![Osnove Arduino Esplore: 4 koraka Osnove Arduino Esplore: 4 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9027-3-j.webp)
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37
![Osnove Arduino Esplore Osnove Arduino Esplore](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9027-4-j.webp)
Oh! Nisam te video tamo! Sigurno želite naučiti osnove osnova odlične Esplora ploče. Pa, uđite, uđite. Ovaj vodič će vas naučiti o nekoliko zgodnih trikova koje možete napraviti sa svojom Esplorom.
Korak 1: Dijelovi
Za ovo uputstvo trebat će vam:
- Arduino Esplora
- Arduino IDE
- Odličan um !!!!!!:)
Korak 2: Upoznajte svoju Esploru
![Upoznajte svoju Esploru Upoznajte svoju Esploru](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9027-5-j.webp)
Esplora je zaista super ploča. Ima 2 aktuatora i 11 ulaza/senzora. Ima mikrofon, multiplekser, akcelerometar, pa čak i svjetlosni senzor (fotootpornik). Ovu ploču je lakše programirati i upravljati s obzirom na činjenicu da su svi senzori i aktuatori ugrađeni. Uz Arduino Uno morate na skicama označiti pinove, što može biti bolno. Esplora je odličan model za početnike. U ovom vodiču glavni fokus je na RGB LED i kliznom potenciometru. Prvo ćete pogledati jednostavnu skicu Esplore pod nazivom Esplora Blink.
Korak 3: LED dioda
![LED dioda LED dioda](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9027-6-j.webp)
Otvorite svoju Arduino biblioteku i otvorite program Esplora blink. Pročitajte napomene i sve, jer su sve važne. Ono što biste trebali uzeti iz bilješki je jednostavno. Trebali biste znati jednostavne naredbe, ali u slučaju da ih niste dobili, one idu na sljedeći način:
- #include -reče o kojoj je arduino ploči riječ
- void setup () {}-postavljanje, ništa za postavljanje
- void loop () {}-osnovna naredba petlje
- Esplora.write (-, -, -); -Reče Esplori u koju boju da okrene LED diodu
- Odgoda (-);-Dodaje kašnjenje
Program možete izmijeniti promjenom parametara u naredbi Esplora.write. To bi promenilo boju. Ako promijenite parametar u naredbi delay, mogli biste produžiti ili skratiti kašnjenje.
Napomena: Vrijeme kašnjenja je u milisekundama, pa je 1000 u parametru odgode jednako 1 sekundi.
Predlažem da se pozabavite skicom i naučite kako koristiti naredbe prije nego prijeđete na sljedeći korak.
Korak 4: Klizač
![Slider Slider](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9027-7-j.webp)
Dakle, sada kada znate za neke osnovne naredbe Esplore, pokazat ću vam neke naprednije naredbe. Idite na Arduino.cc-> Learn-> Esplora-> Korak 7. Kao što vidite, postoji mali blok koda. Pročitajte napomene pored njega i kopirajte ih i zalijepite u IDE. Evo šta biste trebali uzeti iz bilješki:
- int slider = Esplora.readSlider ();- Čita poziciju klizača kao varijablu
- byte bright = klizač/4; -konvertira varijabilno čitanje u svjetlo
- Esplora.writeRed (svijetlo);-primjenjuje očitanje na svjetlinu crvene LED diode
"svijetla" je varijabla koja predstavlja svjetlost u programu. To je jednostavan, ali zaista kul program. nakon što ste zalijepili kôd u IDE, postavite ga na svoju ploču. Sada pomaknite potenciometar i trebali biste vidjeti kako se svjetlost mijenja dok se pomičete prema upravljačkoj palici. Čestitamo, završili ste ovo uputstvo!
Sada biste trebali imati osnovno znanje Esplora ploče! Koristite svoje znanje mudro!
Preporučuje se:
Komponente za površinsko lemljenje lemljenja - Osnove lemljenja: 9 koraka (sa slikama)
![Komponente za površinsko lemljenje lemljenja - Osnove lemljenja: 9 koraka (sa slikama) Komponente za površinsko lemljenje lemljenja - Osnove lemljenja: 9 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-315-j.webp)
Komponente za površinsko lemljenje lemljenja | Osnove lemljenja: Do sada sam u svojoj seriji Osnove lemljenja raspravljao o dovoljno osnova o lemljenju da biste mogli početi vježbati. U ovom Instructableu o čemu ću raspravljati je malo naprednije, ali to su neke od osnova za lemljenje Surface Mount Compo
Lemljenje kroz komponente rupa - Osnove lemljenja: 8 koraka (sa slikama)
![Lemljenje kroz komponente rupa - Osnove lemljenja: 8 koraka (sa slikama) Lemljenje kroz komponente rupa - Osnove lemljenja: 8 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-325-j.webp)
Lemljenje kroz komponente rupa | Osnove lemljenja: U ovom uputstvu ću raspravljati o nekim osnovama o lemljenju komponenti kroz rupe na pločama. Pretpostavljam da ste već provjerili prva 2 uputstva za moju seriju Osnove lemljenja. Ako niste provjerili moju In
Lemljenje žica za žice - Osnove lemljenja: 11 koraka
![Lemljenje žica za žice - Osnove lemljenja: 11 koraka Lemljenje žica za žice - Osnove lemljenja: 11 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-327-j.webp)
Lemljenje žica za žice | Osnove lemljenja: Za ovaj Instructable, raspravljat ću o uobičajenim načinima lemljenja žica na druge žice. Pretpostavljam da ste već provjerili prva 2 uputstva za moju seriju Osnove lemljenja. Ako niste provjerili moje upute za korištenje
Reckless Racer Arduino OLED igra, AdafruitGFX i osnove bitmapa: 6 koraka
![Reckless Racer Arduino OLED igra, AdafruitGFX i osnove bitmapa: 6 koraka Reckless Racer Arduino OLED igra, AdafruitGFX i osnove bitmapa: 6 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13735-j.webp)
Reckless Racer Arduino OLED igra, AdafruitGFX i osnove bitmapa: U ovom vodiču ćemo pogledati kako koristiti bitmape koristeći biblioteku Adafruit_GFX.c kao neku vrstu sprajtova u igri. Najjednostavnija igra koje smo se mogli sjetiti je igra automobila koja mijenja bočne trake, na kraju naš beta tester i pomoćni koder de
Osnove Arduino TFT povezivanja: 10 koraka (sa slikama)
![Osnove Arduino TFT povezivanja: 10 koraka (sa slikama) Osnove Arduino TFT povezivanja: 10 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9005-6-j.webp)
Osnove Arduino TFT povezivanja: TFT ekrani osjetljivi na dodir su zadivljujuće grafičko sučelje koje se može koristiti s mikrokontrolerima kao što su Atmel, PIC, STM, jer ima širok raspon boja i dobre grafičke sposobnosti i dobro mapiranje piksela. Danas idemo na interfejs 2.4 inčni TFT