Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Ovo je igračka za dijete. Kad ga dijete stisne, zečica tute suknje zasvijetli. Koristio sam provodljivi navoj, četiri LED diode, prekidač baterije i senzor dugmeta. Sam sam napravio suknju i dodao je plišanoj zečici.
Korak 1: Skicirajte
Promišljeni proces kako bi ovo funkcioniralo. Nacrtao sam način na koji su veze potrebne za rad bez dodirivanja pozitivnih i negativnih žica. Takođe sam skicirao kako bi izgledala početna ideja plišane igračke sa suknjom od LED dioda.
Korak 2: Test svjetla
Prije šivanja ili rezanja bilo čega. Testirao sam strukturu kako će sve funkcionirati. sa mojim materijalima.
Materijali:
Ribbon
Tulle
Aligator Clips
Makaze
Punjena igračka
Provodni navoj
Igle
Prebacite na držanje baterije
Baterija
Senzor na dugme
Bijele LED diode
Prvo sam spojio LED diode na kopče od aligatora.
LED dioda je s pozitivne strane spojena na prekidač baterije, a zatim je prekidač spojen na gumb. Negativna strana LED diode povezana je s drugom stranom tipke. Priključio sam još jednu LED diodu na originalnu LED 1 kako bi odgovarao pozitivnim i negativnim stranama.
Korak 3: Napravite suknju
Prerezao sam vrpcu kako bi odgovarao čekanju igračke. Zatim sam svaki komad tila vezao za vrpcu dok nije formirao punu suknju. Čvor bi trebao izgledati kao kravata.
Korak 4: Povezivanje
Počeo sam povezivati tipku s baterijom kako bih mogao vidjeti koliko mi je niti potrebno za stvaranje dobre udaljenosti.
Korak 5: Šivanje
Sašila sam prvu LED diodu na suknju od tila. Pazio sam na to koja je strana pozitivna, a koja negativna. Slijedio sam isti raspored klipova aligatora i imao na umu držanje pozitivne i negativne strane odvojene tako da se ne dodiruju.
Nakon što je prva LED dioda uspješno ušivena, testirala sam drugu LED sa štipaljkama od aligatora kako bih se uvjerila da će raditi prije nego što je zašijem.
Korak 6: Dugme
Kad je sve ušiveno i uspješno testirano, morao sam popraviti dugme. Budući da sam koristio tipku, bila je premala i trebalo mi je da bude veća. Vruće sam zalijepio veće dugme na vrhu dugmeta. To je bilo, korisnik ne mora poludjeti tražeći dugme.
Korak 7: Uspjeh
Gotovi ste! Sada kada neko pritisne dugme ili zagrli plišanu igračku, zasvijetlit će.