Sadržaj:
Video: Magija 8: 3 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Pitali smo se kako napraviti čarobnu kuglu 8 bez čarobne kuglice, pa smo odlučili napraviti jednu koristeći Arduino ploču, ovaj Instructable će vam reći kako napraviti radnu ploču, a može se i prilagoditi bilo kojim izrekama koje želite.
Korak 1: Prikupljanje materijala
1. Morat ćete nabaviti Arduino crvenu ploču.
2. Arduino softver sa
3. 2 plave, 3 žute, 3 zelene, 3 bijele, 1 siva, 1 ljubičasta, 2 crvene žice
4. Ekran sa tečnim kristalima
4. 1 potenciometar
5. 1 Senzor nagiba
6. Otpornik od 10 kilohma, otpornik od 220 ohma
7. 1 osnova
8. 3 žute, 1 plava kratkospojnica
Korak 2: Izgradnja odbora
1. Počnite s arduinom i ploču.
2. Uzmite dvije žice i priključite ih u uzemljenje i na 5v priključak arduina. Zatim uzmite drugi kraj žica i uključite ga u matičnu ploču s 5v u pozitivu (crveno) i uzemljite na negativ (crno). To treba učiniti u gornjem lijevom kutu matične ploče i prva dva reda.
3. U donjem lijevom kutu pošaljite dvije žice s pozitivne i negativne strane u red i s negativnom žicom koja je najniža žica, a crvena žica je iznad nje.
4. Stavite dvije žice u arduino na 12 i 11, a zatim priključite drugi kraj u matičnu ploču. Uzmete onu koju ste priključili na 12 i stavite je u red i i četvrtu kolonu na dno. Žica koju ste priključili na 11 ide točno iznad druge žice i trebala bi biti u retku i (5. stupac odozdo).
5. Priključite još četiri žice na arduino. Priključite žice u 2, 3, 4, 5 i 6 portove. 5 priključak ide do (11. priključak matične ploče odozdo u redu i). 4 priključka ide do (12. priključak matične ploče odozdo u redu i). 3. priključak ide do (13. priključak matične ploče odozdo u redu i). Drugi port ide do (14. priključak matične ploče odozdo u redu i). Žica u 6. portu ide u red a, a četvrta kolona čini vrh.
6. Uzmite jednu žicu i uključite je u matičnu ploču na pozitivnom mjestu kao u koraku 2, a zatim uzmite njen drugi kraj i priključite je u red stupca 3. Preko puta toga će biti 4 pinski osjetnik nagiba. Ovo će biti smješteno s njegove desne strane s prednje strane senzora okrenute ulijevo. Ovo je uključeno u red d kolone 3. Lijevo od osjetnika nagiba nalazi se otpornik od 10 kilaoma. Vrh otpornika trebao bi biti smeđi i može se postaviti u red B stupca 4. Dno otpornika treba biti zlatno/žuto i može ići u kolonu B reda 8. Zatim lijevo od otpornika nalazi se žica za uzemljenje koja putuje od negativni port za red stupca 8.
7. Slijedi pozitivna žica koja ide od reda 10 u pozitivnom priključku, a drugi kraj ide u red a i stupac 10. Ispod toga žica se postavlja u red b i stupac 11 i ide u red i kolonu 28. Zatim njihova trebala bi biti još jedna negativna žica koja dolazi iz negativnog porta kolone 12 koja ide u red stupca 12. Desno od svih žica potenciometar je postavljen s otporom od 250 kilaohm. Prvi zub potenciometra treba postaviti u red d i stupac 10. Ostatak zubaca treba ići ispod toga kao u stupcima 11 i 12. U negativnom ulazu to je žica u koloni 15 i ide u red 15 u kolonu 15 U pozitivnom priključku nalazi se otpornik 220, a zlatni kraj ide prema pozitivnom priključku, a narančasti dio ide u red kolone 16. U koloni 16 s desne strane otpornika u redu c i koloni 16 i manipulirajte njome prema redu i kolona 16.
8. Na kraju, ali ne i najmanje važno, postavite još dvije žice na arduino na portovima 11 i 12. Žica na portu 12 ide do matične ploče i uključuje se u red i kolonu 27. Žica porta 11 zatim ide do matične ploče u koloni 25 reda. Završni komad je LCD 16X2. Uzemljenje LCD -a bi trebalo biti na dnu matične ploče, a na vrhu LCD -a bi trebala biti LED dioda. LCD prelazi u red j i postavlja se pri vrhu u koloni 15 sve do kolone 30.
Korak 3: Pisanje koda
Pogledajte slike za kôd, također provjerite jeste li dodali lcd u svoj kôd na kartici biblioteke.
Nakon što ste napisali taj kôd, postavite ga na svoju ploču i protresite da vidite svoj prvi odgovor na magic 8 ball
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Magija iluzije beskonačnog ogledala: 3 koraka
Infinity Mirror Illusion Magic: Zdravo prijatelji, Napravimo Infinity ogledalo, koje je magija iluzije
Pomoć djeci s posebnim potrebama - magija Makeyja Makeyja: 10 koraka
Pomaganje djeci s posebnim potrebama - Magija Makeyja Makeyja: Član Adam piše: Nakon što smo primili 5 kompleta Makey Makey na fizzPOP: The Birmingham Makerspace, moram priznati da sam zaglavio s idejama kako ih koristiti. Pa sam odlučio da ih povedem na posao i isprobam s nekim autističnim mladima koje sam pitao
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima
Računar + papir = Magija: 8 koraka
Računalo + papir = Magija: Zašto bi staro trebalo biti zaboravljeno kada stigne novo. Zašto ih ne bismo mogli spojiti na neki način kako bismo stvorili nove vrste objekata koji zadovoljavaju jednu potrebu: potrebu za magijom. Sa ovim uputstvom ćete napraviti papirnati računar + tastaturu. Tri od