Sadržaj:
Video: Svijetli bambus (spojena lampa): 3 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Pozdrav i dobrodošli!
Light bamboo je spojena lampica koja svijetli kada se primi obavještenje na Android pametnom telefonu na koji je povezan. Cilj ovog uputstva je da vam pokaže fazu dizajna projekta: od hardverske arhitekture do Bluetooth Low Energy (BLE) veze i izgradnje Android aplikacija.
Za našu svjetiljku odabrali smo plastičnu biljku za cool dizajn ukrašavanja. Za ovaj projekt prikazane su obavijesti iz sljedećih aplikacija: pozivi, sms/mms, facebook, messenger, instagram, whatsapp gmail. Za svaku vrstu obavijesti pripisuje se jedna svijetla boja.
Za ovaj projekat trebat će vam:
- UC sa integrisanim BLE modulom: nFR51822 RedBearLab
- 3 NeoPixel prstena (12 RGB LED dioda)
- Android pametni telefon
- Android Studio
Svaka obavijest ima određeni prioritet, ovisno o važnosti. Na primjer, obavijest o dolaznom pozivu važnija je od obavijesti na Facebooku. U tom slučaju, boja LED dioda bit će pridružena obavijesti o dolaznom pozivu.
Pametni telefon na kojem smo razvili aplikaciju je Samsung Galaxy A5.
Korak 1: Dio o hardveru
Naša arhitektura je prilično jednostavna.
Povežite pinove NeoPixel prstena na ploču nRF51822 na sljedeći način:
- Ulazni pin za podatke NeoPixel prstena na port 3 uC -a.
- Vcc NeoPixel prstena na 3.3V uC.
- GND NeoPixel prstena na GND uC.
Primijetili ste da ne koristimo pin izlaznih podataka NeoPixel prstena. To je zato što su svi pinovi ulaznih podataka tri NeoPixel prstena koje koristimo u ovom projektu povezani na isti port ploče nRF51822 (pin 3).
Korak 2: Softverski dio
1. Bluetooth niskoenergetska komunikacija:
U BLE komunikaciji, server (koji je u našem slučaju uC) i klijent (pametni telefon) razmjenjuju podatke koristeći GATT transakcije. U tim transakcijama podaci su hijerarhijski organizirani u odjeljke koji se nazivaju usluge, a koji grupiraju konceptualno povezane dijelove korisničkih podataka koji se nazivaju karakteristike. U našem slučaju, enkapsulacija podataka je jednostavna jer imamo samo jednu informaciju za prosljeđivanje od klijenta do poslužitelja (pogledajte gornju sliku).
- na strani servera: Da biste mogli koristiti nrf51822 ploču kao BLE server, prvo instalirajte "BLEPeripheral.h" biblioteku na Arduino IDE. Ova biblioteka nudi funkcije spremne za upotrebu za kreiranje usluga i karakteristika te oglašavanje.
- na strani klijenta: Da biste započeli BLE komunikaciju u Android Studiju, prvo konfigurirajte dozvole BLE u datoteci Manifest. Zatim u datoteku activity_main.xml dodajte 4 gumba: skeniranje, zaustavljanje skeniranja, povezivanje i prekidanje veze koji će aplikaciji omogućiti da traži obližnje BLE uređaje, zaustavi skeniranje, poveže se i prekine vezu s uređajem. U datoteci main_activity.java implementirajte funkcije povezane s prethodnim gumbima: startScanning (), stopcanning (), connectToDeviceSelected (), disconnectDeviceSelected (). Konačno, implementirajte funkcije povratnog poziva koje se pozivaju kada se promijeni stanje klijenta.
2. Upravljanje obavještenjima
- na strani klijenta (na Android Studiju): Da biste slušali obavijesti koje dolaze sa pametnog telefona, implementirajte osluškivač obavijesti koji se aktivira kada se obavijest pojavi na statusnoj traci. Ovaj slušalac obavijesti će poslati "poruku", koja se naziva namjera, u glavnu aktivnost kada se objavi ili ukloni obavijest. Ova "poruka" sadrži kôd obavijesti koji pomaže identificirati aplikaciju koja je objavila obavijest. Za obradu obavijesti u glavnoj aktivnosti, stvorite prijemnik za emitiranje koji će primiti poruku od slušatelja obavijesti. Zatim se, ovisno o kodu obavijesti, na server šalje drugačiji znak.
- na strani servera (na Arduino IDE -u): prikazuje se obavijest koja ima najveći prioritet.
Korak 3: Korak 3: Prilozi
Ovdje ćete pronaći sav izvor koda.
Preporučuje se:
Svijetli svijet (LED globus): 4 koraka
Svijetli svijet (LED globus): Ovo je bio početni koncept. Kubični globus u koji bi se smjestilo LED svjetlo. To je čisto ukras ili središnji dio stočića za kavu (ako ga imate, ja ga nemam). Popis materijala: -Vrlo ljepilo -Akrilna -LED -10k -otpornici -9 -voltna baterija -Laserski rez
Magnetski spojena pumpa za vodu: 10 koraka (sa slikama)
Pumpa za vodu s magnetskom spregom: U ovom UPUTSTVU ću objasniti kako sam napravio pumpu za vodu s magnetskom spojnicom. U ovoj pumpi za vodu nema mehaničke veze između radnog kola i osi elektromotora zbog čega radi. Ali kako se to postiže i
JoyReBadge: Značka koja svijetli: 3 koraka
JoyReBadge: Značka koja svijetli: Sviđa mi se ideja o znački uradi sam za nošenje na ruksaku ili čak na vratu. Ovo je zanimljiva ideja koja naglašava vašu osobnost i izgleda super :) Došao sam na ideju da napravim logotip svoje omiljene web stranice za slike na PCB -u, osvijetlim ga i zaigram
Svijetli sef: 6 koraka
Svijetli sef: Ovaj projekt nudi način da osigurate svoju stvar. Konačni rezultat projekta je prekidač kojim komanduje arduino nakon dvije faze sigurnosti. Prekidač može otvoriti portal, zamijeniti daljinski upravljač ili jednostavno upravljati motorom. Moja prezentacija projekta
Spojena tkanina sa provodljivim navojem: 9 koraka (sa slikama)
Spojena tkanina sa provodljivim navojem: Metoda pričvršćivanja provodljivog navoja na tkaninu. Želite li više videozapisa, uputstava i projekata o eTekstilu s uputama za e-tekstil? Zatim posjetite The eTextile Lounge