Sadržaj:

Owl Prowl: 5 koraka (sa slikama)
Owl Prowl: 5 koraka (sa slikama)

Video: Owl Prowl: 5 koraka (sa slikama)

Video: Owl Prowl: 5 koraka (sa slikama)
Video: АСМР 🏆🔥[Гарри Поттер и Кубок огня] [Глава 20-29] Чтение шепотом 📚 ASMR whisper [Harry Potter] 2024, Juli
Anonim
Owl Prowl
Owl Prowl

Owl Prowl je takmičarska igra za četiri igrača koja se igra sa alternativnim kontrolerima. Četiri igrača moraju igrati kao sova u prostoru za igru. Njihov cilj je uloviti najviše miševa prije isteka vremena. Svaki igrač koristi plišanu sovu za kontrolu svoje sove. Igra se igra u središtu kadra, gdje se igra projicira iz projektora smještenog unutar strukture. Svaki igrač stoji na uglu strukture, što također odgovara kućama njihovih sova.

Publika:

Ciljamo na slučajne igrače i one koji su zainteresirani za jedinstveno iskustvo igranja s alternativnim kontrolerima.

MATERIJALI:

  1. Velostat
  2. Vodljiva boja
  3. Vodljiva traka (provodljiva s obje strane)
  4. Solder
  5. Lemilica
  6. Tkanina
  7. Punjenje
  8. Buttons
  9. Makaze
  10. Olovka/Sharpie
  11. Vodljiva tkanina
  12. Mašina za šivanje
  13. Šivaće igle
  14. Thread
  15. Neoštećena žica
  16. Skidač žice
  17. Drvo
  18. Karton
  19. Arduino Mega

Video:

Korak 1: Sova plišana glava

Sova plišana glava
Sova plišana glava
Sova plišana glava
Sova plišana glava
Sova plišana glava
Sova plišana glava

Za konstrukciju glave moramo napraviti kuglu od tkanine. Da bismo to učinili, izrezati ćemo šest ovala iste veličine. Najbolje je koristiti šablon i iscrtati liniju šablona, a zatim osigurati 0,25 širine oko tog nacrtanog šablona za rezanje ovala. Zatim pomoću šivaće mašine šivajte dva ovalna komada na liniji šablona napravljenoj od šablone. Šivajte po dugom rubu. Nakon što to dovršite, nastavite uzimati ostale ovale i nastavite ih šivati zajedno.

Nakon što je šest strana sašiveno, izrežite dva kruga od tkanine. Ova dva kruga će se koristiti za pokrivanje vrha i dna lopte. Ručno prvo sašijte jedan krug. Koristio sam šav za trčanje, ali možete koristiti i druge šavove. Nakon što je jedan krug sašiven, dugmad ušijte kao oči. Zatim ušijte kljun pomoću narančaste niti. Na kraju napunite glavu, a zatim ručno zašijte drugi kraj glave kako biste je dovršili.

Korak 2: Potenciometar sa glavom

Potenciometar za glavu
Potenciometar za glavu
Potenciometar za glavu
Potenciometar za glavu
Potenciometar za glavu
Potenciometar za glavu

Za izradu potenciometra za glavu najprije će vam trebati dva komada drvenog cilindra. Najbolje je imati iste veličine i izrezati ih tako da glava lijepo pristaje na njih. Također izrežite rupu u sredini svakog drvenog kruga. Na jednom od krugova sve što trebate učiniti je upotrijebiti bakrenu traku ili vodljivu boju od rupe do ruba kruga kako biste napravili ravnu liniju.

Na drugom krugu, upotrijebite provodljivu boju kako biste obojili krug oko središnje rupe, ali nemojte zatvarati krug. Ostavite malo prostora, a zatim obojite ravnu liniju prema dolje na jednom od krajeva. Zatim upotrijebite velostat i izrežite veći krug koji također nije potpuno zatvoren i ima ravnu liniju koja ide do ruba kruga. Zalijepite to oko provodljive boje. Pazite da ne dodiruju!

Tada je vrijeme da napravite krug. Na stražnjoj strani kruga s velostatom i vodljivim obojenim krugom upotrijebite provodljivu traku (mnogo bolje ako su obje strane trake provodljive) tako da leži s druge strane drvenog kruga. Vodljiva traka spojena na velostat bit će spojena na analogni pin arduina, zatim otpornik od 10 k ohma, a zatim na uzemljenje. Dakle, trebao bi izgledati kao VELOSTAT -> ANALOGNI PIN -> 10K OTPOR -> GND. Traka spojena na provodljivu boju spojit će se na pet volti na arduinu. Lemite na žice i otpornik da biste dovršili potenciometar za glavu.

Korak 3: Plišano tijelo: Napravite tijelo

Plišano tijelo: Napravite tijelo
Plišano tijelo: Napravite tijelo
Plišano tijelo: Napravite tijelo
Plišano tijelo: Napravite tijelo
Plišano tijelo: Napravite tijelo
Plišano tijelo: Napravite tijelo
Plišano tijelo: Napravite tijelo
Plišano tijelo: Napravite tijelo

Napravite uzorak za tijelo sove: prednji, stražnji i dva bočna dijela. Nakon što su dijelovi izrezani, sašijte bočne dijelove kratkim putem. Zatim sašijte prednju i stražnju stranu bočnog dijela s unutarnjom stranom. Pazite da komadi budu poravnati dok se šivaju. Zatim izrežite krila i sašite ih zajedno.

Okrenite sve dijelove tako da su šavovi skriveni s unutarnje strane. Postavite tiple na unutrašnjost tijela koje ćete pričvrstiti na drvenu ploču na dnu tijela. Napunite tijelo sove pamukom oko tiple.

Korak 4: Plišano kućište: Senzor pritiska

Plišano kućište: Senzor pritiska
Plišano kućište: Senzor pritiska
Plišano kućište: Senzor pritiska
Plišano kućište: Senzor pritiska
Plišano kućište: Senzor pritiska
Plišano kućište: Senzor pritiska
Plišano kućište: Senzor pritiska
Plišano kućište: Senzor pritiska

Izrežite dva komada provodljive tkanine i odvojite ih komadom velostata. Na trbuh sove naslažite komade u ovom slijedu: provodljiva tkanina, velostat, provodljiva tkanina, filc. Filc se koristi za zaštitu i prekrivanje osjetnika tlaka. Za povezivanje senzora pritiska, prišijte komad žice na svaku zavodljivu tkaninu. Uvjerite se da velostat potpuno razdvaja dva provodljiva dijela. Provucite žice kroz tijelo i izvucite dno. Prišitite filcani flaster u želudac do želuca, a glave pričvrstite na vratove potenciometra.

Korak 5: Priključite ga na Arduino Mega

Spajanje na Arduino Mega
Spajanje na Arduino Mega

Budući da imamo ukupno četiri pliša, svaki s potenciometrom i senzorom pritiska, potrebno nam je ukupno 8 analognih pinova na ploči. Arduino Uno ima samo šest, pa zato koristimo Arduino Mega! Priključite potenciometre na uzemljenje, 5 volti i analogne pinove 0-3. Senzori tlaka bit će spojeni na 5 volti i analogne pinove 4-7.

Kôd je dostupan ispod. Konačno, naš kôd je jednostavan jer šaljemo arduino podatke jedinstvu putem serijske komunikacije za našu igru.

Preporučuje se: