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Acertijos Geograficos: 11 koraka (sa slikama)
Acertijos Geograficos: 11 koraka (sa slikama)

Video: Acertijos Geograficos: 11 koraka (sa slikama)

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Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, Juli
Anonim
Acertijos Geograficos
Acertijos Geograficos

Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidades cognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por parte del juguete.

Korak 1: Desarrollar El Diseño

Desarrollar El Diseño
Desarrollar El Diseño

Kao početni paso se morate obratiti modelu de linea base, kako biste iskoristili softver Rhinosceros con las siguientes especificaciones:

Upotreba madera MDF -a sa kalibrom od 3 mm.

Za više dimenzija, 3 pravokutnika dimenzija 20 cm x 30 cm, kao baza za blok bloka, pravokutnika dimenzija 20 cm x 30 cm, sa el. Markom de sur america, 2 pravokutnika dimenzija 20 cm x 30 cm, s el. baza y marco de cada mapa je pravokutnog oblika dimenzija 1cm x 30cm x 1cm x 20cm za određivanje los bordesa i upoznavanje sa informacijama. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada continente. Kao dodatni para los paises y continentes možete dibujaron unijeti borove na 0,2 cm radija.

Para las banderas se realizira una base

Korak 2: Baza Pegar El Modelo

Baza Pegar El Modelo
Baza Pegar El Modelo
Baza Pegar El Modelo
Baza Pegar El Modelo

Luego de tener las piezas pegamos los pravokutnik dimenzija 1cm x 30cm a los extremos largos de la base y un pravokutnik 1cm x 20cm a uno de los extremos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas obtamos por pegar acetato debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.

Korak 3: Pintura E Imanes

Pintura E Imanes
Pintura E Imanes

Luego de tener el modelo pegado procedemos a pintarlo, cada pais y continente de un color diferente. En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el nino pueda relacionar la bandera con el pais.

www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg

Korak 4: Conexiones Electricas

Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas

Para la parte eléctrica utilizaremos

  • Un arduino uno
  • Džemperi
  • Moduli WI-Fi
  • RFID
  • Protoboard

Empezaremos por soldar las partes para que durante el montaje todas las partes se čuva i štiti i nema problema sa spajanjem kablova.

Korak 5: Unir

Unir
Unir

Za bežično povezivanje putem RFID -a sa priključenim kablovima na protokolarnu ploču od 3.3V i GND (izquierda) i 3.3V (derecha) potrebno je napajanje.

Korak 6: Instalirajte softver na El Arduinu

Instalacijski softver En El Arduino
Instalacijski softver En El Arduino

Después de haber soldado los componentsentes necesarios procedemos a desarrollar el codigo for medio del programa Arduino 1.8.2, el cual se puede desedegargar desde la la del del mismo, lugue conectamos el arduino al computador portas de USB kabel en el enio de la información.

Korak 7: Pruebas

Pruebas
Pruebas
Pruebas
Pruebas

Biblioteca SoftwareSerial sadrži desarrolladu za dozvolu za komunikaciju, seriju i druge digitalne podatke o Arduinu, koji koriste softver za replikaciju funkcionalne programske opreme (de ahí el nombre de "SoftwareSerial"). Mogući tener ima više puertosa sa velocidadama od 115200 bps.

Los arreglos de Bytes sadrži i pridržava nusmeros de los čipova RFID parametre za zaštitu podataka koji važe ili nisu aktivni.

El método rfid () znači el rekonocimiento de la tarjeta, valida que lo haya reconocido y pasa al siguiente método que es aktividad.

Korak 8: Definir Metodos

Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos

Este método, valida con el arreglo de Bytes la correcta elaboración de la actividad. Para ello, anteriormente is validó cada uno de los RFID, si la activeidad es escrcta, no termina el método.

Reset () es el método, za reiniciar el módulo WiFi za la conexión exitosa, para ello, se llama el método connectWiFi () que presenta los parámetros para conectar a la red de la universidad, postea con la instrucción "json" y le pasa url "https://montessori-luismigon.c9users.io \".

Korak 9: Codigo En obrada

Codigo En Processing
Codigo En Processing
Codigo En Processing
Codigo En Processing
Codigo En Processing
Codigo En Processing
Codigo En Processing
Codigo En Processing

Upotreba obrade za ekološku ekonomiju u medijani boje u boji.

El metodo setup () se isključuje iz početnog programa. Rezolucija videa, inicijalni video i boja u boji su autobus sa cada uno de los colores que queramos.

El metodo captureEvent () es el que inicia a grabar y dentro esta el codigo de la librería video video.read ()

U krajnjem slučaju, pomoću miša pritisnute impresivne i precizne agregate u boji za odabir piksela za praćenje numera ili e -otisaka u boji za odabir odabranih komponenti u RGB -u.

Korak 10: Modelo finale

Modelo Final
Modelo Final

Luego de asegurarnos de que el código funciona procedemos a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad

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