Sadržaj:

Arduino + Mp3: 12 koraka (sa slikama)
Arduino + Mp3: 12 koraka (sa slikama)

Video: Arduino + Mp3: 12 koraka (sa slikama)

Video: Arduino + Mp3: 12 koraka (sa slikama)
Video: Ирония судьбы, или С легким паром, 1 серия (комедия, реж. Эльдар Рязанов, 1976 г.) 2024, Novembar
Anonim
Image
Image
Arduino + Mp3
Arduino + Mp3
Arduino + Mp3
Arduino + Mp3

Volim svjetlo, fiziku, optiku, elektroniku, robotiku i sve što je vezano za znanost. Počeo sam raditi s prijenosom podataka i želio sam isprobati Li-Fi metodu, nešto inovativno i to je u porastu.

Znam za velike brzine prijenosa podataka koje postiže Li-Fi, pa sam htio poraditi na nečemu u vezi s ovim i smisliti nešto korisno. U ovom projektu sam razmišljao da ga učinim ekonomičnim i zanimljivim, pa sam odlučio koristiti nešto što se svima sviđa, muziku.

U početku sam mislio da će to biti nešto skupo, ali kako je sve radilo u digitalnom obliku, pokazalo se da je to nevjerojatno jeftino za izvođenje.

S lakoćom arduina mogu generirati frekvencije za stvaranje zvukova, projekt je kodirati pjesmu i ostaviti sve spremno tako da ljudi mogu kodirati druge pjesme i slati podatke putem LED -a bez da su sirenu spojili direktno na Arduino.

Korak 1: Dizajnirajte

Image
Image

Možemo primijetiti da je projekt izveden na protoboru, budući da se provode ispitivanja i uskoro će biti dodana pojačala za poboljšanje signala. Nešto što sam primijetio je da je signal sirene vrlo slab pa moram pojačati signal prije spajanja na sirenu.

Korak 2: Šta ćete Nedd

Šta ćeš Nedd
Šta ćeš Nedd
Šta ćeš Nedd
Šta ćeš Nedd

Alati i oprema:

  • Multimetar: Za rješavanje problema morate provjeriti napon, polaritet, otpor i kontinuitet. Idi na vezu
  • Cautín. Go Link
  • Pasta.
  • Welding. Go Link
  • Upaljač.
  • Kliješta za rezanje.

Elektronika:

  • Jack: Možemo reciklirati mnoge audio objekte, u ovom slučaju pronašao sam jedan koji se koristio za spajanje na nefunkcionalne zvučnike.
  • Arduino: Možemo koristiti bilo koji arduino, u tu svrhu sam koristio arduino.
  • LED: Preporučujem LED koji generira bijelo svjetlo, jer nije imalo bijelo svjetlo Koristio sam RGB LED koji uzima uvijek 3 boje za stvaranje bijelog svjetla (Važno: Sa crvenom LED, zelenom LED i plavom LED neće raditi naša kolo).
  • Otpornik: Ako koristite RGB LED, preporučujem korištenje otpornika od 1 k Ohma, a ako koristite bijelu LED, možete koristiti otpornike od 330 Ohma.
  • Baterija: Poželjno je 9V.
  • Konektor za bateriju od 9 V. Idite na vezu
  • Kabel: Za olakšavanje rezova i spajanja koristio sam JUMPERS. Go Link
  • Fotootpornik (solarna ćelija)

Korak 3: Kako krug / dijagram radi

Kako krug / dijagram funkcionira
Kako krug / dijagram funkcionira
Kako krug / dijagram funkcionira
Kako krug / dijagram funkcionira

Evo kako sistem funkcioniše:

Budući da ljudsko oko ne može vidjeti svjetlost u nekim intervalima spektra, pomoću svjetlosti koju emitiraju LED diode možemo slati signale putem prekida frekvencije. To je poput uključivanja i isključivanja svjetla (poput dimnih signala). Krug radi na 9V bateriji koja napaja cijeli naš krug.

Korak 4: Audio kabliranje

Audio kablovi
Audio kablovi
Audio kablovi
Audio kablovi
Audio kablovi
Audio kablovi

Prilikom rezanja utičnice pomoću našeg multimetra možemo provjeriti koji kablovi odgovaraju uzemljenju i signalu, postoje utičnice s 2 kabela (uzemljenje i signal) i druge s 3 kabela (uzemljenje, desni signal, lijevi signal). U ovom slučaju pri rezanju kabela dobio sam srebrni kabel, bijeli kabel i crveni kabel. Multimetrom sam mogao identificirati da srebrni kabel odgovara uzemljenju, a zaključak je da su crvena i bijela signal. Da bih ojačao kabel, ono što sam učinio je podijelio kabel 50% -50% i uvijet ću ga kako bih imao 2 žice istog polariteta jače i opet špagu (Ovo je za jačanje kabela, a ja ne znati Lako razbiti).

