napraviti kartu

Otvorite fasciklu sobe i odaberite sobu1

Zatim povucite sve zidove koje želite (obavezno dodajte igrača)

Korak 12: Šta ovo znači

P. S.

Zaboravio sam napomenuti u videu da se događaj kreiranja događa samo kada je objekt kreiran

Preporučuje se: