Sadržaj:
- Korak 1: Potrebna elektronika
- Korak 2: Potrebni materijali
- Korak 3: Priprema dijelova
- Korak 4: Sastavljanje kola
- Korak 5: Postavljanje koda: Početak
- Korak 6: Postavljanje koda: Lopta i traka za glavu
- Korak 7: Sklapanje trake za glavu
- Korak 8: Sklapanje lopte
- Korak 9: Sklapanje rukavice (opcionalno)
- Korak 10: Uključite strujna kola i uživajte u nekim strukturiranim debatama … ili jednostavno dobijte šamar
Video: Raspravljački debater: 10 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Prvi projekat Instructables Ridvana Kahramana, Okana Basnaka i Sacha Cutajara. Održava se u okviru seminara Računarsko projektovanje i digitalna izrada na master programu ITECH.
Konceptualno porijeklo
Ideja za ovaj projekt dolazi iz neorganiziranog sastanka na kojem je 30 ljudi moralo proći oko lopte kako bi bili sigurni da samo jedna osoba govori u isto vrijeme. Međutim, još uvijek je bilo teško organizirati toliko ljudi, a lopta nije uvijek uspijevala spriječiti druge da govore. Traka za glavu rešava ovaj problem jednom zauvek!
Svi koji učestvuju na sastanku nose traku za glavu. Ako nemaju loptu i pokušaju govoriti, bit će kažnjeni! Posedovanje lopte je privilegija. Ako imate loptu, ali gubite vrijeme drugih ljudi ne govoreći, bit ćete kažnjeni!
Kôd je postavljen na način da dopušta druge moguće izmjene. Na primjer, možete izbrojati koliko je puta svaka osoba pogođena i kasnije ih koristiti za ponižavanje. Rezultat se čuva na centralnom serveru, koji možete pratiti pomoću telefona ili računara.
Korak 1: Potrebna elektronika
Evo elektronike koja će vam trebati. Imajte na umu da su dolje navedene količine namijenjene za izradu DVIJE trake za glavu i jedne kugle.
WEMOS D1 mini mikrokontroler x3:
Mikro USB kabl sa omogućenim prenosom podataka za komunikaciju sa laptopom:
Senzori zvuka x2 za detekciju glasa u traci za glavu:
Hall-ov senzor x2 za očitavanje magnetskog polja kao unosa u ruci:
Servo motor x4 koristeći dva po traci za glavu:
Žice za kratkospojnike (3 m):
Mini Breadboard x3:
Baterijski kablovi ili HBridge:
Magneti x6 za kuglu za očitavanje Hall -ovim senzorom:
LED x6 za mjerač vremena (pretpostavljamo da ih možete pronaći u bilo kojoj lokalnoj trgovini hardvera)
10kOhm otpornici x3 (isto za ove)
Korak 2: Potrebni materijali
A evo materijala koji će vam trebati:
Traka za glavu x2:
Elastična tkanina/traka (1 m):
Mješavina silikonske gume (500 g) za lopticu da podnese neke udarce u slučaju da padne prilikom dodavanja:
Tkaninske rukavice x2:
Štapić za ćevape x6 i dugačak najmanje 12 cm.
Šperploča od 2 mm (900x500 mm) za lasersko rezanje pokrivala za glavu
Kartonski lim od 1 mm (300x300 mm) za lasersko rezanje šamara
A radi personalizacije, preporučujemo i nabavku boje za šifriranje traka za glavu i njihovih plamenova!
Korak 3: Priprema dijelova
Prije nego počnete sastavljati stvari, morat ćete obaviti odrezivanje materijala i 3D ispis. Kako bismo izbjegli gnjavažu oko modeliranja svega od nule, priložili smo datoteke spremne za lasersko rezanje i ispis kako bismo vam uštedjeli muke!
Općenito, traka za glavu će koristiti šperploču za svoje glavne bočne dijelove, a karton za izradu laganih šamara.
Lopti je potrebno malo više izdržljivosti, pa smo iz tog razloga predložili 3D štampanje.
Korak 4: Sastavljanje kola
Evo dijagrama za kola koja će se koristiti u sistemu. Prvi je za traku za glavu, a drugi za loptu. Preporučujemo korištenje kratkih žica pri povezivanju WEMOS -a na matičnu ploču kako biste izbjegli neuredan izgled prikazan na fotografiji trake za glavu!
Kao što se može vidjeti, traka za glavu ima dva senzorska ulaza. Jedan je senzor zvuka za čitanje govori li osoba ili ne, a drugi je Hall -ov senzor koji otkriva je li lopta u ruci. Ova dva senzora upravljaju cijelim krugom, uključujući komunikaciju putem WiFi -ja.
Korak 5: Postavljanje koda: Početak
Kao što je ranije spomenuto u koraku 2: popis elektronike, ovo se postavljanje oslanja na Wemos D1 Mini Wifi štit za povezivanje traka za glavu s loptom. Ako ste, poput nas, tek započeli s korištenjem ove vrste mikrokontrolera, toplo vam preporučujemo da pogledate donji video o postavljanju kako biste započeli u prekrasnom području bežične komunikacije!
Vodič za početak rada:
Imajte na umu da je dok tražite tablu u bibliotekama, D1 mini registriran pod LOLIN (WEMOS) u najnovijim ažuriranjima, za razliku od onog prikazanog na gornjoj vezi.
Općenito, princip koda je da traka za glavu šalje informacije ovisno o situaciji s kojom se trenutno suočava. Ovi uvjeti se prvenstveno odnose na to da li je lopta u ruci, očitana na odgovarajući način kroz magnetski senzor, da li se lopta i dalje drži nakon određenog intervala i da li se mjerač vremena na kugli još uvijek smanjuje.
Korak 6: Postavljanje koda: Lopta i traka za glavu
Kodovi koji pokreću postavljanje mogu biti pomalo neodoljivi za početnike, vjerujte nam, i mi smo se na početku tako osjećali. Srećom, ovdje smo otpremili posljednju otklonjenu verziju radi vaše udobnosti, tako da ne morate cijepati dlake.
Kodeks je podeljen na dva dela:
Prva je lopta. Lopta djeluje kao poslužitelj i stoga mora biti ona koja postavlja pristupnu točku. Nakon što se spoji, lopta će nastaviti tražiti poruke s traka za glavu da li je u ruci kako bi mogla pokrenuti mjerač vremena. Čip zatim pokreće mjerač vremena trepćući LED diode zasebno. To je otprilike to.
Drugi kod je za trake za glavu. Svaka traka za glavu povezuje se s loptom kao klijent s različitim ID -om. On šalje signale lopti o tome kada je lopta u ruci korisnika s odgovarajućom trakom za glavu i ponaša se u skladu s tim.
Prilikom učitavanja kola i tokom probnog rada, možete povući serijski monitor da provjerite odziv kada se magnet približi senzoru Hall -ovog efekta. Ako je pravilno instaliran, LED mjerač vremena trebao bi pokrenuti.
Korak 7: Sklapanje trake za glavu
Sada kada su krugovi završeni, vrijeme je za početak izgradnje. Pripremite svoje ljepilo, po mogućnosti brzo stvrdnjavajuće koje ne zahtijeva pauzu za čaj nakon svakog sloja.
Napomena: Možda ćete htjeti uljepšati trake za glavu bojenjem različitih dijelova u različite boje. No, slobodno ostavite i komade u neobrađenom drvenom premazu za siroviji izgled.
1 - zalijepite prve 4 komponente navedene na slici. Mali komad se koristi za učvršćivanje servo sa strane bliže ustima.
2 - Pomoću elastične tkanine/ trake izrežite komad, otprilike 12 cm i gurnite u donji prorez komponente. Zalijepite kraj dok ga izvlačite s druge strane kako biste ga učvrstili.
3 - Priključite servo motor u prazan utor i omotajte njegove žice na nosač radi urednog završetka, pazeći da krajevi iglica budu vidljivi kako je naznačeno.
4 - Dodajmo malo plamena! Oni će pokriti servo i dovršiti bočnu komponentu.
5 - Odrežite jedan štapić za ćevape na otprilike 12 cm i pričvrstite jednu kartonsku rukavicu presavijanjem i lijepljenjem stražnjeg kraja na sebe. Stavite kombinirani komad u servo vratilo i gurnite ga u otvor na vrhu.
6 - Nakon što to učinite, pričvrstite cijeli komad na rastezljivu traku za glavu lijepljenjem drugog kraja za gornju petlju.
Ponovite korake 1-6 za drugu stranu i ne zaboravite preslikati ovu postavku.
7 - Uhvativši stražnju ploču, pričvrstite drugu elastičnu traku od 12 cm prema prethodno navedenim uputama.
8 - Pričvrstite sklop kruga na ploču kao što je prikazano pazeći da je donekle čvrsto pričvršćen.
9 - (Opcionalno) Pričvrstite drugu elastičnu traku (20 cm) na vrh.
10 - Pričvrstite cijelu postavku na glavnu slušalicu, ne zaboravite spojiti žice motora iz kruga. Na laserski izrezanim stranama postoji namjenski put koji će vam pomoći u usmjeravanju kabela.
Sada kada je traka za glavu završena, idemo na loptu!
Korak 8: Sklapanje lopte
Lopta je jednostavnija (na sreću!):
11 - Zalijepite slične polovice loptice jedna na drugu.
12 - Savijte lemljene LED diode u oblik šesterokuta i pričvrstite cijelu postavku kako je prikazano.
13 - Zalijepite svaku LED diodu u svaku utičnicu na jednoj strani loptice kako biste je zadržali na mjestu. Pažljivo postavite preostali krug na vrh ove postavke.
14 - Za obje polovice loptice pripremite silikonsku smjesu (polovica boce koja se koristi u vezi) i ulijte je u kalup. Toplo preporučujemo nanošenje sredstva za otpuštanje na površinu poput sapuna kako bi uklanjanje bilo lakše. Stavite svaki komad na vrh tako da se zaključa. Pričekajte 3 sata i uklonite. Ponovite za drugu polovinu.
15 - Zatvorite obje gotove polovice pomoću navojne osovine.
16 - Pričvrstite 6-8 magneta na vanjski pojas. Oni će očitati senzor Hall efekta kada je lopta u ruci.
Voila 'lopta je spremna!
Korak 9: Sklapanje rukavice (opcionalno)
Iako možete samo pričvrstiti senzor Hall efekta na palac, ali ga grubo zalijepiti i obuhvatiti žice duž ruke do trake za glavu (poput onoga što smo na kraju učinili), možete poduzeti i dodatni korak i stvoriti rukavicu koja će upotpuniti općenito estetski … slobodno naslikajte plamen i na ovome!
17 - lemite nekoliko kratkospojnih žica na svaki od tri kraja senzora Hall efekta. Priključite ih na priključke za napajanje, uzemljenje i podatke. Evo veze za provjeru čemu odgovara svaki pin.
www.theorycircuit.com/hall-effect-sensor-ar…
18 - Uzmite bilo koju tkaninu ili lateks rukavicu i odrežite prste na kojima neće biti senzora. Za palac, odrežite kraj kako biste omogućili senzoru da proviri iznutra.
19 - Nanesite malo ljepila na unutrašnju stranu rukavice kako bi senzor ostao na mjestu.
Sada je vaš hardver spreman!
Korak 10: Uključite strujna kola i uživajte u nekim strukturiranim debatama … ili jednostavno dobijte šamar
Sada kada je sve postavljeno, samo uključite baterije za svaki od uređaja i stavite traku za glavu. S drugom osobom koja nosi drugu traku za glavu sada možete uživati u dobro strukturiranoj raspravi sve dok je mjerač vremena postavljen na loptu.
Ako uživate u strukturiranim razgovorima u kojima vam nitko ne može prekinuti tok misli ili jednostavno pronaći beskrajnu zabavu gledajući kako neoprezni ljudi dobivaju šamare, možete lako proširiti ovaj sistem kako bi prilagodio više korisnika. Trebat će vam više traka za glavu, ali što se više ljudi poveže s loptom, diskusija postaje slaptastičnija!
Drugoplasirani na Arduino takmičenju 2019
Preporučuje se:
Kako: Instaliranje Raspberry PI 4 bez glave (VNC) sa Rpi-imagerom i slikama: 7 koraka (sa slikama)
Kako: Instaliranje Raspberry PI 4 Headless (VNC) s Rpi-imagerom i slikama: Planiram koristiti ovaj Rapsberry PI u hrpi zabavnih projekata na svom blogu. Slobodno provjerite. Htio sam se vratiti korištenju svog Raspberry PI -a, ali nisam imao tipkovnicu ili miš na novoj lokaciji. Prošlo je dosta vremena od postavljanja maline
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Atari Punk konzola s bebom Sekvencer za 8 koraka: 7 koraka (sa slikama)
Atari Punk konzola sa Baby Step Sequencer-om: Ova srednja verzija je sve-u-jednom Atari Punk Console i Baby 8 Step Sequencer koju možete glodati na stolnoj PCB glodalici Bantam Tools. Sastoji se od dvije ploče: jedna je ploča korisničkog sučelja (UI), a druga je pomoćna bo
Kako rastaviti računar jednostavnim koracima i slikama: 13 koraka (sa slikama)
Kako rastaviti računar jednostavnim koracima i slikama: Ovo uputstvo o tome kako rastaviti računar. Većina osnovnih komponenti je modularna i lako se uklanja. Međutim, važno je da se oko toga organizirate. To će vam pomoći da izbjegnete gubitak dijelova, a također i prilikom ponovnog sastavljanja