Korak 5: Ožičenje zvuka (nastavak)

Audio ožičenje (nastavak)
Audio ožičenje (nastavak)
Audio ožičenje (nastavak)
Audio ožičenje (nastavak)

Budući da je kabel vrlo tanak i da se alatom za rezanje vrlo lako lomi, preporučujem upotrebu vatre, u ovom slučaju upotrijebljen je upaljač.

Jednostavno zapalite vrh kabela vatrom i prilikom gorenja morate ukloniti prste ili neki instrument kabel dok je vruć (ono što uklanjamo je plastika koja prekriva kabel). Sada stavimo bijelu i crvenu žicu u čvor.

Korak 6: Fotootpornik

Fotootpornik
Fotootpornik
Fotootpornik
Fotootpornik

U ovom slučaju koristio sam solarnu ploču za pokrivanje veće površine, jer je za ovu ćeliju jednostavno zavaren kratkospojni kabel na pozitivnom i negativnom priključku.

Da bismo znali radi li naša ćelija pomoću voltmetra, možemo znati napon koji daje ako ga stavimo na sunčevu svjetlost (preporučujem da je u 2V ± 0,5)

Korak 7: Konstrukcija našeg LED kruga

Konstrukcija našeg LED kruga
Konstrukcija našeg LED kruga
Konstrukcija našeg LED kruga
Konstrukcija našeg LED kruga
Konstrukcija našeg LED kruga
Konstrukcija našeg LED kruga

Koristeći RGB LED i s otporom od 1 k ohma možemo dobiti bijelu boju, za krug na protoboru izvest ćemo ono što je prikazano na dijagramu gdje ćemo imati bateriju od 9V koja napaja LED pozitivnu i uzemljenje je spojeno na signal koji šalje naš plejer (muzički signal). Uzemljenje jackpota spojeno je na negativnu stranu LED dioda.

Eksperimentirajući, htio sam isprobati drugu vrstu boje kako bih promatrao što se dogodilo, ali nisam dobio rezultate s crvenom, zelenom i plavom LED diodom.

Korak 8: Teorija o učestalosti bilješki

Teorija o učestalosti bilješki
Teorija o učestalosti bilješki
Teorija o učestalosti bilješki
Teorija o učestalosti bilješki
Teorija o učestalosti bilješki
Teorija o učestalosti bilješki
Teorija o učestalosti bilješki
Teorija o učestalosti bilješki

Zvuk nije ništa drugo do vibracija zraka koju senzor može pokupiti, u našem slučaju uho. Zvuk s određenom visinom ovisi o frekvenciji kojom zrak vibrira.

Muzika je podijeljena na moguće frekvencije u dijelovima koje nazivamo "oktavama" i svaku oktavu u 12 dijelova koje nazivamo muzičkim notama. Svaka nota jedne oktave ima tačno polovinu frekvencije iste note u gornjoj oktavi.

Zvučni valovi vrlo podsjećaju na valove koji se javljaju na površini vode prilikom bacanja predmeta, razlika je u tome što zvučni valovi vibriraju zrak u svim smjerovima od njegovog početka, osim ako prepreka izazove udar i izobliči je.

Općenito, nota "n" (n = 1 za Do, n = 2 za Do # … n = 12 za Da) oktave "o" (od 0 do 10) ima frekvenciju f (n, O) koja možemo izračunati na ovaj način (slika):

Korak 9: Arduino programiranje

Arduino programiranje
Arduino programiranje
Arduino programiranje
Arduino programiranje

Za programiranje ćemo jednostavno uzeti pjesmu i otići ćemo odabrati vrstu note, potrebno je razmotriti nešto važno. Prvo, u programu je definiran izlaz našeg zvučnika kao pin 11, a zatim slijedite plutajuće vrijednosti koje odgovaraju svakoj noti koju ćemo koristiti s vrijednošću njene frekvencije. Moramo definirati bilješke budući da su vremena između vrsta bilješki različita, u kodu možemo promatrati glavne note, imamo vrijeme bpm za povećanje ili smanjenje brzine. U kodu ćete pronaći neke komentare kako biste ih mogli voditi.

Korak 10: Dijagram povezivanja

Dijagram povezivanja
Dijagram povezivanja
Dijagram povezivanja
Dijagram povezivanja
Dijagram povezivanja
Dijagram povezivanja

Spojimo arduino uzemljenje na uzemljenje našeg Jack kabela, a pozitivni u pozitivnu 9V bateriju. Signal će izlaziti iz pina 11 koji će biti spojen na negativ baterije.

Korak 11: Muzika

Sada kada smo učitali kôd u naš arduino i sve veze, vrijeme je za igru! Vidjet ćemo kako naša truba počinje zvučati, a da nije spojena na naš arduino, jednostavno šaljemo signale kroz LED diodu.

Korak 12: Završna razmatranja

U trubi će se zvuk jako smanjiti pa preporučujem dodavanje kola za pojačavanje signala. Prilikom programiranja pjesme koju svako želi, trebalo bi uzeti u obzir vrijeme čekanja i strpljenje jer ćemo za nevjerojatne rezultate morati dosta uštimati uho.

Mecatronica LATAM

Preporučuje se: